Na madrugada desta terça-feira, a desenvolvedora deu mais detalhes sobre a grande renovação no método de evoluir os heróis que será aplicada nesta próxima atualização prevista para o dia 22/06. Desde informações sobre os novos recursos até a renovação de interfaces que darão um novo ar aos desafios do jogo e a forma que os jogadores interagirão com os sistemas presentes.
A seguir, todos os detalhes disponíveis sobre essas mudanças! Lembrando sempre que o conteúdo abaixo pode sofrer modificações e é uma prévia até o dia da manutenção no Servidor Coreano. Mais detalhes teremos no calendário previsto para o dia 18/06 no Servidor Coreano.
Não deixe de visitar o nosso guia sobre como se preparar para a Grande Mudança!
Como citado na matéria anterior, a reformulação visa simplificar a exigência de recursos para evoluir os personagens e viabilizar a obtenção dos mesmos para tornar menos cansativo o processo de crescimento dos heróis.
Rank do Herói Nível de evolução Materiais principais necessários Evolução normal Pedra de Evolução do tipo do herói Cubo de Evolução Despertar Shiny Radiante Cubo de despertar Despertar Transcendente Shiny Radiante/Prana Cubo de despertar Chaser Shiny Radiante/Cristal Chaser/ Pedra de evolução/Prana Cubo Chaser/ Cristal Chaser Selo da Alma Shiny Radiante/Essência da Alma/Prana Cubo de Selo da Alma/Essência da Alma
Nota: Ao contrário do que foi divulgado anteriormente, o primeiro recurso exigido para evoluir os heróis passará de Compatibilizador para Cubo de Evolução.
Alguns recursos que não poderão mais ser obtidos (Como Shinys,Fragmentos de Shiny e Selo de Transcendência) poderão ser reutilizados no processo de evolução. Já outros como as Pedras de Evolução poderão ser substituídos pelos novos.
Com a reformulação, a condição de nível de evolução necessária para promover o nível de estrelas será removida.
Materiais exigidos:
Rank Nível de evolução Materiais necessários A 4 50 Cubos de Evolução/20000 Ouro. 5 50 Cubos de Evolução/20000 Ouro. 6 50 Cubos de Evolução/20000 Ouro. S 5 50 Cubos de Evolução/20000 Ouro. 6 50 Cubos de Evolução/20000 Ouro. SR 6 50 Cubos de Evolução/200000 Ouro.
Cartas de Monstro não poderão mais ser obtidas, e as que estão ainda em posse do jogador serão convertidas em Cubos de Evolução (A quantidade de Cubos obtidas por carta dependerá da quantidade de estrelas da carta). Com isto, o inventário de cartas monstros também será excluído e a quantidade de ouro gasta com a expansão deste inventário será devolvida ao jogador.
Materiais exigidos:
Rank Nível de evolução Materiais necessários A 1 2 Cubos de Despertar do tipo do herói/30000 Ouro. 2 3 Cubos de Despertar do tipo do herói/60000 Ouro. 3 5 Cubos de Despertar do tipo do herói/120000 Ouro. 4 7 Cubos de Despertar do tipo do herói/180000 Ouro. 5 10 Cubos de Despertar do tipo do herói/240000 Ouro. 6 14 Cubos de Despertar do tipo do herói/300000 Ouro. S 1 13 Cubos de Despertar do tipo do herói/30000 Ouro. 2 22 Cubos de Despertar do tipo do herói/60000 Ouro. 3 36 Cubos de Despertar do tipo do herói/120000 Ouro. 4 48 Cubos de Despertar do tipo do herói/180000 Ouro. 5 71 Cubos de Despertar do tipo do herói/240000 Ouro. 6 95 Cubos de Despertar do tipo do herói/300000 Ouro. SR 1 93 Cubos de Despertar do tipo do herói/300000 Ouro. 2 157 Cubos de Despertar do tipo do herói/600000 Ouro. 3 250 Cubos de Despertar do tipo do herói/900000 Ouro. 4 333 Cubos de Despertar do tipo do herói/1200000 Ouro. 5 500 Cubos de Despertar do tipo do herói/1500000 Ouro. 6 667 Cubos de Despertar do tipo do herói/1800000 Ouro.
Uma janela de Evolução/Despertar Múltiplo será adicionada, onde será possível evoluir e despertar até 8 heróis ao mesmo tempo (Somente heróis até o rank S poderão ser despertados dessa forma).
