Informações: Pré-patch da atualização de Julho


Agradecimentos ao bonde das mana pelo incentivo e ajuda na tradução <3

Na madrugada desta quinta-feira, a desenvolvedora nos deu um vislumbre de uma nova reformulação que está para chegar com a adição do sistema de Troca de Classes. Com direito inclusive a um futuro balanceamento e novidades de encher os olhos (~~E infartar muita gente), reformulando não só a aquisição de recursos como também sistemas e desafios. Confira a seguir o que entrará na próxima bateria de atualizações prevista para Julho deste ano!

Lembrando que tudo aqui são informações obtidas oficialmente e podem ser alteradas de acordo com o desenvolvimento do conteúdo, bem como as imagens e outros recursos utilizados.


A troca de classes!

Como informado várias vezes pela desenvolvedora, este sistema visa dar um novo vislumbre de um mesmo personagem de modo a conhece-lo por outro ângulo. Permitindo que além de trocar sua classe, o seu tipo seja trocado, bem como ele receber equipamentos exclusivos, história, mascotes e até mesmo falas novas.

Com a troca de classes, um novo menu especifico para isto será adicionado ao lobby principal. Como explicado anteriormente pela desenvolvedora, a condição para um personagem estar habilitado para realizar a mudança de classe é alcançar o nível 20 de Chaser. As três primeiras a receberem esta mudança no próximo patch serão Elesis, Lire e Arme. As novas heroínas receberão também seu Selo da Alma e o acesso ao seus respectivos Templos da Alma.

Swordmaster

Ataque básico: Causa 96% de dano fisico ao inimigo mais próximo. Se a Swordmaster estiver na equipe, aumenta 5% o HP máximo dos aliados.

[Habilidade] Dragon Stamp: Causa dano físico em área de 260%, criando um escudo de 20% do HP para os aliados por 5 segundos.

Equipamento Exclusivo: 'Giant Berth/Gigaberth'
Mascote: 'Ellion(T)'


Informações das habilidades e Selo da Alma da 'Swordmaster, Elesis' (Valores do menor para o maior valor):

Categoria Habilidade Melhoria
Núcleo da Mente
Habilidade Passiva: Brave Soul

No inicio da partida, concede 'Benção da Vanguarda' para os aliados por 12 segundos.
Aliados que estiverem com 80/60/40/20% do HP ou menos recebem 1 acúmulo de 'Coragem' (Não pode ser removido).

[Benção da Coragem]
Dano Final recebido é reduzido em 50% e os aliados não podem perder mais que 50% do HP máximo instantaneamente.

[Coragem]
Aumenta a resistência a empurrão em 20% + 20% para cada acúmulo de coragem (Máximo de 100%). Reduz o dano recebido em 20% + 10% para cada acúmulo de Coragem (Máximo de 60%)


Selo da Memória:

[Efeito Passivo]
Aliados com 3 ou mais acúmulos de 'Coragem' recuperam 2/2.5/3/3.5/4% do HP máximo por segundo e seu dano final causado é aumentado em 15%.

[Efeito Ativo]
Vitalidade:+12307
Ataque Físico:+2769
Defesa Física:+2153
Defesa Mágica:+2615

Ataques básicos tem o alcance aumentado, causando 128% de dano físico. Inimigos atingidos recebem 1 acúmulo de 'Ferida' por 5 segundos.
[Ferida]

Inimigos recebem 1% de dano a mais de heróis tipo Guerreiro e Atirador (Máximo 30%).

Núcleo do Corpo
Skill 1: Dragon Dive

Cria um escudo de 25% do HP por 7 segundos para os aliados. Empurra o alvo para trás e o corta em uma grande área, causando 328% de dano físico. Recupera o próprio HP em 5% + 3% para cada número de alvos ao acertá-los (Máximo de 20%).


Núcleo do Corpo:

[Efeito Passivo]
Quando a habilidade maximizar, recupera 4/5/6/7/8% do HP máximo por segundo dos aliados durante 5 segundos.

[Efeito Ativo]
O escudo passa a ser irremovível. Inimigos atingidos pela habilidade recebem 10 acúmulos de 'Ferida'.

Skill 2: Power Break

Dispara uma grande espada na direção selecionada, causando 378% de dano físico e aumentando a velocidade de ataque dos aliados em 85% por 8/9/10/11/12 segundos. (Não pode ser removido)

Inimigos atingidos tem o dano de habilidades/básico diminuido em 35% por 10 segundos. (Não pode ser purificado)


Núcleo do Corpo:

[Efeito Passivo]

Após usar a habilidade, uma espada fica girando em volta da Elesis por 8/9/10/11/12 segundos, juntando inimigos e causando 80/90/100/110/120% de dano físico por segundo.

[Efeito Ativo]
Passa a puxar e depois empurrar os inimigos na direção selecionada, criando um escudo de 20% de HP para os aliados por 5 segundos.

