Se você não se lembra ou conheceu Grand Chase pelo jogo de celular, naturalmente se perguntou em que é inspirado um visual de afinidade. O sistema que veio em meados de Março de 2019 no KR é uma forma de contar parte da história de um personagem e presentear o jogador que completa essa leitura com um visual exclusivo que remete a algo de seu passado.
Chamado no Coreano de Linkability, o sistema de afinidade é um conjunto de missões divididas em 9 etapas que ao serem completadas, presenteiam o jogador com uma aparência exclusiva. Esta aparência de alguma forma faz parte do passado do personagem e pode estar ou não relacionado diretamente a sua história. Ou no caso dos personagens de GCPC, relacionados ao seu lançamento.
Eis aqui, quais são os visuais de afinidade atuais e no que foram inspirados. Consegue se lembrar de todos ou pelo menos dos seus personagens favoritos?
A ordem a seguir será pelo lançamento dos personagens do jogo de PC (A única
que me recordo de cabeça!) e está dividida entre três categorias:
Visuais de Arvore de talentos, visuais de classe e visuais diversos.
Estes visuais são inspirados nos pacotes visuais lançados com a arvore de talentos/skill tree do personagem no jogo antecessor. Essa arvore de talentos era dividida em 2 sessões, os talentos de classe e os talentos comuns. Os talentos de classe pelo que o próprio nome sugere são habilidades e melhorias que o personagem ganhava em respectiva classe (O que existia até a Mari, depois passou a ser uma ST totalmente linear dividida em dois caminhos possíveis a partir do Dio). Até o encerramento do jogo, apenas os personagens pós-Mari tinham ST's completas (Com exceção do Uno que nem ST tinha, mas a gente não vai entrar nesse mérito uhehueuhehu) e os demais só podiam habilitar novos talentos e melhorias para a primeira classe. Já os talentos comuns eram melhorias mais sutis que podiam ser compartilhadas entre todas as classes.
Como indica, os visuais foram lançados junto as arvores de talentos. Ou seja, vieram bem depois de um personagem ser lançado (Mari que o diga). E alguns dos visuais de afinidade são inspirados nestes mesmos pacotes.
A Sílfide, Lire
O Guardião da Floresta, Ryan
Os visuais de classes foram totalmente inspirados nas classes dos personagens. GC até o lançamento dos APs tinha uma essência de RPGs de mundo aberto onde o jogador poderia escolher um personagem e uma classe, cada uma tendo uma forma totalmente distinta de combate. Só depois dos APs que os personagens lançados ficaram totalmente lineares ganhando aprimoramentos em relação a classe anterior. (Os personagens Dio, Lin, Rey, Lime, Azin e Zero podiam escolher um "lado" para suas habilidades, que modificava o comportamento de seus combos e habilidades.)
Com essa temática RPG, cada personagem tinha um visual distinto em cada classe (Menos o Lupus), onde alguns visuais de afinidade se basearam.
A Feiticeira, Arme
(Visual
da terceira classe, a Feiticeira)
O Vingador das sombras, Lass
(Visual da terceira classe, o Vingador)
O Draconiano, Ronan
(Visual da segunda classe, o
Draconiano)
A Sistina, Amy
(Visual
da quarta classe, a Superstar)
O Gladiador, Sieghart
(Visual
da primeira classe, o Gladiador)
A Polaris, Mari
(Visual
da terceira classe, a Polaris)
O Leviatã, Dio
(Visual
da terceira classe, o Leviatã)
O Peregrino, Zero
(Visual
da segunda classe, o Peregrino)
A Imperatriz da Escuridão, Rey
(Visual
da terceira classe, a Princesa de Elyos)
A Samgharam das Trevas, Lin
(Visual
da segunda/terceira classe, a Despertada Trevas)
Esses visuais não estão ligados a história ou mesmo sistema do personagem, são pacotes/visuais que foram lançados apenas esteticamente no jogo antecessor mudando ou não uma coisa ou outra nas animações do personagem.
Elesis de Baldur
(Pacote de Baldur, adquirido na loja. Este pacote era muito usado pelos personagens iniciais até meados da Season Chaos. )
O caçador sanguinário
(Pacote de despertar/realidade alternativa do personagem adquirido na loja. Existem diferenças bem sutis no avatar original e no de afinidade, como o tom das roupas, alguns detalhes nas mangas e nas golas e a cor do cabelo do personagem. Entretanto, sim, é neste pacote que foi inspirado a afinidade do personagem.)
Agente da Existor, Harpe
(Visual padrão do personagem no GCPC.)
Estes visuais não tem qualquer ligação com o jogo antecessor, aparecendo pela primeira vez no jogo mobile.
O Cheonho, Asin
A Cadete de Serdin, Edel
A Ministra Superior, Nellia