Materiais exigidos:
Nível de despertar transcendente Materiais necessários 1 1000 Cubos de Despertar/2000000 Ouro. 2 1000 Cubos de Despertar/2500000 Ouro. 3 1000 Cubos de Despertar/3000000 Ouro. 4 1000 Cubos de Despertar/3500000 Ouro. 5 1000 Cubos de Despertar/4000000 Ouro. 6 1000 Cubos de Despertar/4500000 Ouro. 7 1 cópia de herói/5000000 Ouro. 8 1 cópia de herói/6000000 Ouro. 9 1 cópia de herói/8000000 Ouro. 10 1 cópia de herói/11000000 Ouro. 11 1 cópia de herói/15000000 Ouro. 12 1 cópia de herói/20000000 Ouro. 13 2 cópias de herói/25000000 Ouro. 14 2 cópias de herói/30000000 Ouro. 15 2 cópias de herói/35000000 Ouro.
Importante lembrar que até o T6, os cubos de despertar exigidos podem ser substituídos por 1 cópia de herói por nível de evolução. As Pedras de evolução serão removidas da Ascenção (~~Vulgo LB1 e LB2).
Haverá uma função para converter heróis já despertados em uma Cópia 6 estrelas + Cubos de Despertar. Os heróis só poderão ser convertidos nestes recursos se não estiverem acima do nível 6 de Despertar Transcendente e não terem Selo da Alma ou Chaser abertos. Heróis A e S promovidos para SS também não poderão ser convertidos.
Além dos novos recursos exigidos, a transcendência contará com uma grade de talentos similar ao funcionamento do Chaser, onde a cada nível evoluído a partir do T7, o jogador ganhará pontos transcendentais para distribuir em talentos de transcendência.
Grade de talentos de transcendência:
Nome do talento Melhoria Valor aumentado (Do 1 ao 5) Poder Infinito Dano de ataques básicos 2/3/4/5/6% Poder defensivo infinito Redução de dano por ataques básicos 2/3/4/5/6% Habilidade Infinita Dano em habilidades 2/3/4/5/6% Habibilidade Defensiva Infinita Redução de Dano por habilidades 2/3/4/5/6% PVP Infinito Dano em PVP 1/2/3/4/5% PVP defensivo Infinito Dano recebido em PVP 1/2/3/4/5% Recursos infinitos Pontos de Chaser iniciais ao iniciar uma batalha 5/7/10/12/15 Recursos infinitos II Pontos de Selo da Alma iniciais ao iniciar uma batalha 2/3/4/5/6%
Ao evoluir um nível de transcendência a partir do T7, o herói receberá 2 pontos transcendentais e ganhará 1250 Pontos de Batalha. Para abrir/evoluir um talento, é necessário alcançar com o herói uma quantidade de Pontos de Batalha.
- Talento nível 1: 250,000 de Poder de Batalha requiridos.
- Talento nível 2: 300,000 de Poder de Batalha requiridos.
- Talento nível 3: 350,000 de Poder de Batalha requiridos.
- Talento nível 4: 400,000 de Poder de Batalha requiridos.
- Talento nível 5: 450,000 de Poder de Batalha requiridos.
Nota: Somente heróis SR com aprimoramento de habilidade na ascenção podem evoluir acima do nível 7 de transcendência.
Quantidade de materiais necessários
Nível de Chaser Materiais necessários Abertura (C0) 200 Cubos de Chaser/150 Cristais de Chaser do tipo/5000000 Ouro para abrir
40 Cristais de Chaser/300000 Ouro por cada nível até o C4 Abertura (C5) 200 Cubos de Chaser/40 Cristais de Chaser do tipo/1500000 Ouro para abrir
76 Cristais de Chaser/600000 Ouro por cada nível até o C9 Abertura (C10) 200 Cubos de Chaser/76 Cristais de Chaser do tipo/3000000 Ouro para abrir
142 Cristais de Chaser/1200000 Ouro por cada nível até o C14 Abertura (C15) 200 Cubos de Chaser/142 Cristais de Chaser do tipo/6000000 Ouro para abrir
238 Cristais de Chaser/1500000 Ouro por cada nível até o C19 Abertura (C20) 200 Cubos de Chaser/238 Cristais de Chaser do tipo/7500000 Ouro para abrir
364 Cristais de Chaser/3000000 Ouro por cada nível até o C24 Abertura (C25) 200 Cubos de Chaser/364 Cristais de Chaser do tipo/15000000 Ouro para abrir
As entradas de calabouço chaser não poderão ser mais obtidas e poderão ser convertidas através de uma opção para 25 Cristais de Chaser da classe desejada por entrada. As que não forem resgatadas nos Calabouços Chaser serão convertidas e enviadas por correio.