Especial: Gigantic Break

Causa 1090% de dano físico na área selecionada, impedindo a morte dos aliados por 12 segundos e os deixando invencíveis por 3 segundos.

Inimigos sofrem paralisia por 5 segundos e durante 15 segundos, quano o inimigo receber dano, tem 20% de chance de receber dano extra baseado em 50% do PB de quem atacar (Pode ocorrer até 5 vezes por segundo, não pode ser removido).

Núcleo da Alma
Chaser: Blade Beam

Causa 1100% de dano na área selecionada, inimigos alvejados tem seu dano final causado diminuído em 35% por 10 segundos (Não pode ser removido).


Núcleo da Alma:

Após usar a habilidade, causa 979% de dano adicional e garante 4 acúmulos de 'Coragem' para os aliados durante 15 segundos. Inimigos atingidos são imobilizados por 5 segundos.

[Efeito Permanente]
No inicio da partida, os aliados começam com 4 acúmulos de 'Coragem' por 15 segundos. Aliados tem dano aumentado em 15/17.5/20/22.5/25% contra inimigos alvejados pela habilidade Chaser.

Windwalker

Ataque básico: Causa 64% de dano fisico em área aos inimigos mais próximos. Sempre que a Windwalker usar uma habilidade, garante 35% de redução de dano final aos aliados por 8 segundos.

[Habilidade] Tempest Rush: Causa dano físico em área de 260%, se a Windwalker estiver na equipe, aplica 'Marca' no inimigo.

Equipamento Exclusivo: 'Sentinel Gowbun'
Mascote: 'Lirubi(T)'


Informações das habilidades e Selo da Alma da 'Windwalker, Lire' (Valores do menor para o maior valor):

Categoria Habilidade Melhoria
Núcleo da Mente
Habilidade Passiva: Marking and Darts

O 5º ataque basico empurra o inimigo, causando 354% de dano físico em área e aplicando 'Marca'por 10 segundos (Não pode ser removido).

[Marca]
Aumenta o dano recebido em 30%. O 6º ataque básico causa 450% de dano físico em área, disparando um 'Dardo' nos inimigos (Máximo 8 acúmulos) com maior Ataque causando 200% de dano físico.


Selo da Memória:

[Efeito Passivo]
Aumenta o dano recebido dos inimigos com 'Marca'para 32/34/36/38/40%.

[Efeito Ativo]
Vitalidade:+10769
Ataque Físico:+4461
Defesa Física:+2000
Defesa Mágica:+1384

Aumenta a velocidade de movimento dos aliados em 50% e reduz o dano recebido de habilidades/ataques básicos em 30%. O efeito do 5º ataque básico passa a ser aplicado no 3º ataque básico, e o 4º ataque básico passa a causar 630% de dano físico em área, disparando 3 dardos nos inimigos (Máximo de 8) alvejados com 'Marca' com maior Ataque.

Núcleo do Corpo
Skill 1: Dance Tempest

Cria um escudo de 30% do HP por 10 segundos para os aliados. Empurra os alvos na direção selecionada, causando 282% de dano físico em área. Inimigos atingidos recebem 'Marca' por 10 segundos.


Núcleo do Corpo:

Reduz o dano recebido pela equipe em 20% e concede um escudo de 30% do HP máximo por 10 segundos (Não pode ser removido). Puxa os inimigos, causando 434% de dano e aplicando 'Marca' nos inimigos por 10 segundos. Inimigos atingidos passam a receber dano crítico adicional de 5/10/15/20/25% por 15 segundos (Não pode ser purificado).

Skill 2: Fan Shot

[Efeito Passivo]

Junta os inimigos na direção selecionada, causando 352% de dano físico e aumentando o dano de habilidades recebido em 25% por 12 segundos. Dispara 2 'Dardos' no inimigos (Máximo de 12) com maio ataque com 'Marca'.


Núcleo do Corpo:

[Efeito Passivo]
A cada 3 usos da habiliade, recupera 20/30/40/50/60 Pontos de Chaser da equipe.

[Efeito Ativo]

Dano aumentado para 460%. Passa a disparar 3 'Dardos' nos inimigos (Máximo 12) de maior ataque com 'Marca'. Empurra os inimigos, causando 320,1% de dano físico adicional.

Especial: Harpy Hunt Shot

Aumenta o dano geral dos aliados em 40% por 20 segundos (Não pode ser removido).

Se move para o local selecionado, causando 1620% de dano físico e aplicando 'Marca' nos inimigos por 10 segundos. Causa 460% de dano adicional em inimigos próximos aleatoriamente 8 vezes. Dispara 3 'Dardos' nos alvos de maior ataque com 'Marca'. (Máximo de 15)

Núcleo da Alma
Chaser: Catastrophe

Junta os inimigos na área selecionada, os tornando rigido-os, causando dano físico em área de 1972% e aplicando 'Marca'. Dispara 3 'Dardos' nos inimigos (Máximo 15) de maior Ataque com 'Marca'.


