Novas informações : Reorganização na evolução de personagens!

Na madrugada desta terça-feira, a desenvolvedora deu mais detalhes sobre a grande renovação no método de evoluir os heróis que será aplicada nesta próxima atualização prevista para o dia 22/06. Desde informações sobre os novos recursos até a renovação de interfaces que darão um novo ar aos desafios do jogo e a forma que os jogadores interagirão com os sistemas presentes.

A seguir, todos os detalhes disponíveis sobre essas mudanças! Lembrando sempre que o conteúdo abaixo pode sofrer modificações e é uma prévia até o dia da manutenção no Servidor Coreano. Mais detalhes teremos no calendário previsto para o dia 18/06 no Servidor Coreano.

Não deixe de visitar o nosso guia sobre como se preparar para a Grande Mudança!


Novos recursos e novo método de crescimento!

Como citado na matéria anterior, a reformulação visa simplificar a exigência de recursos para evoluir os personagens e viabilizar a obtenção dos mesmos para tornar menos cansativo o processo de crescimento dos heróis.

Rank do Herói
Nível de evolução
Materiais principais necessários
Evolução normal
Pedra de Evolução do tipo do herói
Cubo de Evolução
Despertar
Shiny Radiante
Cubo de despertar
Despertar Transcendente
Shiny Radiante/Prana
Cubo de despertar
Chaser
Shiny Radiante/Cristal Chaser/ Pedra de evolução/Prana
Cubo Chaser/ Cristal Chaser
Selo da Alma
Shiny Radiante/Essência da Alma/Prana
Cubo de Selo da Alma/Essência da Alma

Nota: Ao contrário do que foi divulgado anteriormente, o primeiro recurso exigido para evoluir os heróis passará de Compatibilizador para Cubo de Evolução.

Alguns recursos que não poderão mais ser obtidos (Como Shinys,Fragmentos de Shiny e Selo de Transcendência) poderão ser reutilizados no processo de evolução. Já outros como as Pedras de Evolução poderão ser substituídos pelos novos.

Pedras de evolução poderão ser substituídos por Cubos.

Evolução

Novo recurso que entrará e substituirá as saudosas pedras de evolução.

Com a reformulação, a condição de nível de evolução necessária para promover o nível de estrelas será removida.

Materiais exigidos:

Rank
Nível de evolução
Materiais necessários
A
4
50 Cubos de Evolução/20000 Ouro.
5
50 Cubos de Evolução/20000 Ouro.
6
50 Cubos de Evolução/20000 Ouro.
S
5
50 Cubos de Evolução/20000 Ouro.
6
50 Cubos de Evolução/20000 Ouro.
SR
6
50 Cubos de Evolução/200000 Ouro.

Cartas de Monstro não poderão mais ser obtidas, e as que estão ainda em posse do jogador serão convertidas em Cubos de Evolução (A quantidade de Cubos obtidas por carta dependerá da quantidade de estrelas da carta). Com isto, o inventário de cartas monstros também será excluído e a quantidade de ouro gasta com a expansão deste inventário será devolvida ao jogador.


Despertar

Novo recurso que entrará e substituirá os Shinys.

Materiais exigidos:

Rank
Nível de evolução
Materiais necessários
A
1
2 Cubos de Despertar do tipo do herói/30000 Ouro.
2
3 Cubos de Despertar do tipo do herói/60000 Ouro.
3
5 Cubos de Despertar do tipo do herói/120000 Ouro.
4
7 Cubos de Despertar do tipo do herói/180000 Ouro.
5
10 Cubos de Despertar do tipo do herói/240000 Ouro.
6
14 Cubos de Despertar do tipo do herói/300000 Ouro.
S
1
13 Cubos de Despertar do tipo do herói/30000 Ouro.
2
22 Cubos de Despertar do tipo do herói/60000 Ouro.
3
36 Cubos de Despertar do tipo do herói/120000 Ouro.
4
48 Cubos de Despertar do tipo do herói/180000 Ouro.
5
71 Cubos de Despertar do tipo do herói/240000 Ouro.
6
95 Cubos de Despertar do tipo do herói/300000 Ouro.
SR
1
93 Cubos de Despertar do tipo do herói/300000 Ouro.
2
157 Cubos de Despertar do tipo do herói/600000 Ouro.
3
250 Cubos de Despertar do tipo do herói/900000 Ouro.
4
333 Cubos de Despertar do tipo do herói/1200000 Ouro.
5
500 Cubos de Despertar do tipo do herói/1500000 Ouro.
6
667 Cubos de Despertar do tipo do herói/1800000 Ouro.