Quantidade de materiais necessários
Núcleo Materiais necessários para abertura Materiais necessários para evolução (Do 1 ao 5) Mente 20 Essências da Alma
5000000 Ouro20 Essências da Alma por nível
1000000/1500000/2000000/2500000/3000000 OuroCorpo 250 Cubos de Selo da Alma
100 Essências da Alma/4000000 Ouro250 Cubos de Selo da Alma por nível
5000000/6000000/7000000/8000000/9000000 OuroAlma 250 Cubos de Selo da Alma
225 Essências da Alma/10000000 Ouro250 Cubos de Selo da Alma por nível
12000000/14000000/16000000/18000000/20000000 Ouro
Nota: Heróis A e S promovidos a SR não poderão ser utilizados como material para abrir/evoluir Chaser e Selo a Alma.
Ao vender um herói, o jogador receberá o novo recurso Gema Azul.
Rank Nível de evolução Gemas Azuis recebidas A 3 estrelas 1 4 estrelas 2 5 estrelas 5 6 estrelas 20 Despertar Nv. 1 23 Despertar Nv. 2 30 Despertar Nv. 3 42 Despertar Nv. 4 54 Despertar Nv. 5 72 Despertar Nv. 6 120 S 4 estrelas 20 5 estrelas 50 6 estrelas 200 Despertar Nv. 1 228 Despertar Nv. 2 303 Despertar Nv. 3 420 Despertar Nv. 4 540 Despertar Nv. 5 720 Despertar Nv. 6 1200 SR 5 estrelas 300 6 estrelas 900 Despertar Nv. 1 1026 Despertar Nv. 2 1238 Despertar Nv. 3 1575 Despertar Nv. 4 2025 Despertar Nv. 5 2700 Despertar Nv. 6 3600 Despertar Transcendente Nv. 1 4050 Despertar Transcendente Nv. 2 4500 Despertar Transcendente Nv. 3 4950 Despertar Transcendente Nv. 4 5400 Despertar Transcendente Nv. 5 5850 Despertar Transcendente Nv. 6 6300
O recurso substituirá a Prana, que não poderá mais ser obtida a partir desta atualização. Contudo, uma Loja de Prana continuará aberta por tempo limitado para utilizar os recursos que o jogador tiver.
Itens da nova Loja de Gema azul:
Produto/quantidade Preço em Gemas Azuis Limite de compras 1 Cubo de Selo da Alma 120 600 itens por semana 10 cartas de Mascote S selecionáveis 3000 3 itens por semana 1 Cubo de despertar (tipo do herói) 12 100 itens por dia 2000000 Ouro 1500 ---
Os custos e ganhos de recursos em calabouços serão modificados, além de termos uma nova tela de resultados.
Modificações:
> Energia exigida para entrar em um calabouço de aventura será dobrada: 4 para calabouços normais e 8 para calabouços de chefes.
> Modo difícil será removido (Botão vermelho que drobra as recompensas dos calabouços).
> Recompensas serão modiicadas: Principais serão Cristais Chaser, Cubos de Despertar e Bençãos da Bravura. Outras recompensas incluirão Cubos de Evolução, Experiência de herói, Herói A, Ouro, Materiais de Encantamento, Runas, Tickets de recompensa do Altar do Tempo e Materiais de criação de Raid
> Quantidade de Laços do Destino será dobrada.
> Algumas recompensas especiais dos calabouços de aventura serão modificadas.
> As recompensas e missões especiais dos mundos 5 ao penúltimo que concluiu serão resetadas, e o jogador poderá recebê-las novamente após conclui-las. Caso não tenha chegado ainda no mundo 5, não haverá reset das missões.
> As missões especiais de "Concluir com 3 heróis ou menos no grupo" e "Usar 0 habilidades de grupo" dos calabouços no mundo 2 ao 5 serão trocadas por missões de atingir uma quantidade de DPS no calabouço.