Núcleo da Alma:

[Efeito Permanente]
Cada vez que a habilidade é usada, aumenta o dano dos aliados contra os inimigos alvejados com 'Marca' em 10/15/20/25/30% + número de usos da habilidade chaser (Máximo 25/30/35/40/45%, não pode ser removido).

[Efeito Ativo]
Aumenta o dano para 2212%, passando a juntar os alvos por 7 segundos e causando até 1902% de dano físico. Inimigos na área recebem 'Marca' por 10 segundos.

Alchemist

Ataque básico: Recupera 85% do HP de um aliado. Se a Alchemist estiver na equipe, começa a partida com 1 acúmulo de 'Energia da Vida'.

[Habilidade] Wicked Supply Service: Recupera 180% do HP dos aliados. Durante 5 segundos, aumenta 20% do dano crítico e recupera 5% do HP perdido a cada segundo.

Equipamento Exclusivo: 'Wicked Pot'
Mascote: 'Armon(T)'


Informações das habilidades e Selo da Alma da 'Alchemist, Arme' (Valores do menor para o maior valor):

Categoria Habilidade Melhoria
Núcleo da Mente
Habilidade Passiva: Life Change

Sempre que um aliado maximiza 3 vezes, 1 acúmulo de 'Energia da Vida' é adquirido por 10 segundos (Máximo 5 acúmulos, não pode ser removido).

[Energia da Vida]
Quando 1 acúmulo é adquirido, recupera 180% do HP dos aliados e reduz o tempo de espera dos aliados em 9% para cada acúmulo.
Ao chegar em 5 acúmulos, 'Período bonificado' é dado por 10 segundos (Tempo de espera de 10 segundos, não pode ser removido).

[Período Bonificado]
Habilidade 'Cloud Cure' tem o alcance aumentado e empurra os inimigos. 'Spring Dropping' Recupera 5% de HP perdido dos aliados.


Selo da Memória:

[Efeito Passivo]
Sempre que um aliado acertar um dano crítico, com exceção dos Sacerdotes, recupera 0.2 SP (Tempo de Espera de 1 segundo). Sempre que uma habilidade é maximizada, reduz 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5 segundos do tempo de espera restante dos aliados com atributo 'Destruição'.

[Efeito Ativo]
Vitalidade:+7692
Ataque Mágico:+5230
Defesa Física:+1538
Defesa Mágica:+1692

'Período bonificado' é ativado durante o Selo da Alma e dura até 10 segundos após o fim da ativação do Selo. Quando 'Energia da Vida' chega a 5 acúmulos,a cada 2 segundos, os 2 aliados com menor HP são curados em 280%, aumentando sua velocidade e ataque em 20/35/50/65/80% por 5 segundos.

Núcleo do Corpo
Skill 1: Cure Cloud

Recupera 270% de HP dos aliados. Durante 10 segundos, cura aliados próximos em 140% por segundo (Não pode ser removido). A cura permanece por até 5 segundos do efeito acabar ou sair da área.


Núcleo do Corpo:

[Efeito Passivo]
O primeiro uso da habilidade tem máximização garantida.

[Efeito Ativo]
Cura os aliados em 360%, os aliados próximos tem sua chance de dano crítico aumentada em 1/1.25/1.5/1.75/2% a todo segundo (Máximo de 40%, não pode ser removido).

Skill 2: Spring Dropping

Causa 354% de dano mágico nos inimigos na área selecionada. Aumenta a cura recebida dos aliados em 15% + 5% para cada inimigo atingido por 10 segundos (Máximo de 35%).


Núcleo do Corpo:

[Efeito Passivo]

Se a habilidade maximizar, a Alquimista recupera 25 pontos de Chaser.

[Efeito Ativo]
Aumenta o alcance e passa a causar 230% de dano 3 vezes. O aliado com menor HP ganha 20/25/30/35/40% de redução de dano final por 10 segundos.

Especial: Death Field

Aliados recuperam 1400% de HP e tem seu tempo de espera reduzido em 100% por 4 segundos. Aliados do atributo 'Destruição' recuperam 30 pontos de Chaser.

Núcleo da Alma
Chaser: ★Alchemic Explosion★

Recupera 720/730/740/750% de HP dos aliados e cria um escudo de 60% do HP máximo por 10 segundos para os mesmos, aumentando a duração de debuffs aplicados em 50% (Não pode ser removido).


Núcleo da Alma:

[Efeito Permanente]
Ao usar a habilidade chaser, aumenta a chance de maximização dos aliados em 15% por 10 segundos (Não pode ser removido).

[Efeito ativo]
Cura os aliados em 800%, após isto os aliados ganham 10/12/15/17/20% de dano final causado por 15 segundos e recuperam 190% de HP por segundo (Não pode ser removido). Se a Alquimista for a única Sacerdote viva dos aliados, o dano final é dobrado e os aliados recebem 20/30/40/50/60% de redução de tempo de espera por 10 segundos (Não pode ser removido).