Uma janela de Evolução/Despertar Múltiplo será adicionada, onde será possível evoluir e despertar até 8 heróis ao mesmo tempo (Somente heróis até o rank S poderão ser despertados dessa forma).


Despertar Transcendente

Nova interface do despertar transcendente.

Materiais exigidos:

Nível de despertar transcendente
Materiais necessários
1
1000 Cubos de Despertar/2000000 Ouro.
2
1000 Cubos de Despertar/2500000 Ouro.
3
1000 Cubos de Despertar/3000000 Ouro.
4
1000 Cubos de Despertar/3500000 Ouro.
5
1000 Cubos de Despertar/4000000 Ouro.
6
1000 Cubos de Despertar/4500000 Ouro.
7
1 cópia de herói/5000000 Ouro.
8
1 cópia de herói/6000000 Ouro.
9
1 cópia de herói/8000000 Ouro.
10
1 cópia de herói/11000000 Ouro.
11
1 cópia de herói/15000000 Ouro.
12
1 cópia de herói/20000000 Ouro.
13
2 cópias de herói/25000000 Ouro.
14
2 cópias de herói/30000000 Ouro.
15
2 cópias de herói/35000000 Ouro.

Importante lembrar que até o T6, os cubos de despertar exigidos podem ser substituídos por 1 cópia de herói por nível de evolução. As Pedras de evolução serão removidas da Ascenção (~~Vulgo LB1 e LB2).

Novo recurso que entrará e substituirá os Shinys.

Haverá uma função para converter heróis já despertados em uma Cópia 6 estrelas + Cubos de Despertar. Os heróis só poderão ser convertidos nestes recursos se não estiverem acima do nível 6 de Despertar Transcendente e não terem Selo da Alma ou Chaser abertos. Heróis A e S promovidos para SS também não poderão ser convertidos.

Além dos novos recursos exigidos, a transcendência contará com uma grade de talentos similar ao funcionamento do Chaser, onde a cada nível evoluído a partir do T7, o jogador ganhará pontos transcendentais para distribuir em talentos de transcendência.

Grade de talentos de transcendência:

Nome do talento
Melhoria
Valor aumentado (Do 1 ao 5)
Poder Infinito
Dano de ataques básicos
2/3/4/5/6%
Poder defensivo infinito
Redução de dano por ataques básicos
2/3/4/5/6%
Habilidade Infinita
Dano em habilidades
2/3/4/5/6%
Habibilidade Defensiva Infinita
Redução de Dano por habilidades
2/3/4/5/6%
PVP Infinito
Dano em PVP
1/2/3/4/5%
PVP defensivo Infinito
Dano recebido em PVP
1/2/3/4/5%
Recursos infinitos
Pontos de Chaser iniciais ao iniciar uma batalha
5/7/10/12/15
Recursos infinitos II
Pontos de Selo da Alma iniciais ao iniciar uma batalha
2/3/4/5/6%

Ao evoluir um nível de transcendência a partir do T7, o herói receberá 2 pontos transcendentais e ganhará 1250 Pontos de Batalha. Para abrir/evoluir um talento, é necessário alcançar com o herói uma quantidade de Pontos de Batalha.

- Talento nível 1: 250,000 de Poder de Batalha requiridos.
- Talento nível 2: 300,000 de Poder de Batalha requiridos.
- Talento nível 3: 350,000 de Poder de Batalha requiridos.
- Talento nível 4: 400,000 de Poder de Batalha requiridos.
- Talento nível 5: 450,000 de Poder de Batalha requiridos.

Nota: Somente heróis SR com aprimoramento de habilidade na ascenção podem evoluir acima do nível 7 de transcendência.


Chaser

Nova interface para evoluir Chaser!

Quantidade de materiais necessários

Nível de Chaser
Materiais necessários
Abertura (C0)
200 Cubos de Chaser/150 Cristais de Chaser do tipo/5000000 Ouro para abrir

40 Cristais de Chaser/300000 Ouro por cada nível até o C4
Abertura (C5)
200 Cubos de Chaser/40 Cristais de Chaser do tipo/1500000 Ouro para abrir

76 Cristais de Chaser/600000 Ouro por cada nível até o C9
Abertura (C10)
200 Cubos de Chaser/76 Cristais de Chaser do tipo/3000000 Ouro para abrir

142 Cristais de Chaser/1200000 Ouro por cada nível até o C14
Abertura (C15)
200 Cubos de Chaser/142 Cristais de Chaser do tipo/6000000 Ouro para abrir

238 Cristais de Chaser/1500000 Ouro por cada nível até o C19
Abertura (C20)
200 Cubos de Chaser/238 Cristais de Chaser do tipo/7500000 Ouro para abrir

364 Cristais de Chaser/3000000 Ouro por cada nível até o C24
Abertura (C25)
200 Cubos de Chaser/364 Cristais de Chaser do tipo/15000000 Ouro para abrir

As entradas de calabouço chaser não poderão ser mais obtidas e poderão ser convertidas através de uma opção para 25 Cristais de Chaser da classe desejada por entrada. As que não forem resgatadas nos Calabouços Chaser serão convertidas e enviadas por correio.

