Nossa querida desenvolvedora postou nesta madrugada as primeiras informações sobre as modificações propostas no último QNA para a evolução de heróis! Esta modificação visa tornar a evolução dos personagens menos maçante e a obtenção de recursos para crescimento dos heróis mais intuitiva. Várias mudanças e novidades virão por ai, confira abaixo o que já temos disponível de informação:
Afinal, qual o intuito da mudança?>
Como comentado no QNA que tivemos em Abril, o sistema de evolução de heróis se encontrava muito ultrapassado e era o principal problema principalmente pro alto custo de recursos. Com o objetivo de simplificar as exigências e reduzir a distância entre jogadores veteranos e retornantes/novos, a desenvolvedora se comprometerá em reestruturar todo o progresso evolutivo de heróis, focando os três principais pontos problemáticos deste aspecto:
Mudança 1: Condições para acessar os sistemas Chaser e Selo da Alma.
O objetivo aqui é que os jogadores possam experimentar estes sistemas rapidamente, de modo que a evolução deles possa ser feita simultaneamente. Assim, a exigência para poder abrir a habilidade Chaser de um herói será modificada para nível 3 de despertar (3 estrelas rosas) e a do Selo da Alma será para nível 5 de despertar (5 estrelas rosas).
Mudança 2: Simplificação dos recursos necessários para evoluir os sistemas dos heróis.
Os recursos exigidos em cada sistema evolutivo serão trocados de modo que cada evolução tenha seu material específico. Com isto, o requisito de recursos como prana, pedras de evolução e os Shinys serão trocados por novos recursos que serão implementados já na próxima manutenção do Servidor Coreano (Prevista para 22/06). Além da quantidade destes e outros recursos exigidos (Como ouro, cristais Chaser e essências da alma) também ser reduzida num geral.
Evolução Materiais principais necessários (Antes) Materiais principais necessários (Depois) Evolução normal Pedra de Evolução do tipo do herói Compatibilizador Despertar Shiny Radiante Cubo de despertar Despertar Transcendente Shiny Radiante/Prana Cubo de despertar Chaser Shiny Radiante/Cristal Chaser/ Pedra de evolução/Prana Cubo Chaser/ Cristal Chaser Selo da Alma Shiny Radiante/Essência da Alma/Prana Cubo de Selo da Alma/Essência da Alma
Os novos recursos podem ser compensados ainda por Shinys Radiante e ou cópias dos heróis. Recursos como Shinys, prana, cartas de monstros e Pedras de Evolução não poderão mais ser obtidos.(Os que tiverem ainda em posse do jogador poderão ser reutilizados para obtenção de novos recursos).
Desafios como Ataque aos chefes e Procurados terão suas recompensas aumentadas e dificuldade reduzidas, tornando menos cansativo o farm de recursos. O Calabouço Ataque aos Chefes exigirá menos quantidade de repetições para obtenção dos fragmentos.
Mudança 3: Os novos recursos para evolução serão obtidos diretamente dos desafios diários do jogo e dos calabouços de aventura.
Para renovar a motivação dos jogadores em evoluir os personagens, a desenvolvedora irá modificar as premiações desses conteúdos do jogo para se tornarem o meio direto de obtenção.Não só a mudança de obtenção, como as quantias desses e de outros recursos obtidos nesses conteúdos serão facilitadas e aumentadas. Além da reestruturação total ou parcial de alguns desafios diários.
Desafio Funcionamento (Antes) Funcionamento (Depois) Defesa Diária Número de estágios: 30
Seleção de estágios: 1 tipo de calabouço dependendo do dia da semana
Condição para concluir o estágio: Defender a torre até derrotar o chefe
Número de entradas por dia: 1 vez
Número de entradas adicionais: Custo de gema dependendo da quantidade de entradas adicionais
Recompensas Principais: Pedra de evolução do herói e Benção da Bravura.
Número de estágios: 5
Seleção de estágios: Escolher qualquer um dos 5 estágios disponíveis
Condição para concluir o estágio: Defender o objeto e derrotar o chefe em 2 minutos.
Número de entradas por dia: 3 vezes
Número de entradas adicionais: Limite de 3 entradas por dia (Custo de gema fixo)
Recompensas Principais: Cubo de Despertar e Cristal Chaser.