Um avatar exclusivo poderá ser adquirido através do 'Ticket de troca de avatar' recebido no evento do Passe da Troca de Classes caso o tenha junto ao herói respectivo com a nova classe. Este avatar não tem cut-in nem arte exclusiva, porém ficará com um 'S' em seu ícone para distingui-la da arte do avatar padrão.

Também estarão a venda na Loja da Grand Fábula cada conjunto de avatares para as personagens: 'Fofura', 'Xeque-Mate' e 'Chaveirinho de Brinquedo'.

A mudança pode ser feita ao realizar 3 missões abaixo e consumir 250 cubos de Selo da Alma.

Missões da troca de classes:

1ª missão: Concluir 50 calabouços de aventura com o herói a trocar de classe
2ª missão: Utilizar 30 habilidades especiais em calabouços de aventura
3ª missão: Utilizar 100 habilidades Chaser em calabouços de aventura

Estas missões podem ser realizadas ao mesmo tempo (~~Pelo menos isso). E o jogador pode optar por trocar imediatamente a classe ao utilizar o 'Livro de troca de classe' que estará disponível na Loja de Troca de Classes, permitindo realizar a mudança sem consumir recursos ou completar as missões necessárias.

Ao concluir a missão, ele estará já no nível 20 de Chaser com nível 6 de transcendência e level 100, junto de uma cópia da mascote exclusiva e um ícone de perfil da mesma. As novas unidades podem ser utilizados em conjuntos com o herói base em suas formações para calabouços e desafios (Em outras palavras, você pode montar uma equipe com uma Elesis guerreira e uma Elesis guardiã).

Nota do autor:Heróis da troca de classe não tem Ascensão.

Os heróis com a nova classe terão uma história e perfil próprios, porém receberão efeitos em comum com as unidades originais como Laços e aumento de status básico. Na transcendência, eles podem evoluir seu nível transcendente com cópias 6 estrelas de despertar da unidade original do personagem.

Heróis com a nova classe não podem usar cubos específicos dos heróis originais (~~GG KOG), tendo seus próprios cubos de chaser e selo da alma. Eles também não poderão ser vendidos por gemas azuis ou reiniciados no sistema de reset de crescimento, tampouco obtidos por fusão de heróis ou invocação real. E não estarão disponíveis na Evolução Colossal ao serem lançados.

Mascotes exclusivos das novas unidades podem evoluir usando a mascote original como material. Ao usar a evolução múltipla, haverá uma divisão de abas para mascotes originais e mascotes da troca de classe.

Heróis com a nova classe terão seus próprios avatares, incluindo avatares raros e de Selo da Alma.

Sistema de Vinculo da Alma

O sistema ficará disponível ao adquirir um herói com troca de classe. Ele é uma nova forma de ambos heróis (unidade original e unidade de troca de classe) aumentarem seus status conforme completar missões do sistema. Ao contrário da missão da troca de classe, estas não poderão ser realizadas simultâneamente, tendo que ser completadas sequencialmente.

Tabela de missões do Vinculo da Alma:

Etapa
Missão
1
Atingir chaser nível 20 com o herói base / Atingir chaser nível 20 com o novo herói
2
Atingir Selo da Alma nível 5 com o herói base / Atingir Selo da Alma nível 5 com o novo herói
3
Atingir Selo da Alma nível 10 com o herói base / Atingir Selo da Alma nível 10 com o novo herói
4
Atingir Selo da Alma nível 15 com o herói base / Atingir Selo da Alma nível 15 com o novo herói
5
Atingir Transcendência nível 7 com o herói base / Atingir Transcendência nível 7 com o novo herói
6
Atingir Transcendência nível 8 com o herói base / Atingir Transcendência nível 8 com o novo herói
7
Atingir Transcendência nível 9 com o herói base / Atingir Transcendência nível 9 com o novo herói
8
Atingir Transcendência nível 10 com o herói base / Atingir Transcendência nível 10 com o novo herói
9
Atingir Transcendência nível 11 com o herói base / Atingir Transcendência nível 11 com o novo herói
10
Atingir Transcendência nível 12 com o herói base / Atingir Transcendência nível 12 com o novo herói
11
Atingir Transcendência nível 13 com o herói base / Atingir Transcendência nível 13 com o novo herói
12
Atingir Transcendência nível 14 com o herói base / Atingir Transcendência nível 14 com o novo herói
13
Atingir Transcendência nível 15 com o herói base / Atingir Transcendência nível 15 com o novo herói

Reajustes em heróis e sistema de atributos

Atualmente, há muitos heróis no Grand Chase, porém o uso destes nos conteúdos não é diversificado e ao atualizar um herói, isto acaba ameaçando um herói existente. De forma a atualizar personagens constantemente no futuro, acreditamos ser necessário resolver este problema. E para preparar condições de se usar vários heróis, nos encarregaremos de realizar a reformulação da seguinte maneira:

- Adicionar propriedades para possibilitar relações de compatibilidade (entre os heróis)
- Reajustar o balanceamento de heróis SR em partidas para que a relação de pareamento se torne eficaz
- Reorganizar alguns conteúdos para que se utilize várias formações de tipos de atributos
- Expandir o nível dos principais conteúdos para permitir uma dificuldade apropridade dependendo do atributo

Ajustamento do balanceamento de heróis SR

Para mais informações sobre o balanceamento, clique aqui!

