Fala meus bolinhos de maçã com banana! Mais uma semaninha que vai de Regis e com ela, trazemos as notas de atualização do Servidor Coreano para a próxima terça-feira. Publicadas pela desenvolvedora em seu site oficial na madrugada desta sexta-feira.
Zero desiste de ser a máquina de combate suprema e se torna o médico supremo! Sua troca de classe, Gnosis, estará disponível a partir da próxima terça-feira junto de seu equipamento exclusivo, mascote, avatares da grand fábula, templo da alma e muito mais!
Tipo: Sacerdote
Propriedade: Equílibrio/Azul
Com a chegada do novo Sacerdote, Hwarin(T) será adicionada à lista de personagens disponíveis na invocação de cubo de selo da alma.
Ataque básico: Causa 87% de dano mágico a inimigos próximos.
[Habilidade] 'Damage Scan': Inflige dano igual à 95% do ataque mágico em uma linha reta, restaurando a vida de todos os aliados em 110% do ataque mágico. Reduz o dano final infligido por inimigos atingidos em 20% durante 8 segundos.
Equipamento Exclusivo:Pathos
Mascote: 'Zeta(T)'
Informações das habilidades e Selo da Alma do 'Gnosis, Zero(T)':
Categoria Habilidade Melhoria Núcleo da Mente Habilidade Passiva: Auto Barrier Cada vez que todos os aliados forem curados pelo “Zero(T)”, é garantido um escudo equivalente a 30% de seu HP máximo por 5 segundos (Reuso em 5 segundos segundos). Quando o escudo é aplicado, 0.3 SP é recuperado. Reduz o dano recebido dos aliados com o escudo acima aplicado em 35% e aumenta o dano causado em 30%.
"Zero(T)" aumenta a duração dos buffs em 7% de acordo com a quantidade de aliados da propriedade "Azul/Equilibrio".
Selo da Memória:
[Efeito Passivo]
Aliados da propriedade "Azul/Equilibrio" ganham 0.5 SP para cada vez que infligirem dano de habilidade no inimigo (1 segundo de tempo de espera).
Se um aliado receber dano de 40% ou mais do seu HP máximo instantaneamente, o dano de habilidade recebido é anulado por 2.2/2.4/2.6/2.8/3 segundos (Tempo de Espera de 13 segundos, não pode ser negado).
[Efeito Ativo]
Vitalidade:+7692
Ataque Mágico:+5230
Defesa Física:+1538
Defesa Mágica:+1692O ataque básico é melhorado para causar 90% de dano mágico perfurante. Dano causado a aliados da propriedade "Azul/Equilibrio" é reduzido em 13/16/19/22/25% durante 6 segundos.
Núcleo do Corpo Skill 1: Call Operating Restaura a vitalidade de todos os aliados igual à 220% do ataque mágico e cria "Operating Theater" no aliado com a menor vitalidade.
[Operating Theater]
Concede um buff ao aliado no alcance e um debuff nos inimigos durante 10 segundos. - Aliados: Recupera 30% do ataque mágico em HP por segundo, aumenta o efeito do escudo em 30%. - Inimigos: Reduz o dano infligido em 30%. Todo dano causado á aliados que estiverem no alcance do campo "Overcome Wounds" é reduzido em 30%. (Este efeito dura 5 segundos fora do alcance do campo).
Núcleo do Corpo:
[Efeito Passivo]
Se há 7 ou mais inimigos, o dano recebido de inimigos com a propriedade "Azul/Equilibrio" diminui em 25/30/35/40/45% e o dano recebido de inimigos do tipo Mago diminui em 25/30/35/40/45%.[Efeito ao usar]
O alcance de "Operating Theater" é aumentado e os seguintes efeitos são adicionados:
- Aliados: Recupera 45% do ataque mágico em HP por segundo, recupera 35% do ataque mágico em HP quando um inimigo morre no alcance.
- Inimigo: Dano final causado a inimigos do tipo Mago/Guardião aumenta em 4/8/12/16/20% (14/18/22/26/30% quando o inimigo é da propriedade "Vermelho/Punição").Skill 2: Recovery Blaster Restaura o HP dos aliados igual a 310% do ataque mágico. O consumo de SP recuperado dos aliados é reduzido em 30% durante 10 segundos e ganha o efeito "Overcome Wounds".
[Overcome Wounds]
Durante 8 segundos, o dano a inimigos é aumentado em 30%, e a chance de dano crítico é aumentada em 35%. Adicionalmente, o aliado da propriedade "Azul/Equilibrio" com o maior poder de ataque tem o dano aumentado em inimigos da propriedade "Vermelho/Punição" em 10%.
