Agradecimentos ao Holyso pela ajuda na tradução S2
➢ Dano do "Espaço Élfico" alterado de ~~dano de habilidade~~ para ~~dano básico~~; | |
➢ Diminuido o dano de alvos atingidos no caminho da habilidade até o alvo principal de 560% do ataque físico para 280% do ataque físico; ➢ Diminuido o custo de SP para 20 e o tempo de espera para 30 segundos; |
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➢ Dano do campo gerado após selecionar a habilidade alterado de ~~dano de habilidade~~ para ~~dano básico~~; |
[Selo da Alma] ➢ Adicionado o efeito permanente: Se Edel for o único herói do tipo guerreiro no time, aumenta a maximização em 15/20/25/30/35% e o dano de habilidade/mágico a aliados da propriedade "Punição/Vermelho" em 25/30/35/40/45%; | |
[Selo da Alma] ➢ Novo efeito permanente adicionado: Quando a habilidade é maximizada, a próxima habilidade dos aliados do tipo mago é forçada a maximizar (Máximo de até 2 aliados); | |
➢ Adicionado o efeito que aumenta o dano proporcional a vitalidade máxima em 45% por 15 segundos a heróis do tipo Mago; | |
➢ Novo efeito permanente adicionado: Se Edel for o único herói do tipo guerreiro no time, aliados do tipo mago com o maior poder de ataque (máximo de até 2 heróis) causarão 50% a mais de dano a inimigos do tipo mago; |
➢ Melhorado o dano da explosão da Energia da Espada de 250% do Ataque Físico para 350% do Ataque Físico; [Selo da Alma] ➢ Melhorado o dano do ataque básico durante o estado de Selo da Alma de 136% do Ataque Físico para 252% do Ataque Físico; ➢ Adicionado ao efeito permanente: Aumenta o dano recebido a inimigos no alcance da habilidade Chaser em 10/12.5/15/17.5/20%; | |
➢ Adicionado o efeito permanente: Inimigos marcados com "Punhalada" receberão 10/12.5/15/17.5/20% de dano aumentado dos aliados; |
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➢ Melhorado o dano do giro da espada de 336% do ataque físico (360% se aprimorado com Ascensão) para 630%; [Selo da Alma] ➢ Melhorado o dano do giro da espada de 522% do ataque físico para 380% (440% se aprimorado com Ascensão); | |
➢ Aprimorado II: Melhorado o dano da "Lâmina do Vento" de 270% do Ataque Físico para 360% do Ataque Físico; [Selo da Alma] ➢ Alterada a condição de ativação do buff de aumento de ataque físico do efeito permanente com a Serdin no Grupo para não requerer que os ataques básicos infligidos sejam apenas de aliados com dano físico; ➢ Alterado a chance de causar de 336% do Ataque Físico da Canaban em dano adicional nos inimigos atingidos de 20% para 30%; |
➢ Modificado o efeito do domínio mágico: Quando o aliado com maior poder de ataque inflige dano básico a um inimigo, recupera 0.65SP (1 segundo de tempo de espera); | |
[Selo da Alma] ➢ Melhoria de velocidade de ataque à aliados do tipo atirador em 100% durante 6 segundos também será aplicado a aliados do tipo Guerreiro; |
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➢ [Aprimorado] Modificado o efeito de redução de dano de habilidades em 50% quando escudos são removidos para também reduzir dano básico em 50%; [Selo da Alma] ➢ Adicionado o efeito permanente: Ao usar a habilidade, o dano à inimigos com o status "enfraquecido" causado por aliados do tipo guerreiro/atirador é aumentado em 25% por 10 segundos; | |
➢ [Aprimorado II] Atirador Indomável: Adicionado ao efeito o ganho de 0.3SP toda vez que infligir dano a um inimigo a cada 10 segundos e aumento da chance de crítico do dano básico em 10%; [Selo da Alma] ➢ Adicionado ao efeito permanente: No início da batalha, recupera 15% de recursos de Selo e 60 pontos de Chaser; ➢ Alterado o efeito permanente para que até 2 aliados do tipo atirador com maior ataque virem "atiradores indomáveis"; |
➢ Dano infligido a inimigos do tipo "Equilibrio" aumenta em 40% e diminui o dano recebido em 40% para todos os aliados; [Selo da Alma] ➢ Adicionado ao Efeito Permanente: Toda vez que inimigos com "Arrepiante" atacarem Tia, inimigos receberão 35% a mais de dano de todos os aliados durante 8 segundos; | |
[Selo da Alma] ➢ Adicionado ao efeito permanente: Reduz o dano recebido de aliados da propriedade "Vida/Verde" em 35/40/45/50/55% quando o escudo é aplicado; |
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➢ Adicionado ao "Proteção Dracônica" o efeito: Dano infligido a inimigos do tipo guardião/guerreiro aumenta em 60%; [Selo da Alma] ➢ Adicionado ao efeito permanente: Dano causado de aliados da propriedade "Vida/Verde" é aumentado em 10/15/20/25/30% durante 12 segundos; | |