Novo atributo: Fluxo da Alma

Serão adicionados 5 novos atributos elementais dividos entre atributos de PVE (Furia, Vida e Harmonia) e atributos de PVP (Equilibrio e Destruição) aplicados aos heróis, inimigos e chefes do jogo. ~~ Se está se perguntando se isso tem algo haver com as essências encontradas em Xênia, os nomes pelo menos são os mesmos!

Os atributos funcionarão em um sistema de pedra-papel-tesoura, onde cada personagem/inimigo tem mais vantagem e dano contra um alvo em específico, em contraposto que tem menor vantagem contra o outro atributo. Eles podem ser visualizados por um icone respectivo a cor do elemento em um personagem/monstro ao lado do icone do seu tipo. Da mesma forma podem ser visualizados em conteúdos como calabouços de aventura, chefe dimensional, Altar do Tempo, etc. mostrando também qual atributo e valor do mesmo está em evidência com a formação.

Nota do autor: O nome original do atributo vermelho é 'Hellfire' (Chamas do Inferno), mas por enquanto iremos chama-lo de 'Furia' até saber que nome vão dar pra essa bendita invenção da KOG

Funcionamento das vantagens e desvantagens

Harmonia: Vantagem contra Furia, desvantagem contra Vida
Furia: Vantagem contra Vida, desvantagem contra Harmonia
Vida Vantagem contra Harmonia, desvantagem contra Furia

Destruição e Equilibrio tem vantagem um sobre o outro.

A vantagem e desvantagem dos atributos é de 30% de dano dependendo do atributo do alvo atingido.

Quanto mais heróis de um mesmo fluxo na equipe, o dano dos integrantes aumentará em 30% + 10% por herói de mesmo fluxo (Máximo de 30%). No caso dos atributos Destruição e Equilibrio, aumentam a cura e o escudo recebido em 30% + 10% por herói do mesmo atributo (Máximo de 30%) durante o PVP.

Nota: Ainda não se sabe quais os atributos do Ronan Mago e da Mari atiradora.

Conteúdos do jogo!

Um novo conjunto de modificações nos desafios será implementado com esta atualização, principalmente na questão de premiações, dificuldade e funcionamento de alguns modos do jogo.

Todos abaixo: Será adicionada à interface das informações de calabouço e desafios do jogo quais os atributos de cada inimigo a se enfrentar, incluindo o chefe do estágio (se houver).

Nota do autor: Isso inclui os calabouços da Evolução Colossal, Raid e modo Pesadelo, que não estão listados abaixo pois essa será a única modificação nestes. Modos como Histórias Paralelas e Templo da Alma não terão esta modificação.

Nova nota: Conteúdos como Chefe de Guilda, Fenda Dimensional, Raid, Fornalha Infernal e Chefe Dimensional estarão inacessíveis a partir do dia 11/07 até o fim da manobra.

Calabouços de aventura: A quantidade de cristais chaser obtível será aumentada ao conclui-lo (~~Vão entender daqui a pouquinho o porque disso)

- Mundo 2 ao 5: 3 Cristais Chaser
- Mundo 6 ao 10: 4 Cristais Chaser
- Mundo 11 ao 12: 5 Cristais Chaser

Labirinto Fantasmagórico: Expandido para o nível 6: 604 bençãos da bravura, 70 Poções avançadas de treinamento e 180 cubos de evolução na conclusão.

Modo Defesa: Expandido para o nível 6 e adicionada 'Caixa de invocação de mascote' como recompensa.

Nível
Recompensa (Dependendo do tipo escolhido)
1
47 cubos de despertar
2
52 cubos de despertar/91 cristais chaser/3 caixas de invocação de mascote
3
57 cubos de despertar/100 cristais chaser/3 caixas de invocação de mascote
4
62 cubos de despertar/109 cristais chaser/4 caixas de invocação de mascote
5
67 cubos de despertar/117 cristais chaser/4 caixas de invocação de mascote
6
72 cubos de despertar/126 cristais chaser/5 caixas de invocação de mascote

Extermínio: Expandido para o nível 6: (239 moedas do extermínio na conclusão)

Procurado: Expandido para o nível 6 (Monstros com level 560, 165000 de ouro por abate) e modificado para que o jogador possa escolher qual grupo de monstros a enfrentar dependendo de seu atributo.

