Balanceamento dos personagens - Parte 3!

Agradecimentos ao Holyso pela ajuda na tradução S2

Lire

Habilidade
Modificações
Habilidade Ativa 1: Tiro rápido

➢ Dano do "Espaço Élfico" alterado de ~~dano de habilidade~~ para ~~dano básico~~;

Habilidade Especial: Tiro de Eruell

➢ Diminuido o dano de alvos atingidos no caminho da habilidade até o alvo principal de 560% do ataque físico para 280% do ataque físico;

➢ Diminuido o custo de SP para 20 e o tempo de espera para 30 segundos;

Chaser: Tempestade de Flechas

➢ Dano do campo gerado após selecionar a habilidade alterado de ~~dano de habilidade~~ para ~~dano básico~~;

Edel

Habilidade
Modificações
Habilidade Passiva: Flintlock

[Selo da Alma]

➢ Adicionado o efeito permanente: Se Edel for o único herói do tipo guerreiro no time, aumenta a maximização em 15/20/25/30/35% e o dano de habilidade/mágico a aliados da propriedade "Punição/Vermelho" em 25/30/35/40/45%;

Habilidade Ativa 1: Frenesi Lunar

[Selo da Alma]

➢ Novo efeito permanente adicionado: Quando a habilidade é maximizada, a próxima habilidade dos aliados do tipo mago é forçada a maximizar (Máximo de até 2 aliados);

Habilidade Ativa 2: Lâmina Lunática

➢ Adicionado o efeito que aumenta o dano proporcional a vitalidade máxima em 45% por 15 segundos a heróis do tipo Mago;

Chaser: [Aprimorado II] Fantasma Gélido

➢ Novo efeito permanente adicionado: Se Edel for o único herói do tipo guerreiro no time, aliados do tipo mago com o maior poder de ataque (máximo de até 2 heróis) causarão 50% a mais de dano a inimigos do tipo mago;

Canaban

Habilidade
Modificações
Habilidade Passiva: Deusa da Guerra

➢ Melhorado o dano da explosão da Energia da Espada de 250% do Ataque Físico para 350% do Ataque Físico;


[Selo da Alma]

➢ Melhorado o dano do ataque básico durante o estado de Selo da Alma de 136% do Ataque Físico para 252% do Ataque Físico;

➢ Adicionado ao efeito permanente: Aumenta o dano recebido a inimigos no alcance da habilidade Chaser em 10/12.5/15/17.5/20%;

Habilidade Ativa 1: Investida Cortante

➢ Adicionado o efeito permanente: Inimigos marcados com "Punhalada" receberão 10/12.5/15/17.5/20% de dano aumentado dos aliados;

Habilidade Ativa 2: Varredura

➢ Melhorado o dano do giro da espada de 336% do ataque físico (360% se aprimorado com Ascensão) para 630%;


[Selo da Alma]

➢ Melhorado o dano do giro da espada de 522% do ataque físico para 380% (440% se aprimorado com Ascensão);

Chaser: Avanço da Vanguarda

➢ Aprimorado II: Melhorado o dano da "Lâmina do Vento" de 270% do Ataque Físico para 360% do Ataque Físico;


[Selo da Alma]

➢ Alterada a condição de ativação do buff de aumento de ataque físico do efeito permanente com a Serdin no Grupo para não requerer que os ataques básicos infligidos sejam apenas de aliados com dano físico;

➢ Alterado a chance de causar de 336% do Ataque Físico da Canaban em dano adicional nos inimigos atingidos de 20% para 30%;

Serdin

Habilidade
Modificações
Habilidade Passiva: Paixão da Pureza

➢ Modificado o efeito do domínio mágico: Quando o aliado com maior poder de ataque inflige dano básico a um inimigo, recupera 0.65SP (1 segundo de tempo de espera);

Habilidade Ativa 1: Magia Intermediária (Vendaval)

[Selo da Alma]

➢ Melhoria de velocidade de ataque à aliados do tipo atirador em 100% durante 6 segundos também será aplicado a aliados do tipo Guerreiro;