Os desafios semanais e diários - como citado anteriormente - passarão por uma restruturação nas recompensas e alguns na interface/funcionamento. Desafios como Procurados, Defesa Diária, Labirinto Fantasmagórico e Extermínio irão requerer entradas específicas para serem acessados e cada nível dos desafios já concluídos pelo menos uma vez, podem ser instantaneamente completados com a Insignia de Conclusão de Calabouço.
O desafio passará a ser chamado "Batalha Defensiva" e poderá ser acessado após concluir o Ato 4-6 (A caminho do Templo) nos calabouços de aventura.
Funcionamento (Antes) Funcionamento (Depois) Número de estágios: 30
Seleção de estágios: 1 tipo de calabouço dependendo do dia da semana
Condição para concluir o estágio: Defender a torre até derrotar o chefe
Número de entradas por dia: 1 vez
Número de entradas adicionais: Custo de gema dependendo da quantidade de entradas adicionais
Recompensas Principais: Pedra de evolução do herói e Benção da Bravura.
Número de estágios: 5
Seleção de estágios: Escolher qualquer um dos 5 estágios disponíveis
Condição para concluir o estágio: Defender o objeto e derrotar o chefe em 2 minutos.
Número de entradas por dia: 3 entradas (Ticket de Entrada da Batalha Defensiva)
Número de entradas adicionais: Limite de 3 entradas por dia (Custo de gema fixo)
Recompensas Principais (Nível 1 ao Nível 5): Cubo de Despertar: 47/52/57/62/67
Cristal Chaser: -/44/49/53/57.
Poderá entrar no desafio após concluir o Ato 10-6 (A assistente perigosa Dr. Molly)
Funcionamento (Antes) Funcionamento (Depois) Número de estágios: 60
Condição para concluir o estágio: Derrotar todas as hordas de monstros em 5 minutos
Número de entradas adicionais: Custo de gema dependendo da quantidade de entradas adicionais
Recompensas Principais: Cartas de monstro e Herói selecionável S.
Número de estágios: 5
Seleção de estágios:
Condição para concluir o estágio: Derrotar o chefe em 2 minutos
Número de entradas por dia: 3 entradas (Ticket de entrada de Extermínio)
Número de entradas adicionais: Limite de 3 entradas por dia (Custo de gema fixo)
Recompensas Principais (Nível 1 ao 5):
- Moeda da Aniquilação: (156/172/189/206/222), podem ser usados para adquirir Cubo de Chaser e Cubo de Selo da Alma.
Poderá acessar o desafio após concluir o Ato 3-3 (O responsável pela névoa) nos calabouços de aventura. A cada 4 acúmulos de "Medalha de vitória do Labirinto", o jogador receberá 1 Ticket de Herói S selecionável.
Funcionamento (Antes) Funcionamento (Depois) Número de estágios: 60
Condição para concluir o estágio: Derrotar todoso s monstros em 10 minutos
Número de entradas adicionais: Custo de gema dependendo da quantidade de entradas adicionais
Recompensas Principais: Prana, Herói rank S/A, Ouro e Poção de experiência de herói.
Número de estágios: 5
Condição para concluir o estágio: Derrotar todos os monstros em 10 minutos
Número de entradas por dia: 1 entrada (Ticket de Entrada do Labirinto Fantasmagórico)
Número de entradas adicionais: Limite de 1 entrada por dia (Custo de gema fixo)
Recompensas Principais (Do level 1 ao 5):
- Benção da Bravura: 75/250/1000/-/-
- Cubo de Evolução: 117/130/142/155/167
- Poção de treinamento: 75/250/1000/-/-
- Poção de treinamento avançada: -/-/-/45/60
Poderá acessar o calabouço ao usar "Cupom de Recompensas do Procurado" (Recebe 1 cupom por dia e pode adquirir mais uma entrada por gemas). Após concluir uma vez o calabouço com 100 alvos, poderá concluir o estágio automaticamente com "Ticket de conclusão instantânea de calabouços".
Nível dos alvos Recompensa por alvos mortos 80 50000 245 60000 348 70000 450 80000 500 90000 520 100000
As recompensas de ambos os desafios será alterada e a função de "Batalha Contínua" será adicionada (No caso da Torre dos Heróis, se não obter 3 estrelas no estágio selecionado, a função será interrompida).