Chefe Dimensional: Se tornará um conteúdo individual para cada jogador, podendo entrar 3 vezes ao dia (E mais 3 entradas adicionais) e as entradas serem concluídas com 'Ticket de conclusão instantânea de desafio'.
- Quando um monstro dimensional é derrotado ou invocao, esta é automaticamente cancelada.
- Efeitos do Arsad serão mantidos (20% de aquisição adicional de ouro), exceto quando utilizar a função de conclusão instantânea.
- A borda de 1 ouro restante não poderá ser mais conquistada.
- Cartões de invocação de Chefe Dimensional poderão ser vendidos (Aparentemente por ouro).
- Remoção da opção de notificação de chefe dimensional derrotado
- Alterado o efeito do final de semana de aquisição máxima de ouro e de ouro adquirido por dano causado em 50% para aumento de ouro adquirido em 50%.
- Recompensas de invocação, conclusão do chefe e missões relacionadas serão todas sintetizadas como recompensas de abate do chefe: Ouro, materiais de encantamento e acessórios (Pontos de guilda serão substituídos por recompensas de chefe de guilda):

Chefe
Recompensas
Ouro
[Rank 2] Material de encantamento
(1~5) Acessórios
Nv. 370 Gorgos
2800000
360
3
Nv. 375 Wendy
4200000
540
Nv. 390 Troll
5600000
720
Nv. 400 Gadosen
7000000
1800
Nv. 400 Mercuria
14000000
900
Nv. 405 Gorgos
3200000
360
Nv. 410 Wendy
4800000
540
Nv. 420 Troll
6400000
720
Nv. 430 Gadosen
8000000
1800
Nv. 430 Mercuria
16000000
900
Nv. 440 Gorgos
3600000
360
Nv. 445 Wendy
5400000
540
Nv. 455 Troll
7200000
720
Nv. 465 Gadosen
9000000
1800
Nv. 465 Mercuria
18000000
900

Fenda dimensional: Será completamente reformulado e o desafio adotará o formato de sandbox com recompensas por contagem de mortes (Como o evento Overkill que tivemos a pouco tempo no Servidor Coreano).
- Tempo limite para cada calabouço é de 3 minutos. Os monstros aparecerão infinitamente e ficarão mais fortes confome passar o tempo)
- A ida não irá contar caso o jogo seja encerrado anormalmente ou se sair durante a partida
- Ao receber uma recompensa, diminui a quantidade de recompensas normais (3 entradas diárias normais, podendo ser resetado por gemas).
- Recompensas adicionais poderão ser obtidas semanalmente dependendo da quantidade de monstros a mais que derrotou (Não pode ser resetada).
- Buffs bônus serão modificados para aumentar 80% de dano físico ou 80% de dano mágico, resetando toda semana.
- Efeito de 20% de recompensas adicionais do Gaian Corrompido será mantido.
- Conquistas e emblemas que podem ser obtidos com a atual Fenda Dimensional não poderão ser mais adquridos.
- Missões de Afinidade que exigem conclusões na fenda dimensional serão alteradas: 5 vezes/10 vezes > 3 vezes/6 vezes

Chefe de Guilda: - Alterado de 32 níveis para 8 níveis.
- Modificado para funcionar que nem o chefe dimensional, sendo invocado por 8 horas e não podendo ser morto durante este período.
- Recompensas de participação não são afetadas pelo estágio de conclusão e elas aumentam de acordo com o número de participantes da guilda. Só sendo enviadas ao correio 8 horas após o jogador participar do desafio.
- A partir da atualização do dia 12/7, todos os chefes de guilda serão reiniciados para o nível 1.
- Recompensas serão obtidas de acordo com o nível de estágio de missão alcançado pela quantidade de dano causado no chefe por todos os membros da guilda, sendo recebidas 8 horas após a participação no chefe.
- Recompensas de participação serão enviadas á todos os membros dependendo da quantidade de integrantes que participaram da subjugação:

Tabela de recompensa de participação do chefe de guilda:

Etapa
Missão
3
70 pontos de contribuição de guilda / 7 bençãos das três deusas de Ernas
5
195 pontos de contribuição de guilda / 20 bençãos das três deusas de Ernas
8
385 pontos de contribuição de guilda / 40 bençãos das três deusas de Ernas
11
760 pontos de contribuição de guilda / 75 bençãos das três deusas de Ernas
15
1260 pontos de contribuição de guilda / 130 bençãos das três deusas de Ernas

Ataque aos Chefes: Modificado em adquirir fragmentos de criação de essência da alma para materiais de aprimoramento e acessórios. Essências da alma agora poderão ser adquiridas utilizando cristais chaser como material (~~Eu disse que ia ter um motivo pra modificação anterior em calabouço!)

Dificuldade
Recompensa por conclusão
1
2 pedras de aprimoramento para Brinco/Colar/Anel T1
2
3 pedras de aprimoramento para Brinco/Colar/Anel T1
3
2 pedras de aprimoramento para Brinco/Colar/Anel T2
4
3 pedras de aprimoramento para Brinco/Colar/Anel T2

- Fragmentos existentes de criação de essência da alma serão convertidos em 'tickets de invocação de essência da alma' após a atualização. Portanto, é recomendado que antes da manobra, sejam utilizados estes materiais para criar as essências desejadas.
- tickets de entrada do desafio podem ser convertidos em 20 cristais chaser de cada tipo para cada item que tiver. Um ticket de entrada é gerado automaticamente a cada 8 horas (Máximo de 15 tickets que podem ser acumulados desta forma), podendo adquirir até 3 tickets adicionais por dia na loja.