Interface da opção de converter entradas em cristais chaser.

Selo da Alma

Nova interface para evoluir Selo da Alma!

Quantidade de materiais necessários

Núcleo
Materiais necessários para abertura
Materiais necessários para evolução (Do 1 ao 5)
Mente
20 Essências da Alma
5000000 Ouro
20 Essências da Alma por nível
1000000/1500000/2000000/2500000/3000000 Ouro
Corpo
250 Cubos de Selo da Alma
100 Essências da Alma/4000000 Ouro
250 Cubos de Selo da Alma por nível
5000000/6000000/7000000/8000000/9000000 Ouro
Alma
250 Cubos de Selo da Alma
225 Essências da Alma/10000000 Ouro
250 Cubos de Selo da Alma por nível
12000000/14000000/16000000/18000000/20000000 Ouro

Nota: Heróis A e S promovidos a SR não poderão ser utilizados como material para abrir/evoluir Chaser e Selo a Alma.


Venda de heróis

Ao vender um herói, o jogador receberá o novo recurso Gema Azul.

Rank
Nível de evolução
Gemas Azuis recebidas
A
3 estrelas
1
4 estrelas
2
5 estrelas
5
6 estrelas
20
Despertar Nv. 1
23
Despertar Nv. 2
30
Despertar Nv. 3
42
Despertar Nv. 4
54
Despertar Nv. 5
72
Despertar Nv. 6
120
S
4 estrelas
20
5 estrelas
50
6 estrelas
200
Despertar Nv. 1
228
Despertar Nv. 2
303
Despertar Nv. 3
420
Despertar Nv. 4
540
Despertar Nv. 5
720
Despertar Nv. 6
1200
SR
5 estrelas
300
6 estrelas
900
Despertar Nv. 1
1026
Despertar Nv. 2
1238
Despertar Nv. 3
1575
Despertar Nv. 4
2025
Despertar Nv. 5
2700
Despertar Nv. 6
3600
Despertar Transcendente Nv. 1
4050
Despertar Transcendente Nv. 2
4500
Despertar Transcendente Nv. 3
4950
Despertar Transcendente Nv. 4
5400
Despertar Transcendente Nv. 5
5850
Despertar Transcendente Nv. 6
6300

O recurso substituirá a Prana, que não poderá mais ser obtida a partir desta atualização. Contudo, uma Loja de Prana continuará aberta por tempo limitado para utilizar os recursos que o jogador tiver.

Nova Loja de Gemas Azuis.

Itens da nova Loja de Gema azul:

Produto/quantidade
Preço em Gemas Azuis
Limite de compras
1 Cubo de Selo da Alma
120
600 itens por semana
10 cartas de Mascote S selecionáveis
3000
3 itens por semana
1 Cubo de despertar (tipo do herói)
12
100 itens por dia
2000000 Ouro
1500
---

Reformulação das recompensas nos calabouços!

Os custos e ganhos de recursos em calabouços serão modificados, além de termos uma nova tela de resultados.

Nova interface de resultado de calabouços!

Modificações:

> Energia exigida para entrar em um calabouço de aventura será dobrada: 4 para calabouços normais e 8 para calabouços de chefes.
> Modo difícil será removido (Botão vermelho que drobra as recompensas dos calabouços).
> Recompensas serão modiicadas: Principais serão Cristais Chaser, Cubos de Despertar e Bençãos da Bravura. Outras recompensas incluirão Cubos de Evolução, Experiência de herói, Herói A, Ouro, Materiais de Encantamento, Runas, Tickets de recompensa do Altar do Tempo e Materiais de criação de Raid
> Quantidade de Laços do Destino será dobrada.
> Algumas recompensas especiais dos calabouços de aventura serão modificadas.
> As recompensas e missões especiais dos mundos 5 ao penúltimo que concluiu serão resetadas, e o jogador poderá recebê-las novamente após conclui-las. Caso não tenha chegado ainda no mundo 5, não haverá reset das missões.
> As missões especiais de "Concluir com 3 heróis ou menos no grupo" e "Usar 0 habilidades de grupo" dos calabouços no mundo 2 ao 5 serão trocadas por missões de atingir uma quantidade de DPS no calabouço.


Reformulação dos desafios!