O número de recompensas obtidas por cada chefe derrotado será aumentado (Do nível 1 ao 4: 100/104/108/112 itens por chefe derrotado). Por conta do aumento de recompensas ao derrotar os chefes, o número de cristais chasers necessários para criar as 10 entradas adicionais do calabouço aumentará para 200 cristais chasers de cada classe.
As recompensas de dano mais alto serão modificadas bem como as recompensas de classificação semanal.
Recompensas de dano mais alto:
Dano alcançado Recompensa 500000 1 Ticket de Invocação Real 1000000 100 Cubos de Despertar selecionáveis 2000000 100 Cubos de Despertar selecionáveis 3000000 1 baú de aventureiro Diamante 4000000 1500000 Ouro 6000000 100 Cubos de Despertar selecionáveis 8000000 3000000 Ouro 10000000 100 Cubos de Despertar selecionáveis 12000000 1000 Gemas 14000000 1 sub-arma da dimensão distorcida 16000000 2000 Gemas 18000000 100 Cubos de Despertar selecionáveis 20000000 3000 Gemas 30000000 200 Cubos de Despertar selecionáveis 40000000 5000000 Ouro 55000000 200 Cubos de Despertar selecionáveis 70000000 7000000 Ouro 90000000 200 Cubos de Despertar selecionáveis 110000000 300 Cubos de Despertar selecionáveis 140000000 2 Tickets de Invocação Real 170000000 3 Tickets de Invocação Real 200000000 400 Cubos de Despertar selecionáveis 250000000 5 Tickets de Invocação Real 300000000 400 Cubos de Despertar selecionáveis 350000000 400 Cubos de Despertar selecionáveis 400000000 100 Cubos de Chaser 450000000 100 Cubos de Chaser 500000000 100 Cubos de Chaser 550000000 100 Cubos de Chaser 600000000 100 Cubos de Chaser 650000000 100 Cubos de Chaser 700000000 125 Cubos de Selo da Alma 750000000 100 Cubos de Chaser 800000000 100 Cubos de Chaser 850000000 100 Cubos de Chaser 900000000 125 Cubos de Selo da Alma 950000000 100 Cubos de Chaser 1000000000 100 Cubos de Chaser 1100000000 125 Cubos de Selo da Alma 1200000000 100 Cubos de Chaser 1400000000 100 Cubos de Chaser 1600000000 125 Cubos de Selo da Alma 1800000000 100 Cubos de Chaser 2100000000 100 Cubos de Chaser 2400000000 125 Cubos de Selo da Alma 2700000000 100 Cubos de Chaser 3000000000 125 Cubos de Selo da Alma 3300000000 100 Cubos de Chaser 3600000000 125 Cubos de Selo da Alma 3900000000 100 Cubos de Chaser 4200000000 125 Cubos de Selo da Alma 4500000000 100 Cubos de Chaser
Recompensas acima de 4800000000 de dano, darão 125 Cubos de Selo da Alma por missão. A aba "Meu Ranking" será adicionada para que o jogador possa checar rankings similares a ele. Os Rankings de Chefe Mundial serão subdivididos e as recompensas semanais serão trocadas de acordo.
Recompensas semanais de classificação:
Liga Classificação Recompensa Desafiante I 1º no Ranking 20000000 Ouro/20 Tickets de Recompensa do Altar do Tempo Desafiante II 2º no Ranking 19000000 Ouro/20 Tickets de Recompensa do Altar do Tempo Desafiante III 3º no Ranking 18000000 Ouro/20 Tickets de Recompensa do Altar do Tempo Diamante I 4~30º no Ranking 17000000 Ouro/18 Tickets de Recompensa do Altar do Tempo Diamante II 31~80º no Ranking 16000000 Ouro/16 Tickets de Recompensa do Altar do Tempo Diamante III 81~150º no Ranking 15000000 Ouro/16 Tickets de Recompensa do Altar do Tempo Diamante IV 151~300º no Ranking 13000000 Ouro/14 Tickets de Recompensa do Altar do Tempo Diamante V 301~500º no Ranking 12000000 Ouro/14 Tickets de Recompensa do Altar do Tempo Platina I 10% ou mais 10000000 Ouro/13 Tickets de Recompensa do Altar do Tempo Platina II 20% ou mais 9000000 Ouro/9 Tickets de Recompensa do Altar do Tempo Platina III 30% ou mais 8000000 Ouro/9 Tickets de Recompensa do Altar do Tempo Ouro I 40% ou mais 7000000 Ouro/7 Tickets de Recompensa do Altar do Tempo Ouro II 50% ou mais 6000000 Ouro/7 Tickets de Recompensa do Altar do Tempo Ouro III 60% ou mais 5000000 Ouro/5 Tickets de Recompensa do Altar do Tempo Prata I 70% ou mais 4000000 Ouro/5 Tickets de Recompensa do Altar do Tempo Prata II 80% ou mais 4000000 Ouro/3 Tickets de Recompensa do Altar do Tempo Bronze I 90% ou mais 4000000 Ouro Bronze II Abaixo de 90% 3500000 Ouro
O acesso ao Chefe Mundial será restringido do dia 21/06 ao dia 22/06 antes da manutenção. As recompensas serão enviadas por correio após a abertura do servidor e da atualização do ranking. Todos os recordes do ranking da semana anterior serão reiniciados após a atualização.