Torre dos Desafios: Modo 'Caos' será adicionado, tendo 30 andares. Cada andar terá um atributo diferente.

Torre dos Heróis: Expandido para o nível 260.

Martelo de Ernasis: Cada calabouço terá um atributo, mudando de acordo com a etapa que esteja. Adicionados buffs para cada calabouço a se enfrentar:

- Maldição da Morte: Aumento de dano físico em 80%
- Invocar Relâmpago: Aumento de dano mágico em 80%
- Pântano da Morte: Aumento de dano de habilidades em 80%

Altar do Tempo: Cada fase terá um atributo diferente.
- Adicionados rank 8 e 9 e a relíquia nível 4.
- Modificados as exigências para acessar cada fase:

Rank 1: Nenhuma
Rank 2: 8 heróis SR com transcendência nível 6
Rank 3: 12 heróis SR com transcendência nível 6
Rank 4: 16 heróis SR com transcendência nível 6
Rank 5: 6 heróis SR com chaser nível 20
Rank 6: 10 heróis SR com chaser nível 20
Rank 7: 4 heróis SR com Selo da Alma nível 15
Rank 8: 8 heróis SR com Selo da Alma nível 15
Rank 9: 10 heróis SR com Selo da Alma nível 15

Recompensas e objetivos para cada rank no Altar do tempo nas dificuldades 8 e 9:

- Até 12 Minutos (Rank A): 3 caixas de recompensas do Altar do Tempo.
- Até 7 Minutos (Rank S): 5 caixas de recompensas do Altar do Tempo.
- Até 4 Minutos e 20 segundos (Rank SS): 7 caixas de recompensas do Altar do Tempo.

Fornalha Infernal: Os atributos do Vulcanus serão os mesmos a cada dois estágios, desafio será expandido para o nível 8 e até 14 grupos podem ser formados.

Fortaleza de Berkas: Cada fonte terá um atributo, dificuldade expandida para o nível 4 e o atributo do Berkas altera toda temporada.

Chefe Mundial: O desafio estará aberto a semana toda e Harkyon terá um atributo distinto a cada fase.
- Expansão das missões de dano para mais 20 níveis:

55900000000 ou mais: 125 Cubos de Selo da Alma.
58000000000 ou mais: 125 Cubos de Selo da Alma.
60100000000 ou mais: 125 Cubos de Selo da Alma.
62200000000 ou mais: 125 Cubos de Selo da Alma.
64300000000 ou mais: 125 Cubos de Selo da Alma.
66400000000 ou mais: 125 Cubos de Selo da Alma.
68500000000 ou mais: 125 Cubos de Selo da Alma.
70600000000 ou mais: 125 Cubos de Selo da Alma.
72700000000 ou mais: 125 Cubos de Selo da Alma.
74800000000 ou mais: 125 Cubos de Selo da Alma.
76900000000 ou mais: 125 Cubos de Selo da Alma.
79000000000 ou mais: 125 Cubos de Selo da Alma.
81100000000 ou mais: 125 Cubos de Selo da Alma.
83200000000 ou mais: 125 Cubos de Selo da Alma.
85300000000 ou mais: 125 Cubos de Selo da Alma.
87400000000 ou mais: 125 Cubos de Selo da Alma.
89500000000 ou mais: 125 Cubos de Selo da Alma.
91600000000 ou mais: 125 Cubos de Selo da Alma.
93700000000 ou mais: 125 Cubos de Selo da Alma.
95800000000 ou mais: 125 Cubos de Selo da Alma.

Sistema:

Um novo ranking será adicionado para medir o Poder de Batalha (PB) de todos os heróis SR da conta.

Será adicionado um sistema de promoção/fortalecimento de acessórios que permitirá melhorar acessórios de conjunto. Acessórios de nível 6 terão sua marcação alterada para '1T'.

Estes acessórios podem ser fortalecidos até o nível +9 e ao ser maximizado, o primeiro atributo será melhorado. Ao maximizar um acessório '1T', poderá promovê-lo para '2T' nível 0.

A probabilidade de sucesso ao fundir acessórios de nível 1 ao 4 será melhorada.

A probabilidade de fundir acessórios será aumentada:

-1~2: 50% -> 70%
-2~3: 40% -> 60%
-3~4: 20% -> 50%
-4~5: 10% -> 50%
-5~6: 100% -> 100%

Reorganização do sistema de runas especiais:

Os efeitos e nome das runas especiais serão alterados de 'causar/reduzir dano em tipo' para 'causar dano em heróis de determinado atributo' e 'reduzir dano tomado'. Após a mudança, haverá um sistema para troca de runas, já que apenas as novas runas poderão ser equipadas.