Os desafios semanais e diários - como citado anteriormente - passarão por uma restruturação nas recompensas e alguns na interface/funcionamento. Desafios como Procurados, Defesa Diária, Labirinto Fantasmagórico e Extermínio irão requerer entradas específicas para serem acessados e cada nível dos desafios já concluídos pelo menos uma vez, podem ser instantaneamente completados com a Insignia de Conclusão de Calabouço.


Defesa Diária

O desafio passará a ser chamado "Batalha Defensiva" e poderá ser acessado após concluir o Ato 4-6 (A caminho do Templo) nos calabouços de aventura.

Funcionamento (Antes)
Funcionamento (Depois)

Número de estágios: 30

Seleção de estágios: 1 tipo de calabouço dependendo do dia da semana

Condição para concluir o estágio: Defender a torre até derrotar o chefe

Número de entradas por dia: 1 vez

Número de entradas adicionais: Custo de gema dependendo da quantidade de entradas adicionais

Recompensas Principais: Pedra de evolução do herói e Benção da Bravura.

Número de estágios: 5

Seleção de estágios: Escolher qualquer um dos 5 estágios disponíveis

Condição para concluir o estágio: Defender o objeto e derrotar o chefe em 2 minutos.

Número de entradas por dia: 3 entradas (Ticket de Entrada da Batalha Defensiva)

Número de entradas adicionais: Limite de 3 entradas por dia (Custo de gema fixo)

Recompensas Principais (Nível 1 ao Nível 5): Cubo de Despertar: 47/52/57/62/67
Cristal Chaser: -/44/49/53/57.


Extermínio

Poderá entrar no desafio após concluir o Ato 10-6 (A assistente perigosa Dr. Molly)

Funcionamento (Antes)
Funcionamento (Depois)

Número de estágios: 60

Condição para concluir o estágio: Derrotar todas as hordas de monstros em 5 minutos

Número de entradas adicionais: Custo de gema dependendo da quantidade de entradas adicionais

Recompensas Principais: Cartas de monstro e Herói selecionável S.

Número de estágios: 5

Seleção de estágios:

Condição para concluir o estágio: Derrotar o chefe em 2 minutos

Número de entradas por dia: 3 entradas (Ticket de entrada de Extermínio)

Número de entradas adicionais: Limite de 3 entradas por dia (Custo de gema fixo)

Recompensas Principais (Nível 1 ao 5):
- Moeda da Aniquilação: (156/172/189/206/222), podem ser usados para adquirir Cubo de Chaser e Cubo de Selo da Alma.


Labirinto Fantasmagórico

Poderá acessar o desafio após concluir o Ato 3-3 (O responsável pela névoa) nos calabouços de aventura. A cada 4 acúmulos de "Medalha de vitória do Labirinto", o jogador receberá 1 Ticket de Herói S selecionável.

Funcionamento (Antes)
Funcionamento (Depois)

Número de estágios: 60

Condição para concluir o estágio: Derrotar todoso s monstros em 10 minutos

Número de entradas adicionais: Custo de gema dependendo da quantidade de entradas adicionais

Recompensas Principais: Prana, Herói rank S/A, Ouro e Poção de experiência de herói.

Número de estágios: 5

Condição para concluir o estágio: Derrotar todos os monstros em 10 minutos

Número de entradas por dia: 1 entrada (Ticket de Entrada do Labirinto Fantasmagórico)

Número de entradas adicionais: Limite de 1 entrada por dia (Custo de gema fixo)

Recompensas Principais (Do level 1 ao 5):
- Benção da Bravura: 75/250/1000/-/-
- Cubo de Evolução: 117/130/142/155/167
- Poção de treinamento: 75/250/1000/-/-
- Poção de treinamento avançada: -/-/-/45/60


Procurado

Poderá acessar o calabouço ao usar "Cupom de Recompensas do Procurado" (Recebe 1 cupom por dia e pode adquirir mais uma entrada por gemas). Após concluir uma vez o calabouço com 100 alvos, poderá concluir o estágio automaticamente com "Ticket de conclusão instantânea de calabouços".

Nível dos alvos
Recompensa por alvos mortos
80
50000
245
60000
348
70000
450
80000
500
90000
520
100000

Torre dos Heróis e Torre dos Desafios

As recompensas de ambos os desafios será alterada e a função de "Batalha Contínua" será adicionada (No caso da Torre dos Heróis, se não obter 3 estrelas no estágio selecionado, a função será interrompida).