As pedras de evolução das recompensas de classificação serão trocadas por Cubos de Despertar. Assim como o Harkyon, também haverá uma aba do "Meu Ranking" e a reformulação da classificação.
Recompensas de classificação:
Liga Classificação Recompensa Desafiante I 1º no Ranking 800 Tickets de invocação real de Mascote/1200 Energias Desafiante II 2º no Ranking 770 Tickets de invocação real de Mascote/1160 Energias Desafiante III 3º no Ranking 740 Tickets de invocação real de Mascote/1120 Energias Diamante I 4~10º no Ranking 720 Tickets de invocação real de Mascote/1080 Energias Diamante II 11~20º no Ranking 700 Tickets de invocação real de Mascote/980 Energias Diamante III 21~30º no Ranking 680 Tickets de invocação real de Mascote/880 Energias Diamante IV 31~40º no Ranking 660 Tickets de invocação real de Mascote/780 Energias Diamante V 41~50º no Ranking 640 Tickets de invocação real de Mascote/680 Energias Platina I 10% ou mais 530 Tickets de invocação real de Mascote/580 Energias Platina II 20% ou mais 480 Tickets de invocação real de Mascote/550 Energias Platina III 30% ou mais 430 Tickets de invocação real de Mascote/520 Energias Ouro I 40% ou mais 390 Tickets de invocação real de Mascote/490 Energias Ouro II 50% ou mais 360 Tickets de invocação real de Mascote/470 Energias Ouro III 60% ou mais 330 Tickets de invocação real de Mascote/460 Energias Prata I 70% ou mais 300 Tickets de invocação real de Mascote/450 Energias Prata II 80% ou mais 280 Tickets de invocação real de Mascote/435 Energias Bronze I 90% ou mais 250 Tickets de invocação real de Mascote/425 Energias Bronze II Abaixo de 90% 230 Tickets de invocação real de Mascote/410 Energias
Também haverá uma aba do "Meu Ranking" e a reformulação da classificação.
Premiações do desafio por classificação/categoria no ranking:
Desafiante 1 | 800 Tickets Premium de Invocação de Mascote/1200 energias | |
Desafiante 2 | 770 Tickets Premium de Invocação de Mascote/1160 energias | |
Desafiante 3 | 740 Tickets Premium de Invocação de Mascote/1120 energias | |
Diamante I | 720 Tickets Premium de Invocação de Mascote/1080 energias | |
Diamante II | 700 Tickets Premium de Invocação de Mascote/980 energias | |
Diamante III | 680 Tickets Premium de Invocação de Mascote/880 energias | |
Diamante IV | 660 Tickets Premium de Invocação de Mascote/780 energias | |
Diamante V | 640 Tickets Premium de Invocação de Mascote/680 energias | |
Platina I | 530 Tickets Premium de Invocação de Mascote/580 energias | |
Platina II | 480 Tickets Premium de Invocação de Mascote/550 energias | |
Platina III | 430 Tickets Premium de Invocação de Mascote/520 energias | |
Ouro I | 390 Tickets Premium de Invocação de Mascote/490 energias | |
Ouro II | 360 Tickets Premium de Invocação de Mascote/470 energias | |
Ouro III | 330 Tickets Premium de Invocação de Mascote/460 energias | |
Prata I | 300 Tickets Premium de Invocação de Mascote/450 energias | |
Prata II | 280 Tickets Premium de Invocação de Mascote/435 energias | |
Bronze I | 250 Tickets Premium de Invocação de Mascote/425 energias | |
Bronze II | 230 Tickets Premium de Invocação de Mascote/415 energias |
Desafiante 1 | 700 Tickets Premium de Invocação de Mascote/1100 energias | |
Desafiante 2 | 670 Tickets Premium de Invocação de Mascote/1060 energias | |
Desafiante 3 | 640 Tickets Premium de Invocação de Mascote/1020 energias | |
Diamante I | 610 Tickets Premium de Invocação de Mascote/980 energias | |
Diamante II | 590 Tickets Premium de Invocação de Mascote/880 energias | |
Diamante III | 570 Tickets Premium de Invocação de Mascote/780 energias | |
Diamante IV | 550 Tickets Premium de Invocação de Mascote/680 energias | |