Habilidade Ativa 2: Magia Intermediária (Proteção)

➢ [Aprimorado] Modificado o efeito de redução de dano de habilidades em 50% quando escudos são removidos para também reduzir dano básico em 50%;


[Selo da Alma]

➢ Adicionado o efeito permanente: Ao usar a habilidade, o dano à inimigos com o status "enfraquecido" causado por aliados do tipo guerreiro/atirador é aumentado em 25% por 10 segundos;

Chaser: Magia Avançada (Atirador Indomável)

➢ [Aprimorado II] Atirador Indomável: Adicionado ao efeito o ganho de 0.3SP toda vez que infligir dano a um inimigo a cada 10 segundos e aumento da chance de crítico do dano básico em 10%;


[Selo da Alma]

➢ Adicionado ao efeito permanente: No início da batalha, recupera 15% de recursos de Selo e 60 pontos de Chaser;

➢ Alterado o efeito permanente para que até 2 aliados do tipo atirador com maior ataque virem "atiradores indomáveis";

Tia

Habilidade
Modificações
Habilidade Passiva: Esfera do Dragão

➢ Dano infligido a inimigos do tipo "Equilibrio" aumenta em 40% e diminui o dano recebido em 40% para todos os aliados;


[Selo da Alma]

➢ Adicionado ao Efeito Permanente: Toda vez que inimigos com "Arrepiante" atacarem Tia, inimigos receberão 35% a mais de dano de todos os aliados durante 8 segundos;

Habilidade Ativa 1: Impacto Congelante

[Selo da Alma]

➢ Adicionado ao efeito permanente: Reduz o dano recebido de aliados da propriedade "Vida/Verde" em 35/40/45/50/55% quando o escudo é aplicado;

Habilidade Ativa 2: Muralhas de Gelo

➢ Adicionado ao "Proteção Dracônica" o efeito: Dano infligido a inimigos do tipo guardião/guerreiro aumenta em 60%;


[Selo da Alma]

➢ Adicionado ao efeito permanente: Dano causado de aliados da propriedade "Vida/Verde" é aumentado em 10/15/20/25/30% durante 12 segundos;

Chaser: Mergulho Congelante

➢ Adicionado ao efeito permanente: Se houverem mais de 5 inimigos por perto, o dano recebido de inimigos do tipo guardião/guerreiro é reduzido em 40% para todos os aliados;

➢ Diminuido o dano da elevação da personagem após circundar os inimigos de 1400.1/1638/1862.1/2100% para 560.04/655.2/744.84/840% do Ataque Físico em área;

➢ Adicionada a limitação do efeito de atração a inimigos atingidos para 9 segundos;

➢ [Aprimorado II] Adicionado ao efeito de uso: Aumenta o dano crítico físico dos aliados em 10/15/20/35% por 6/7/8/9 segundos;


[Selo da Alma]

➢ Adicionado ao efeito permanente: Se aliados com "Aura Dracônica" forem atacados, o dano causado por inimigos do tipo Guerreiro/Guardião é reduzido em 45% por 7 segundos;

➢ Adicionado ao efeito ativo: Aliados da propriedade "Vida/Verde" tem seu dano recebido reduzido em 32% durante 7 segundos;

Lire(T)

Habilidade
Modificações
Habilidade Passiva: Marcar e Disparar

➢ Adicionado o efeito: Durante 10 segundos, dano da chaser á inimigos com "Marca" aumenta em 30% e o dano causado a inimigos aumenta em 40%;

➢ Adicionado o efeito: Reduz o dano a aliados com escudo em 37% por 10 segundos;

[Selo da Alma]

➢ Adicionado ao efeito permanente: No inicio da batalha, se todos os aliados na equipe forem da propriedade "Equilibrio/Azul", garante para cada um desses aliados 20 pontos de chaser;

Habilidade Ativa 1: Dança da Tempestade

➢ Adicionado o efeito: Aumenta o dano causado à inimigos da propriedade "Punição/vermelho" em 40% durante 8 segundos;

[Selo da Alma]