Selo da Alma será modificado para poder ser aberto no nível 20 de chaser. Heróis com o selo já aberto não receberão esta modificação.

Missões para adquirir chaves de Evolução Colossal alteradas e adicionais mais 7 novas missões:

Quantidade de chaves
Antes
Depois
1
Ter 2 heróis com Chaser nível 20
2
Ter 4 heróis com Chaser nível 20
3
Ter 6 heróis com Chaser nível 20
Ter 1 herói com Selo da Alma nível 6
4
Ter 8 heróis com Chaser nível 20
Ter 2 heróis com Selo da Alma nível 7
5
Ter 10 heróis com Chaser nível 20
Ter 3 heróis com Selo da Alma nível 7
6
Ter 1 herói com Selo da Alma nível 15
Ter 3 heróis com Selo da Alma nível 8
7
Ter 2 heróis com Selo da Alma nível 15
Ter 4 heróis com Selo da Alma nível 8
8
Ter 4 heróis com Selo da Alma nível 9
9
Ter 4 heróis com Selo da Alma nível 10
10
Ter 4 heróis com Selo da Alma nível 11
11
Ter 4 heróis com Selo da Alma nível 12
12
Ter 4 heróis com Selo da Alma nível 13
13
Ter 4 heróis com Selo da Alma nível 14
14
Ter 4 heróis com Selo da Alma nível 15

Algumas missões de evento terão suas recompensas alteradas, isso inclui as recompensas das missões "Vamos todos para...[Mundo]"

Recompensas de estrela dos mundos serão alteradas:

-W2 ~ W5: Ticket de herói SR selecionável alterado para 250 Cubos de Chaser

-W6 ~ W8: Ticket de herói SR selecionável alterado para 300 Cubos de Chaser

-W6 ~ W10: 200 Cristais Chaser selecionáveis alterados para 200 Essências da Alma selecionáveis

Sistema de Mercenários da guilda será removido e os pontos de atividade investidos serão devolvidos.

Melhorias na qualidade de vida:

- Alterações nos guias existentes para condizer com as novas informações e guia sobre atributos adicionado.

- PVP passará a aplicar 15% de dano. Heróis guerreiros,atiradores e magos com atributos 'Equilibrio' e 'Destruição' passarão a ter o dano aumentado durante PVP.

- Heróis com Chaser aberto abaixo do nível 7 de transcendência poderão ser vendidos:

Chaser Nível 0: 2475 Gemas Azuis
Chaser Nível 1: 2495 Gemas Azuis
Chaser Nível 2: 2515 Gemas Azuis
Chaser Nível 3: 2535 Gemas Azuis
Chaser Nível 4: 2555 Gemas Azuis
Chaser Nível 5: 4975 Gemas Azuis
Chaser Nível 6: 5013 Gemas Azuis
Chaser Nível 7: 5051 Gemas Azuis
Chaser Nível 8: 5089 Gemas Azuis
Chaser Nível 9: 5127 Gemas Azuis
Chaser Nível 10: 7565 Gemas Azuis
Chaser Nível 11: 7636 Gemas Azuis
Chaser Nível 12: 7707 Gemas Azuis
Chaser Nível 13: 7778 Gemas Azuis
Chaser Nível 14: 7849 Gemas Azuis
Chaser Nível 15: 10320 Gemas Azuis
Chaser Nível 16: 10439 Gemas Azuis
Chaser Nível 17: 10558 Gemas Azuis
Chaser Nível 18: 10677 Gemas Azuis
Chaser Nível 19: 10796 Gemas Azuis
Chaser Nível 20: 13315 Gemas Azuis
Chaser Nível 21: 13497 Gemas Azuis
Chaser Nível 22: 13679 Gemas Azuis
Chaser Nível 23: 13861 Gemas Azuis
Chaser Nível 24: 14043 Gemas Azuis
Chaser Nível 25: 16625 Gemas Azuis

- Pareamento da Arena será alterado para assimilar o poder de ataque dos heróis do time de ataque e o poder de ataque dos heróis do time de defesa.

- Lobby Principal e Lobby da Guilda serão alterados:

- Adição de uma interface que permitirá visualizar todas as informações dos conteúdos do menu 'Batalha' simultâneamente, sendo dividida em Diário/Semanal e Desafio:

- Modificação na janela de informações de habilidades:
<> Adição da guia 'Calabouço' e 'PVP' a todas as descrições de habilidades (Exceto habilidade especial) e remoção do parênteses com valores específicos para PVP na descrição de uma habilidade.
<> Informações de efeitos passivos do 'Núcleo da Memória' serão adicionadas a descrição da habilidade Passiva.

Modificada a guia de times disponíveis durante inicio de calabouço/desafio para exibir mais informações dos heróis e times montados:


Lembrando que tudo aqui são apenas prévias de conteúdo, podendo ou não ser modificadas até a próxima atualização. Qualquer novidade sobre iremos informá-los em nosso site!

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