Diamante V | 530 Tickets Premium de Invocação de Mascote/580 energias | |
Platina I | 450 Tickets Premium de Invocação de Mascote/480 energias | |
Platina II | 400 Tickets Premium de Invocação de Mascote/460 energias | |
Platina III | 350 Tickets Premium de Invocação de Mascote/440 energias | |
Ouro I | 305 Tickets Premium de Invocação de Mascote/420 energias | |
Ouro II | 285 Tickets Premium de Invocação de Mascote/400 energias | |
Ouro III | 255 Tickets Premium de Invocação de Mascote/370 energias | |
Prata I | 225 Tickets Premium de Invocação de Mascote/355 energias | |
Prata II | 205 Tickets Premium de Invocação de Mascote/340 energias | |
Bronze I | 175 Tickets Premium de Invocação de Mascote/325 energias | |
Bronze II | 155 Tickets Premium de Invocação de Mascote/315 energias |
Desafiante 1 | 600 Tickets Premium de Invocação de Mascote/1000 energias | |
Desafiante 2 | 570 Tickets Premium de Invocação de Mascote/960 energias | |
Desafiante 3 | 540 Tickets Premium de Invocação de Mascote/920 energias | |
Diamante I | 510 Tickets Premium de Invocação de Mascote/880 energias | |
Diamante II | 490 Tickets Premium de Invocação de Mascote/780 energias | |
Diamante III | 470 Tickets Premium de Invocação de Mascote/680 energias | |
Diamante IV | 450 Tickets Premium de Invocação de Mascote/580 energias | |
Diamante V | 430 Tickets Premium de Invocação de Mascote/480 energias | |
Platina I | 350 Tickets Premium de Invocação de Mascote/380 energias | |
Platina II | 300 Tickets Premium de Invocação de Mascote/360 energias | |
Platina III | 250 Tickets Premium de Invocação de Mascote/340 energias | |
Ouro I | 210 Tickets Premium de Invocação de Mascote/320 energias | |
Ouro II | 180 Tickets Premium de Invocação de Mascote/300 energias | |
Ouro III | 150 Tickets Premium de Invocação de Mascote/270 energias | |
Prata I | 120 Tickets Premium de Invocação de Mascote/255 energias | |
Prata II | 100 Tickets Premium de Invocação de Mascote/240 energias | |
Bronze I | 75 Tickets Premium de Invocação de Mascote/225 energias | |
Bronze II | 55 Tickets Premium de Invocação de Mascote/215 energias |
Desafiante 1 | 500 Tickets Premium de Invocação de Mascote/900 energias | |
Desafiante 2 | 470 Tickets Premium de Invocação de Mascote/860 energias | |
Desafiante 3 | 440 Tickets Premium de Invocação de Mascote/820 energias | |
Diamante I | 410 Tickets Premium de Invocação de Mascote/780 energias | |
Diamante II | 390 Tickets Premium de Invocação de Mascote/680 energias | |
Diamante III | 370 Tickets Premium de Invocação de Mascote/580 energias | |
Diamante IV | 350 Tickets Premium de Invocação de Mascote/480 energias | |
Diamante V | 330 Tickets Premium de Invocação de Mascote/380 energias | |
Platina I | 250 Tickets Premium de Invocação de Mascote/280 energias | |
Platina II | 210 Tickets Premium de Invocação de Mascote/260 energias | |
Platina III | 170 Tickets Premium de Invocação de Mascote/240 energias | |
Ouro I | 150 Tickets Premium de Invocação de Mascote/220 energias | |
Ouro II | 130 Tickets Premium de Invocação de Mascote/200 energias | |
Ouro III | 110 Tickets Premium de Invocação de Mascote/170 energias | |
Prata I | 90 Tickets Premium de Invocação de Mascote/155 energias | |
Prata II | 60 Tickets Premium de Invocação de Mascote/140 energias | |
Bronze I | 40 Tickets Premium de Invocação de Mascote/125 energias | |
Bronze II | 25 Tickets Premium de Invocação de Mascote/115 energias |
O acesso ao desafio será restringido do dia 21/06 ao dia 22/06 antes da manutenção. As recompensas serão enviadas por correio após a abertura do servidor e da atualização do ranking. Todos os recordes do ranking da semana anterior serão reiniciados após a atualização.