➢ Adicionado o efeito permanente: Quando os aliados causarem dano a um inimigo com "Marca", o dano crítico das habilidades é aumentado em 40% por 7 segundos. Se um aliado receber dano fatal, se tornará invencível por 5 segundos e receberá um escudo equivalente a 40% de sua vitalidade máxima. (Este efeito não pode ser removido. Tempo de Espera de 60 segundos). Ao usar uma habilidade, atrai inimigos próximos e aumenta o dano crítico recebido em 5/10/15/20/25% por 15 segundos (Tempo de espera 3 segundos, não pode ser negado);

Habilidade Ativa 2: Disparo Crescente

➢ Adicionado o efeito: Reduz em 40% durante 7 segundos o dano sofrido por aliados da propriedade "Equilibrio/Azul";

[Selo da Alma]

➢ Adicionado ao efeito permanente: Se algum aliado do tipo mago estiver em estado de selo da alma, aumenta sua duração para 2 segundos;

Habilidade Especial: Caçada Aérea

➢ Adicionado o efeito de aumento de 30% de dano a chefes;

Habilidade Chaser: Catástrofe

➢ Adicionado o efeito de aumento de dano de 60% a todos os aliados do tipo guerreiro/atirador/guardião durante 9 segundos e diminuição do dano recebido em 60%;

➢ Adicionado o efeito de redução de dano causado por inimigos da propriedade "punição/vermelho" em 28% atingidos pela habilidade durante 6 segundos;

[Selo da Alma]

➢ Adicionado ao efeito permanente: Se 10 ou mais inimigos próximos com "marca" morrerem, todos os aliados da propriedade "equilibrio/azul" recebem invencibilidade a dano de habilidades por 5 segundos;- Habilidade Passiva: Marcar e Disparar

➢ Adicionado o efeito: Durante 10 segundos, dano da chaser á inimigos com "Marca" aumenta em 30% e o dano causado a inimigos aumenta em 40%;

➢ Adicionado o efeito: Reduz o dano a aliados com escudo em 37% por 10 segundos;

➢ Adicionado ao efeito permanente: No inicio da batalha, se todos os aliados na equipe forem da propriedade "Equilibrio/Azul", garante para cada um desses aliados 20 pontos de chaser;

Ronan(T)

Habilidade
Modificações
Habilidade Passiva: Golpe Abissal

[Selo da Alma]

➢Adicionado ao efeito permanente: Ao atingir o máximo de acúmulos de "Poeira", estes são covertidos em 40 recursos de Chaser;

Habilidade Ativa 2: Explosão de Lâminas

[Selo da Alma]

➢ Removido o bônus de efeito dependendo da quantidade de acúmulos de "Poeira";

Chaser: Tornado de Lâminas

➢ Adicionado ao efeito permanente: Ao atingir o máximo de acúmulos de "Poeira", estes são covertidos em 20 recursos de Chaser;

➢ Alterado o efeito de ativação: Causa 1044.6/1096.8/1149/1201.2% de dano mágico na área selecionada. Se um inimigo da propriedade "Punição/Vermelho" estiver próximo, "Tornado de Lâminas" dispara quatro ferrões adicionais por segundo durante 6 segundos, inimigos atingidos recebem 50% de dano aumentado de "Onda Mística" e "Explosão de Lãminas";


[Selo da Alma]

➢ Adicionado ao efeito permanente: O número de lâminas disparadas é aumentado para 6;

Canaban(T)

Habilidade
Modificações
Chaser: Mergulho do Pégaso

➢ Torna-se invencível durante o uso da habilidade e não pode ser mirada durante o uso. Retorna à posição original após utilizá-la;

Io(T)

Habilidade
Modificações
Habilidade Ativa 1: Dreno de Cura

➢ Torna-se invencível durante o uso da habilidade e não pode ser mirada durante o uso. Retorna à posição original após utilizá-la;

Mari(T)

Chaser: Raio do Caos

➢ [Aprimorado II] Adicionado o efeito passivo: Drone MK-3 não pode ser mirado como alvo e torna Mari(T) imune a empurrões de inimigos;

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