Nova interface da Torre dos Heróis
Nova interface da Torre dos Desafios

Ataque aos Chefes

O número de recompensas obtidas por cada chefe derrotado será aumentado (Do nível 1 ao 4: 100/104/108/112 itens por chefe derrotado). Por conta do aumento de recompensas ao derrotar os chefes, o número de cristais chasers necessários para criar as 10 entradas adicionais do calabouço aumentará para 200 cristais chasers de cada classe.


Chefe Mundial (Harkyon)

As recompensas de dano mais alto serão modificadas bem como as recompensas de classificação semanal.

Recompensas de dano mais alto:

Dano alcançado
Recompensa
500000
1 Ticket de Invocação Real
1000000
100 Cubos de Despertar selecionáveis
2000000
100 Cubos de Despertar selecionáveis
3000000
1 baú de aventureiro Diamante
4000000
1500000 Ouro
6000000
100 Cubos de Despertar selecionáveis
8000000
3000000 Ouro
10000000
100 Cubos de Despertar selecionáveis
12000000
1000 Gemas
14000000
1 sub-arma da dimensão distorcida
16000000
2000 Gemas
18000000
100 Cubos de Despertar selecionáveis
20000000
3000 Gemas
30000000
200 Cubos de Despertar selecionáveis
40000000
5000000 Ouro
55000000
200 Cubos de Despertar selecionáveis
70000000
7000000 Ouro
90000000
200 Cubos de Despertar selecionáveis
110000000
300 Cubos de Despertar selecionáveis
140000000
2 Tickets de Invocação Real
170000000
3 Tickets de Invocação Real
200000000
400 Cubos de Despertar selecionáveis
250000000
5 Tickets de Invocação Real
300000000
400 Cubos de Despertar selecionáveis
350000000
400 Cubos de Despertar selecionáveis
400000000
100 Cubos de Chaser
450000000
100 Cubos de Chaser
500000000
100 Cubos de Chaser
550000000
100 Cubos de Chaser
600000000
100 Cubos de Chaser
650000000
100 Cubos de Chaser
700000000
125 Cubos de Selo da Alma
750000000
100 Cubos de Chaser
800000000
100 Cubos de Chaser
850000000
100 Cubos de Chaser
900000000
125 Cubos de Selo da Alma
950000000
100 Cubos de Chaser
1000000000
100 Cubos de Chaser
1100000000
125 Cubos de Selo da Alma
1200000000
100 Cubos de Chaser
1400000000
100 Cubos de Chaser
1600000000
125 Cubos de Selo da Alma
1800000000
100 Cubos de Chaser
2100000000
100 Cubos de Chaser
2400000000
125 Cubos de Selo da Alma
2700000000
100 Cubos de Chaser
3000000000
125 Cubos de Selo da Alma
3300000000
100 Cubos de Chaser
3600000000
125 Cubos de Selo da Alma
3900000000
100 Cubos de Chaser
4200000000
125 Cubos de Selo da Alma
4500000000
100 Cubos de Chaser

Recompensas acima de 4800000000 de dano, darão 125 Cubos de Selo da Alma por missão. A aba "Meu Ranking" será adicionada para que o jogador possa checar rankings similares a ele. Os Rankings de Chefe Mundial serão subdivididos e as recompensas semanais serão trocadas de acordo.

Recompensas semanais de classificação:

Liga
Classificação
Recompensa
Desafiante I
1º no Ranking
20000000 Ouro/20 Tickets de Recompensa do Altar do Tempo
Desafiante II
2º no Ranking
19000000 Ouro/20 Tickets de Recompensa do Altar do Tempo
Desafiante III
3º no Ranking
18000000 Ouro/20 Tickets de Recompensa do Altar do Tempo
Diamante I
4~30º no Ranking
17000000 Ouro/18 Tickets de Recompensa do Altar do Tempo
Diamante II
31~80º no Ranking
16000000 Ouro/16 Tickets de Recompensa do Altar do Tempo
Diamante III
81~150º no Ranking
15000000 Ouro/16 Tickets de Recompensa do Altar do Tempo
Diamante IV
151~300º no Ranking
13000000 Ouro/14 Tickets de Recompensa do Altar do Tempo
Diamante V
301~500º no Ranking
12000000 Ouro/14 Tickets de Recompensa do Altar do Tempo
Platina I
10% ou mais
10000000 Ouro/13 Tickets de Recompensa do Altar do Tempo
Platina II
20% ou mais
9000000 Ouro/9 Tickets de Recompensa do Altar do Tempo
Platina III
30% ou mais
8000000 Ouro/9 Tickets de Recompensa do Altar do Tempo
Ouro I
40% ou mais
7000000 Ouro/7 Tickets de Recompensa do Altar do Tempo
Ouro II
50% ou mais
6000000 Ouro/7 Tickets de Recompensa do Altar do Tempo
Ouro III
60% ou mais
5000000 Ouro/5 Tickets de Recompensa do Altar do Tempo
Prata I
70% ou mais
4000000 Ouro/5 Tickets de Recompensa do Altar do Tempo
Prata II
80% ou mais
4000000 Ouro/3 Tickets de Recompensa do Altar do Tempo
Bronze I
90% ou mais
4000000 Ouro
Bronze II
Abaixo de 90%
3500000 Ouro

O acesso ao Chefe Mundial será restringido do dia 21/06 ao dia 22/06 antes da manutenção. As recompensas serão enviadas por correio após a abertura do servidor e da atualização do ranking. Todos os recordes do ranking da semana anterior serão reiniciados após a atualização.


