Agradecimentos ao Holyso pela ajuda na tradução S2
Como anunciado anteriormente pela desenvolvedora, este patch tem como objetivo melhorar alguns personagens para que seu desempenho se equipare ao de lançamentos mais recentes. A seguir, a relação das melhorias dos personagens alvos desta próxima atualização no Servidor Coreano em 05/12.
Para ver o patch da atualização de 05/12, clique aqui!
Elesis
Habilidade | Modificações |
Habilidade Passiva: Líder Indomável |
➢ Adicionado o efeito: Quando aprimorada (Ascensão), se houver 6 ou mais inimigos próximos, o dano recebido de inimigos da propriedade "Equilibrio" é reduzido em 30% + 0.3% por segundo (Máximo de 48%).
[Selo da Alma]
➢ Adicionado o efeito permanente: Quando um inimigo próximo morre, o dano proporcional ao Poder de Combate concedido a aliados do tipo Atirador da propriedade "Vida" aumenta em 0.2/0.4/0.6/0.8/1% (Máximo de 50 acúmulos).
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Habilidade 1: Critico X |
[Selo da Alma]
➢ Adicionado o efeito permanente: Se a habilidade maximizar, durante 10 segundos aliados do tipo atirador da propriedade Vida que causarem dano básico (máximo de 2 inimigos) causam 50% de dano adicional (8 segundos de tempo de espera, o dano é causado separadamente para cada herói).
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Habilidade 2: Golpe Fatal |
[Selo da Alma]
➢ Adicionado o efeito permanente: Se a habilidade maximizar, aleatoriamente puxa até 4 inimigos para si, estes alvos recebem 110% de dano em área por segundo durante 5 segundos, inimigos da propriedade Equilibrio atingidos passam a receber 25% de dano aumentado baseado no Poder de Batalha durante 5 segundos (4 segundos de tempo de espera).
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Habilidade Especial: Límiar do Coração |
➢ Aumento da área da habilidade.
➢ Adicionado o efeito: Após usar a habilidade, aliados da propriedade "Vida" terão seu dano aumentado em 40% por 15 segundos.
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Chaser: Chamas do Julgamento |
➢ Adicionado o efeito (Permanente): Na melhoria da direita, quando aliados da propriedade Vida receberem dano fatal, incluindo a própria Elesis, se torna invencível por 5 segundos (Reuso em 90 segundos).
➢ Adicionado o efeito (Permanente): Quando Elesis é o único herói do tipo guerreiro no time, o dano básico causado pelos aliados da propriedade Vida é aumentado em 40% e o dano final recebido é diminuído em 50%.
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Arme
Habilidade | Modificações |
Habilidade 1: Meteoro |
[Selo da Alma]
➢ Adicionado o efeito permanente: Para cada uso da habilidade, o dano causado por esta é aumentado em 25% por 5 segundos (Máximo de 125%).
Melhora a área e passa a causar 380% de dano baseado no HP máximo dos inimigos, gerando "Pulso Onda de Choque" nos inimigos atingidos com 100% de chances (Máximo de 6 inimigos).
Após isto, gradualmente queima os inimigos continuamente durante 5 segundos, causando no máximo 295% de dano mágico.
Quando um ataque crítico ocorre, aumenta o dano causado em x2,3, cada 5 usos da habilidade, invoca um meteoro adicional no inimigo com maior HP (Este meteoro adicional não gera "Pulso Onda de Choque");
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Habilidade Especial: Impacto Planetário |
➢ Diminuição do custo para 20SP e do tempo de espera após utilizar a habilidade para 30 segundos.
➢ Reformulação: Invoca um meteoro gigante que causa 1692% de dano mágico na área selecionada, inimigos atingidos recebem 40% de dano de habilidade aumentado por 15 segundos.
Inimigos do tipo Guerreiro/Mago da propriedade Vida atinfidos passam a receber 40% de dano adicional de qualquer habilidade da Arme por 15 segundos.
➢ Adicionado o efeito: Após usar a habilidade, aliados da propriedade "Vida" terão seu dano aumentado em 40% por 15 segundos.
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Rey
Habilidade | Modificações |
Chaser: Marcha da Imperatriz |
➢ Alcance da área em chamas ao usar a habilidade aumentado;
➢ Adicionado o efeito (Permanente): Quando "Haunt" morre ou é invocado,"Hate" causa um ataque de energia de 238.5/298.2/357.8/417.4/477.1% de dano do ataque mágico de Rey.
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Io
Habilidade | Modificações |
Habilidade Passiva: Inquisidor |
➢ Melhorado o efeito: Chance de punir o alvo atingido por "Estigma" aumentado para 30%. Quando aprimorada (Ascensão), o dano a alvos com "Estigma" é aumentado para x1,25.
[Selo da Alma]
➢ Melhorado o efeito: O efeito de aprimoramento dos ataques básicos de "Justiça" é imediatamente aplicado e causa 350% do seu Ataque Físico em dano.
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Habilidade 1: Justiça |
➢ Melhorado o efeito: Dano do ataque básico melhorado aumentado para 220%, quando aprimorado (Ascensão), é melhorado para 255%.
[Selo da Alma]
➢ Modificado o efeito: Dano do segundo acerto agora é dano básico. Dano do ataque básico aumentado por inimigo atingido aumentado para 5% por acúmulo (Máximo de 50%).
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Chaser: Punição |
➢ Modificado o efeito: Dano da área e o dano continuo do Anel da Punição são considerados dano básico.
[Selo da Alma]
➢ Modificado o efeito: Dano do reuso agora é dano básico, dano causado pela habilidade para cada inimigo atingido aumentado para 10% por acúmulo (Máximo de 40%).
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Lapis
➢ Alteração da Propriedade de Destruição para Vida;
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Cindy
Habilidade | Modificações |
Habilidade Especial: Arvore da Vida |
➢ Adicionado o efeito: Gera 1 "Fada da Vida" durante os 15 segundos que a "Árvore da Vida" é invocada.
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Habilidade Chaser: Jardim da Vida |
➢ Modificado o efeito ao usar: Durante o estado de Concentração (15 segundos), gera 0.2/0.3/0.4/0.5 de SP a cada segundo e cura aliados no alcance do Jardim da Vida em 70% do ataque mágico de Cindy por segundo. O mesmo efeito permanece onde Cindy estiver por 3 segundos (Ela não fica mais presa). O efeito de imunidade à estados debilitantes vai para todos os aliados.
[Selo da Alma]
➢ Modificado o efeito: Durante 15 segundos, inflige 10 ataques básicos a inimigos próximos a cada 3 segundos. "Jardim da Vida" é melhorado para aumentar o dano final causado por heróis na área com acumulos de "concentração" em 1/1.5/2/2.5/3% (Máximo de 10/15/20/25/30%) a cada segundo durante 5 segundos. No inicio da partida, recupera 0.2/0.4/0.6/0.8/1 SP por segundo durante 10 segundos no inicio da batalha.
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