Extermínio Número de estágios: 60
Condição para concluir o estágio: Derrotar todas as hordas de monstros em 5 minutos
Número de entradas adicionais: Custo de gema dependendo da quantidade de entradas adicionais
Recompensas Principais: Cartas de monstro e Herói selecionável S.
Número de estágios: 5
Seleção de estágios:
Condição para concluir o estágio: Derrotar o chefe em 2 minutos
Número de entradas por dia: 3 vezes
Número de entradas adicionais: Limite de 3 entradas por dia (Custo de gema fixo)
Recompensas Principais: Moeda da Aniquilação, Cubo de Chaser e Cubo de Selo da Alma.
Labirinto Fantasmagórico Número de estágios: 60
Condição para concluir o estágio: Derrotar todoso s monstros em 10 minutos
Número de entradas adicionais: Custo de gema dependendo da quantidade de entradas adicionais
Recompensas Principais: Prana, Herói rank S/A, Ouro e Poção de experiência de herói.
Número de estágios: 5
Condição para concluir o estágio: Derrotar todoso s monstros em 10 minutos
Número de entradas por dia: 1 vez
Número de entradas adicionais: Limite de 1 entrada por dia (Custo de gema fixo)
Recompensas Principais: Benção da Bravura, Compatibilizador, Herói S Selecionável e Poção de experiência de herói.
Nova interfaces!
Também haverão modificações na interface de evolução dos heróis, de modo a ficar mais uniforme e remover funções defasadas com a implementação das novas mudanças. Entre as modificações, teremos a remoção das funções de herdar e fortalecer personagens.
Despertar
Despertar Transcendente
Chaser
Selo da Alma
O nível da transcendência será expandido para o nível 15, bem como a interface de despertar transcendente e a possibilidade de se usar personagens já evoluídos como material! (Amém KOG!)
Aparentemente as famosas estrelas azuis serão modificadas no ícone do personagem para indicadores numéricos no canto superior direito (~~Adeus sonho de estrelas vermelhas), entretanto, a desenvolvedora disse que conforme o nível de despertar transcendente for evoluir, a forma que é exibida no ícone do herói irá mudar. O novo material para despertar transcendente (Cubo de transcendência) só será exigido até o T6.
Nota: O T7 até o T15 terão apenas singelas modificações no Poder de Combate do personagem por enquanto.
Ao vender um herói, o jogador obterá um novo recurso chamado "Gema azul" (Uma prana 2.0), que poderá ser utilizada na "Loja de gemas azuis" para recursos necessários para evoluir os personagens. Além da nova loja, também teremos a adição da Loja de moedas da aniquilação (Vendendo Cubos de Chaser e Selo da Alma) e Loja de entradas (Vendendo energia e tickets de entrada dos desafios diários).
O sistema de Hot Time será modificado para quando logar, receberá um bônus de hot time de 3 horas pelo correio. Permitindo que o jogador possa desfrutar do hot time no horário desejado.
Os calabouços chasers em cada mapa da história principal serão removidos, e a obtenção de cristais chaser será remanejada para os calabouços de aventura.
O Sistema de Jumping SR será substituido por um novo sistema de colecionáveis SR que permitirá a obtenção de heróis 5 estrelas (Disponíveis para qualquer jogador). Nesta mudança, os heróis que estiverem em processo de jumping serão entregues ao jogador no nível de despertar atual.
Haverá uma função para converter heróis despertados/transcendidos em heróis 6 estrelas normais + Cubos de Despertar (Heróis com Selo da Alma e Chaser abertos não poderão ser usados).
E por fim, teremos uma grande mudança nas missões de conquista,diárias e semanais (principalmente as que envolvem os recursos antigos), assim como um reset das mesmas após a modificação. Além de outras novidades a respeito que serão divulgadas o mais breve possível pela desenvolvedora.
Nota importante: A desenvolvedora recomenda que cópias de heróis SS não sejam vendidas e herde como puder os heróis S antes da entrada deste conteúdo. A próxima atualização está prevista para o dia 22/06 no Servidor Coreano. Mais novidades serão divulgadas aqui no site conforme forem saindo!