Fortaleza de Berkas

As pedras de evolução das recompensas de classificação serão trocadas por Cubos de Despertar. Assim como o Harkyon, também haverá uma aba do "Meu Ranking" e a reformulação da classificação.

Recompensas de classificação:

Liga
Classificação
Recompensa
Desafiante I
1º no Ranking
800 Tickets de invocação real de Mascote/1200 Energias
Desafiante II
2º no Ranking
770 Tickets de invocação real de Mascote/1160 Energias
Desafiante III
3º no Ranking
740 Tickets de invocação real de Mascote/1120 Energias
Diamante I
4~10º no Ranking
720 Tickets de invocação real de Mascote/1080 Energias
Diamante II
11~20º no Ranking
700 Tickets de invocação real de Mascote/980 Energias
Diamante III
21~30º no Ranking
680 Tickets de invocação real de Mascote/880 Energias
Diamante IV
31~40º no Ranking
660 Tickets de invocação real de Mascote/780 Energias
Diamante V
41~50º no Ranking
640 Tickets de invocação real de Mascote/680 Energias
Platina I
10% ou mais
530 Tickets de invocação real de Mascote/580 Energias
Platina II
20% ou mais
480 Tickets de invocação real de Mascote/550 Energias
Platina III
30% ou mais
430 Tickets de invocação real de Mascote/520 Energias
Ouro I
40% ou mais
390 Tickets de invocação real de Mascote/490 Energias
Ouro II
50% ou mais
360 Tickets de invocação real de Mascote/470 Energias
Ouro III
60% ou mais
330 Tickets de invocação real de Mascote/460 Energias
Prata I
70% ou mais
300 Tickets de invocação real de Mascote/450 Energias
Prata II
80% ou mais
280 Tickets de invocação real de Mascote/435 Energias
Bronze I
90% ou mais
250 Tickets de invocação real de Mascote/425 Energias
Bronze II
Abaixo de 90%
230 Tickets de invocação real de Mascote/410 Energias

Fornalha Infernal

Também haverá uma aba do "Meu Ranking" e a reformulação da classificação.

Premiações do desafio por classificação/categoria no ranking:

Honorável Elite Regular Aprendiz
Liga
Classificação
Recompensa
Desafiante 1
1º no Ranking
800 Tickets Premium de Invocação de Mascote/1200 energias
Desafiante 2
2º no Ranking
770 Tickets Premium de Invocação de Mascote/1160 energias
Desafiante 3
3º no Ranking
740 Tickets Premium de Invocação de Mascote/1120 energias
Diamante I
4~10º no Ranking
720 Tickets Premium de Invocação de Mascote/1080 energias
Diamante II
11~20º no Ranking
700 Tickets Premium de Invocação de Mascote/980 energias
Diamante III
21~30º no Ranking
680 Tickets Premium de Invocação de Mascote/880 energias
Diamante IV
31~40º no Ranking
660 Tickets Premium de Invocação de Mascote/780 energias
Diamante V
41~50º no Ranking
640 Tickets Premium de Invocação de Mascote/680 energias
Platina I
10% ou mais
530 Tickets Premium de Invocação de Mascote/580 energias
Platina II
20% ou mais
480 Tickets Premium de Invocação de Mascote/550 energias
Platina III
30% ou mais
430 Tickets Premium de Invocação de Mascote/520 energias
Ouro I
40% ou mais
390 Tickets Premium de Invocação de Mascote/490 energias
Ouro II
50% ou mais
360 Tickets Premium de Invocação de Mascote/470 energias
Ouro III
60% ou mais
330 Tickets Premium de Invocação de Mascote/460 energias
Prata I
70% ou mais
300 Tickets Premium de Invocação de Mascote/450 energias
Prata II
80% ou mais
280 Tickets Premium de Invocação de Mascote/435 energias
Bronze I
90% ou mais
250 Tickets Premium de Invocação de Mascote/425 energias
Bronze II
90% ou menos
230 Tickets Premium de Invocação de Mascote/415 energias
Liga
Classificação
Recompensa
Desafiante 1
1º no Ranking
700 Tickets Premium de Invocação de Mascote/1100 energias
Desafiante 2
2º no Ranking
670 Tickets Premium de Invocação de Mascote/1060 energias
Desafiante 3
3º no Ranking
640 Tickets Premium de Invocação de Mascote/1020 energias
Diamante I
4~10º no Ranking
610 Tickets Premium de Invocação de Mascote/980 energias
Diamante II
11~20º no Ranking
590 Tickets Premium de Invocação de Mascote/880 energias
Diamante III
21~30º no Ranking
570 Tickets Premium de Invocação de Mascote/780 energias
Diamante IV
31~40º no Ranking
550 Tickets Premium de Invocação de Mascote/680 energias
Diamante V
41~50º no Ranking
530 Tickets Premium de Invocação de Mascote/580 energias
Platina I
10% ou mais
450 Tickets Premium de Invocação de Mascote/480 energias
Platina II
20% ou mais
400 Tickets Premium de Invocação de Mascote/460 energias
Platina III
30% ou mais
350 Tickets Premium de Invocação de Mascote/440 energias
Ouro I
40% ou mais
305 Tickets Premium de Invocação de Mascote/420 energias
Ouro II
50% ou mais
285 Tickets Premium de Invocação de Mascote/400 energias
Ouro III
60% ou mais
255 Tickets Premium de Invocação de Mascote/370 energias
Prata I
70% ou mais
225 Tickets Premium de Invocação de Mascote/355 energias
Prata II
80% ou mais
205 Tickets Premium de Invocação de Mascote/340 energias
Bronze I
90% ou mais
175 Tickets Premium de Invocação de Mascote/325 energias
Bronze II
90% ou menos
155 Tickets Premium de Invocação de Mascote/315 energias
Liga
Classificação
Recompensa
Desafiante 1
1º no Ranking
600 Tickets Premium de Invocação de Mascote/1000 energias
Desafiante 2
2º no Ranking
570 Tickets Premium de Invocação de Mascote/960 energias
Desafiante 3
3º no Ranking
540 Tickets Premium de Invocação de Mascote/920 energias
Diamante I
4~10º no Ranking
510 Tickets Premium de Invocação de Mascote/880 energias
Diamante II
11~20º no Ranking
490 Tickets Premium de Invocação de Mascote/780 energias
Diamante III
21~30º no Ranking
470 Tickets Premium de Invocação de Mascote/680 energias
Diamante IV
31~40º no Ranking
450 Tickets Premium de Invocação de Mascote/580 energias
Diamante V
41~50º no Ranking
430 Tickets Premium de Invocação de Mascote/480 energias
Platina I
10% ou mais
350 Tickets Premium de Invocação de Mascote/380 energias
Platina II
20% ou mais
300 Tickets Premium de Invocação de Mascote/360 energias
Platina III
30% ou mais
250 Tickets Premium de Invocação de Mascote/340 energias
Ouro I
40% ou mais
210 Tickets Premium de Invocação de Mascote/320 energias
Ouro II
50% ou mais
180 Tickets Premium de Invocação de Mascote/300 energias
Ouro III
60% ou mais
150 Tickets Premium de Invocação de Mascote/270 energias
Prata I
70% ou mais
120 Tickets Premium de Invocação de Mascote/255 energias
Prata II
80% ou mais
100 Tickets Premium de Invocação de Mascote/240 energias
Bronze I
90% ou mais
75 Tickets Premium de Invocação de Mascote/225 energias
Bronze II
90% ou menos
55 Tickets Premium de Invocação de Mascote/215 energias
Liga
Classificação
Recompensa
Desafiante 1
1º no Ranking
500 Tickets Premium de Invocação de Mascote/900 energias
Desafiante 2
2º no Ranking
470 Tickets Premium de Invocação de Mascote/860 energias
Desafiante 3
3º no Ranking
440 Tickets Premium de Invocação de Mascote/820 energias
Diamante I
4~10º no Ranking
410 Tickets Premium de Invocação de Mascote/780 energias
Diamante II
11~20º no Ranking
390 Tickets Premium de Invocação de Mascote/680 energias
Diamante III
21~30º no Ranking
370 Tickets Premium de Invocação de Mascote/580 energias
Diamante IV
31~40º no Ranking
350 Tickets Premium de Invocação de Mascote/480 energias
Diamante V
41~50º no Ranking
330 Tickets Premium de Invocação de Mascote/380 energias
Platina I
10% ou mais
250 Tickets Premium de Invocação de Mascote/280 energias
Platina II
20% ou mais
210 Tickets Premium de Invocação de Mascote/260 energias
Platina III
30% ou mais
170 Tickets Premium de Invocação de Mascote/240 energias
Ouro I
40% ou mais
150 Tickets Premium de Invocação de Mascote/220 energias
Ouro II
50% ou mais
130 Tickets Premium de Invocação de Mascote/200 energias
Ouro III
60% ou mais
110 Tickets Premium de Invocação de Mascote/170 energias
Prata I
70% ou mais
90 Tickets Premium de Invocação de Mascote/155 energias
Prata II
80% ou mais
60 Tickets Premium de Invocação de Mascote/140 energias
Bronze I
90% ou mais
40 Tickets Premium de Invocação de Mascote/125 energias
Bronze II
90% ou menos
25 Tickets Premium de Invocação de Mascote/115 energias