Chefe dimensional: Recompensas serão trocadas de Pedras de Evolução por Cubo de Evolução.
Altar do Tempo: Cristal de Shiny será removido das recompensas básicas.
PVP: Pedras de evolução serão trocadas por 3000 gemas azuis nas recompensas semanais.
Torneio de Guildas/Batalha de Guildas:Prana será trocada por Ouro nas recompensas.
Epílogos:Cartas de Monstros serão removidas das recompensas e as recompensas de Ouro serão trocadas.
E por fim, teremos reformulações em sistemas e quests em geral no jogo, além de inclusões novas nas lojas de item.
Sistema de colecionáveis SR:
Este sistema irá substituir o sistema Jumping SR, assim como tal, irá permitir que jogadores possam ter até 20 heróis SR 5 estrelas (Europa, Tia, Lapis e Harpe não poderão ser selecionados por enquanto).
Para adquirir um herói pelo sistema, é necessário concluir missões do Mundo 3 (Calnat) ao Mundo 7 (Península de Ellia). A cada 4 heróis adquiridos pelo sistema, o jogador receberá 1000 Cristais chaser de determinado tipo (Em ordem: Mago, Guerreiro, Sacerdote, Atirador e Guardião).
Novo Hot-time:
Como divulgado anteriormente, o hot-time passará a ser um item com duração de 2 horas que poderá ser ativado assim que o jogador retirá-lo do correio. O efeito mudará para dobro de aquisição de Ouro e Cubos de Evolução em Calabouços de aventura.
Mudança na interface da Loja de invocação:
Uma tela interativa será adicionada onde Kiwi e Apple auxiliarão o jogador a invocar heróis nas invocações desta loja. A opção de invocação de cartas será removida, ficando apenas as invocações Real e Premium (~~Esta última até segunda ordem) e a Invocação de Mascotes.
Bônus diários modificados:
Os tão queridos bônus de obtenção de itens em certos dias da semana serão modificados para funcionar de acordo com os recursos novos. Onde na Segunda-feira passará a ter bônus de dobro de Cubos de Despertar no painel de trocas da Guilda e bônus de chance Gema Azul adicional ao vender heróis na Sexta-feira. As entradas adicionais no Labirinto Fantasmagórico dos finais de semana serão removidas.
Recompensas da criação de Shinys:
Será modificada para que dependendo do nível de afeto do Shiny, conceda ao jogador 5/10/20 cartas de Mascote S.
Condições para abrir para abrir capítulos da afinidade:
Algumas condições serão modificadas para abrir os capítulos e missões da afinidade. Os requisitos evolutivos passarão para ter o herói com 6º despertar até o 6º despertar transcendente.
Modificações em algumas quests e conquistas:
Conquistas envolvendo o Labirinto Fantasmagórico, Defesa Diária, aquisição de cartas de monstro e evolução de heróis serão removidas. Recompensas de algumas conquistas serão modificadas (Incluindo algumas de guilda).
Missões diárias, semanais, expedição, de guilda e missões regulares terão suas recompensas modificadas
Modificações em eventos de jogadores retornantes/novos:
Eventos como o Bingo da Mandrágora e a sequência de eventos como as do tipo "Vamos para..." terão parte de suas missões e recompensas modificadas.
Modificações em lojas de itens e lojas especiais:
Itens em desuso como Prana, Cartas de Monstro e Pedras de Evolução serão removidos de diversas lojas ou da lista de drops possíveis de alguns itens.
Modificação nos valores de acúmulo máximo de energia por level alcançado: (Clique aqui!)