➢ Adicionado ao efeito permanente: Se houverem mais de 5 inimigos por perto, o dano recebido de inimigos do tipo guardião/guerreiro é reduzido em 40% para todos os aliados; ➢ Diminuido o dano da elevação da personagem após circundar os inimigos de 1400.1/1638/1862.1/2100% para 560.04/655.2/744.84/840% do Ataque Físico em área; ➢ Adicionada a limitação do efeito de atração a inimigos atingidos para 9 segundos; ➢ [Aprimorado II] Adicionado ao efeito de uso: Aumenta o dano crítico físico dos aliados em 10/15/20/35% por 6/7/8/9 segundos; [Selo da Alma] ➢ Adicionado ao efeito permanente: Se aliados com "Aura Dracônica" forem atacados, o dano causado por inimigos do tipo Guerreiro/Guardião é reduzido em 45% por 7 segundos; ➢ Adicionado ao efeito ativo: Aliados da propriedade "Vida/Verde" tem seu dano recebido reduzido em 32% durante 7 segundos; |
➢ Adicionado o efeito: Durante 10 segundos, dano da chaser á inimigos com "Marca" aumenta em 30% e o dano causado a inimigos aumenta em 40%; ➢ Adicionado o efeito: Reduz o dano a aliados com escudo em 37% por 10 segundos; [Selo da Alma] ➢ Adicionado ao efeito permanente: No inicio da batalha, se todos os aliados na equipe forem da propriedade "Equilibrio/Azul", garante para cada um desses aliados 20 pontos de chaser; | |
➢ Adicionado o efeito: Aumenta o dano causado à inimigos da propriedade "Punição/vermelho" em 40% durante 8 segundos; [Selo da Alma] ➢ Adicionado o efeito permanente: Quando os aliados causarem dano a um inimigo com "Marca", o dano crítico das habilidades é aumentado em 40% por 7 segundos. Se um aliado receber dano fatal, se tornará invencível por 5 segundos e receberá um escudo equivalente a 40% de sua vitalidade máxima. (Este efeito não pode ser removido. Tempo de Espera de 60 segundos). Ao usar uma habilidade, atrai inimigos próximos e aumenta o dano crítico recebido em 5/10/15/20/25% por 15 segundos (Tempo de espera 3 segundos, não pode ser negado); | |
➢ Adicionado o efeito: Reduz em 40% durante 7 segundos o dano sofrido por aliados da propriedade "Equilibrio/Azul"; [Selo da Alma] ➢ Adicionado ao efeito permanente: Se algum aliado do tipo mago estiver em estado de selo da alma, aumenta sua duração para 2 segundos; | |
➢ Adicionado o efeito de aumento de 30% de dano a chefes; | |
➢ Adicionado o efeito de aumento de dano de 60% a todos os aliados do tipo guerreiro/atirador/guardião durante 9 segundos e diminuição do dano recebido em 60%; ➢ Adicionado o efeito de redução de dano causado por inimigos da propriedade "punição/vermelho" em 28% atingidos pela habilidade durante 6 segundos; [Selo da Alma] ➢ Adicionado ao efeito permanente: Se 10 ou mais inimigos próximos com "marca" morrerem, todos os aliados da propriedade "equilibrio/azul" recebem invencibilidade a dano de habilidades por 5 segundos;- Habilidade Passiva: Marcar e Disparar ➢ Adicionado o efeito: Durante 10 segundos, dano da chaser á inimigos com "Marca" aumenta em 30% e o dano causado a inimigos aumenta em 40%; ➢ Adicionado o efeito: Reduz o dano a aliados com escudo em 37% por 10 segundos; ➢ Adicionado ao efeito permanente: No inicio da batalha, se todos os aliados na equipe forem da propriedade "Equilibrio/Azul", garante para cada um desses aliados 20 pontos de chaser; |
[Selo da Alma] ➢Adicionado ao efeito permanente: Ao atingir o máximo de acúmulos de "Poeira", estes são covertidos em 40 recursos de Chaser; | |
[Selo da Alma] ➢ Removido o bônus de efeito dependendo da quantidade de acúmulos de "Poeira"; |
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➢ Adicionado ao efeito permanente: Ao atingir o máximo de acúmulos de "Poeira", estes são covertidos em 20 recursos de Chaser; ➢ Alterado o efeito de ativação: Causa 1044.6/1096.8/1149/1201.2% de dano mágico na área selecionada. Se um inimigo da propriedade "Punição/Vermelho" estiver próximo, "Tornado de Lâminas" dispara quatro ferrões adicionais por segundo durante 6 segundos, inimigos atingidos recebem 50% de dano aumentado de "Onda Mística" e "Explosão de Lãminas"; [Selo da Alma] ➢ Adicionado ao efeito permanente: O número de lâminas disparadas é aumentado para 6; |
➢ Torna-se invencível durante o uso da habilidade e não pode ser mirada durante o uso. Retorna à posição original após utilizá-la; |
➢ Torna-se invencível durante o uso da habilidade e não pode ser mirada durante o uso. Retorna à posição original após utilizá-la; |
➢ [Aprimorado II] Adicionado o efeito passivo: Drone MK-3 não pode ser mirado como alvo e torna Mari(T) imune a empurrões de inimigos; |