O acesso ao desafio será restringido do dia 21/06 ao dia 22/06 antes da manutenção. As recompensas serão enviadas por correio após a abertura do servidor e da atualização do ranking. Todos os recordes do ranking da semana anterior serão reiniciados após a atualização.


Outros desafios

Chefe dimensional: Recompensas serão trocadas de Pedras de Evolução por Cubo de Evolução.

Altar do Tempo: Cristal de Shiny será removido das recompensas básicas.

PVP: Pedras de evolução serão trocadas por 3000 gemas azuis nas recompensas semanais.

Torneio de Guildas/Batalha de Guildas:Prana será trocada por Ouro nas recompensas.

Epílogos:Cartas de Monstros serão removidas das recompensas e as recompensas de Ouro serão trocadas.


Reformulação de sistemas e missões!

E por fim, teremos reformulações em sistemas e quests em geral no jogo, além de inclusões novas nas lojas de item.

Sistema de colecionáveis SR:

Este sistema irá substituir o sistema Jumping SR, assim como tal, irá permitir que jogadores possam ter até 20 heróis SR 5 estrelas (Europa, Tia, Lapis e Harpe não poderão ser selecionados por enquanto).

Para adquirir um herói pelo sistema, é necessário concluir missões do Mundo 3 (Calnat) ao Mundo 7 (Península de Ellia). A cada 4 heróis adquiridos pelo sistema, o jogador receberá 1000 Cristais chaser de determinado tipo (Em ordem: Mago, Guerreiro, Sacerdote, Atirador e Guardião).

Novo Hot-time:

Como divulgado anteriormente, o hot-time passará a ser um item com duração de 2 horas que poderá ser ativado assim que o jogador retirá-lo do correio. O efeito mudará para dobro de aquisição de Ouro e Cubos de Evolução em Calabouços de aventura.

Mudança na interface da Loja de invocação:

Uma tela interativa será adicionada onde Kiwi e Apple auxiliarão o jogador a invocar heróis nas invocações desta loja. A opção de invocação de cartas será removida, ficando apenas as invocações Real e Premium (~~Esta última até segunda ordem) e a Invocação de Mascotes.

Bônus diários modificados:

Os tão queridos bônus de obtenção de itens em certos dias da semana serão modificados para funcionar de acordo com os recursos novos. Onde na Segunda-feira passará a ter bônus de dobro de Cubos de Despertar no painel de trocas da Guilda e bônus de chance Gema Azul adicional ao vender heróis na Sexta-feira. As entradas adicionais no Labirinto Fantasmagórico dos finais de semana serão removidas.

Recompensas da criação de Shinys:

Será modificada para que dependendo do nível de afeto do Shiny, conceda ao jogador 5/10/20 cartas de Mascote S.

Condições para abrir para abrir capítulos da afinidade:

Algumas condições serão modificadas para abrir os capítulos e missões da afinidade. Os requisitos evolutivos passarão para ter o herói com 6º despertar até o 6º despertar transcendente.

Modificações em algumas quests e conquistas:

Conquistas envolvendo o Labirinto Fantasmagórico, Defesa Diária, aquisição de cartas de monstro e evolução de heróis serão removidas. Recompensas de algumas conquistas serão modificadas (Incluindo algumas de guilda).

Missões diárias, semanais, expedição, de guilda e missões regulares terão suas recompensas modificadas

Modificações em eventos de jogadores retornantes/novos:

Eventos como o Bingo da Mandrágora e a sequência de eventos como as do tipo "Vamos para..." terão parte de suas missões e recompensas modificadas.

Modificações em lojas de itens e lojas especiais:

Itens em desuso como Prana, Cartas de Monstro e Pedras de Evolução serão removidos de diversas lojas ou da lista de drops possíveis de alguns itens.

Modificação nos valores de acúmulo máximo de energia por level alcançado: (Clique aqui!)

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