Núcleo do Corpo:
[Efeito Passivo]
Toda vez que a habilidade é usada 5 vezes, todos os aliados adquirem 0.5% de recurso de Selo da Alma. Aliados atiradores tem o dano á chefe/magos aumentado em 12/14/16/18/20% durante 13 segundos.[Efeito Ativo]
O seguinte efeito é adicionado ao "Overcoming Wounds":
- Recupera 40/45/50/55/60% do ataque mágico em HP por segundo durante 8 segundos.
- Melhora o dano de aliados da propriedade "Azul/Equilibrio", o dano causado a inimigos da propriedade "Vermelho/Punição" em 13/16/19/22/25%.Especial: Eureka Gate Restaura a vitalidade dos aliados igual a 770% do ataque mágico e causa 540% de dano mágico a inimigos próximos. Reduz o tempo de espera dos aliados em 20% durante 15 segundos e aumenta o dano causado à guardiões em 20%.
Núcleo da Alma Chaser: Medical Field [Efeito ao Usar]
Restaura o HP de todos os aliados igual a 470/510/550/590% do ataque mágico. Heróis curados continuarão a ser curados em 10% de seu HP máximo por segundo durante 12 segundos.[Aprimoramento I]
Aumenta o dano básico causado por todos aliados em 25/30/35/40% durante 10 segundos.[Aprimoramento II]
[Efeito Permanente] No inicio da batalha, recupera 1 SP para cada aliado da propriedade "Azul/Equilibrio" no time.
Núcleo da Alma:
[Efeito Passivo]
Quando há somente inimigos da propriedade "Vermelho/Punição", o dano do chaser dos aliados aumenta em 0.2/0.3/0.4/0.5/0.6% por segundo (Máximo de 12/18/24/30/36%, este efeito é anulado assim que identificar inimigos de outra propriedade).[Efeito ao usar]
A habilidade é melhorada para infligir 1280% de dano em área a todos os inimigos, e reduz o dano final causado por inimigos em 12/14/16/18/20% durante 20 segundos.Aliados da propriedade "Azul/Equilibrio" tem o dano final aumentado em 12/14/16/18/20% durante 10 segundos, e todo dano causado pela habilidade no "Selo da Alma" a inimigos da propriedade "Vermelho/Punição" é aumentado em 24/28/32/36/40%. Se um inimigo morrer pela habilidade, o tempo de retenção é aumentado em 0.4/0.8/1.2/1.6/2 segundos (Máximo de 3 vezes).
Agradecimentos ao Holyso pela tradução S2
Até o dia 25/03,você poderá receber até 100 cubos de Selo do Alma do Zero(T) ao consumir 1000 energias e vários recursos completando as missões diárias, junto do selo diário que dará até 50 cópias da mascote S Zeta e 250 essências da Alma de Sacerdote ao se conectar durante o período do evento. Mais um buff que dará dobro de experiência de herói ao jogar com personagens tipo Sacerdote no grupo.
Lista das missões diárias e premiações:
Etapa Missão Premiação 1 Concluir 10 calabouços de aventura com herói do tipo Sacerdote no grupo 50 cristais chaser de Sacerdote 2 Desafiar 1 chefe dimensional 50 cristais chaser de Sacerdote 3 Concluir 1 Labirinto Fantasmagórico 25 Bençãos da Deusa de Ernas 4 Receba 1 recompensa do Procurado 25 Bençãos da Deusa de Ernas 5 Jogue PVP 3 vezes 100 Poções avançadas de treinamento
E durante este período, também teremos o seu evento contando a história da troca de classe!
Até o dia 04/03, você poderá obter Pontos de evento ao consumir energia em calabouços e liberar até 4 capítulos da história da troca de classe.
Cada capítulo desbloqueado e lido dará 300 gemas ao jogador. Pontos de evento adicionais podem ser obtidos em calabouços com 50% a mais de chance se jogar com um dos heróis bônus designados do evento. Ao ler os 4 capítulos, o jogador poderá desbloquear o Epílogo da história da troca de classe para ser lido.
Durante o período do evento, uma loja especial para consumir os pontos obtidos estará disponível. Dentre os itens disponíveis, estarão a venda por pontos o wallpaper da cut-in da habilidade especial da troca de classe como lobby principal.
Loja do evento da história da troca de classe:
Produto Limite de compra Custo de pontos Imagem de Lobby: Zero(T) 1 17000 Cópia 5 estrelas do herói SR Zero 1 7000 1 ticket de avatar selecionável do Zero(T) 1 4000 50 Cubos de Selo da Alma 3 1500 50 Cubos de Chaser 8 750 100 Graças das três deusas de Ernas 9 280 100 tickets de acessórios 20 400 100 Ouro Sem Limite 10
O serviçal mais leal está sob seus cuidados com o avatar "O mordomo Rigoroso" disponível até 16/04 em três versões: Completa, o chroma incluso e apenas o avatar e a cut-in!/p>