Guardian Tales - QNA do segundo trimestre!

Artigo originalmente publicado pelo Emi7k em nosso discord e revisão do texto pela Ally S2

No começo desta semana, os desenvolvedores publicaram o resultado do segundo QNA deste trimestre respondendo à perguntas feita pelos jogadores coreanos. Abaixo, segue o que foi comentado nessa bateria de perguntas e respostas!

Nota do autor: Algumas perguntas ou respostas podem soar diferentes da forma que foram publicadas em outros idiomas - incluindo o original - de forma a dar maior compreensão do que foi falado.


Vocês têm melhorias adicionais planejadas para a interface renovada da Season 3?

Nós planejamentos continuamente melhorar botões, textos, visibilidade de ícones e conveniências de toque. Em primeiro lugar, estamos nos preparando para aperfeiçoar as predefinições em uma atualização programada para Julho, continuando a refinar e suplementar qualquer inconveniência.

É possível adicionar uma função que possa selecionar entre a antiga e a nova interface?

A interface foi atualizada para acomodar os novos sistemas introduzidos na Season 3 e muitas mudanças. Como são muitas mudanças, é difícil disponibilizar uma versão separada com uma interface completamente diferente no sistema.

A equipe de desenvolvimento está desapontada e se desculpa por não estar apta a fornecer uma satisfação sobre mudanças na UI. Nós estaremos cuidadosamente checando as áreas onde nossos usuários se sentem desconfortáveis e desapontados e faremos melhorias para garantir que vocês estejam satisfeitos com as mudanças.

Ao ressuscitar no “Mata-Mata”, o adversário e a situação da partida não podem ser confirmados devido ao fundo opaco, sendo impossível a seleção de herói de forma estratégica. Isto pode ser melhorado?

O problema sobre não conseguir checar o adversário e o status da partida devido ao fundo opaco quando ressuscitar no “Mata-Mata” está programado para ser resolvido durante a atualização de Julho.

Heróis que participam das Raids em Guilda não podem ser organizados. A Formação Customizada e o processo de Troca de Estilos requerem muitas operações. Há planos para corrigir as inconveniências da experiência de usuário, como a janela de equipes?

A incapacidade de organizar heróis que participaram das Raids foi melhorada com a atualização de 13 de Junho, e gostaríamos de priorizar a melhoria da experiência do usuário da janela de Configurações do Grupo.

Estamos revisando este inconveniente causado por seguir várias etapas para mudar trajes e o estilo da janela do herói, assim apresentando uma interface de usuário aprimorada o mais rápido possível.

Vocês podem melhorar os registros de participação da Raid de Guilda para exibir 6 registros ou rolar a janela para mostrar registros anteriores?

O problema é que todos os registros de participação em Raids não foram confirmados como um erro. Estamos nos preparando para corrigi-lo através de uma atualização em Julho e trabalharemos juntos para melhorá-lo de forma que possa verificar todos os 6 registros de participação em uma única tela sem precisar rolar a janela.

A acessibilidade das missões de evento não é boa. É possível melhorá-la para que fique visível no Menu de Missões da tela principal?

Estamos nos preparando para melhorar a acessibilidade, incluindo o fornecimento de Menus de Eventos separados. Trabalharemos para finalizar as discussões sobre este planejamento e fornecer os planos no terceiro ou quarto trimestre de 2024.

Vocês podem voltar com o sistema que gera falas automáticas ao usar emoticons durante uma partida de um conteúdo?

Esta função será implementada novamente nos emoticons existentes. Estamos revisando e nos preparando para adicionar linhas correspondentes aos emoticons recém-adicionados, mas por favor, entendam que as linhas podem não ser exibidas para alguns emoticons não compatíveis.

Vocês podem corrigir o fato de que o herói selecionado é priorizado na janela de seleção de heróis ao utilizar a opção de organizá-los por ordem ascendente/decrescente?

Com o objetivo de aplicá-lo durante o terceiro trimestre de 2024, melhoraremos a função de rolagem para que, ao alterar a ordem para crescente/decrescente na janela de seleção de heróis, a visualização da janela fique posicionada no início da mesma, independente do herói selecionado.

O tamanho dos botões do menu na parte inferior da tela principal parece diferentes entre si e causam estranheza. É possível unificar o tamanho?

Preparamos os ícones dos conteúdos mais frequentes e de grande importância na gameplay encontrados na parte inferior da tela para serem exibidos em um tamanho relativamente maior.

A mudança no layout e os diferentes tamanhos dos ícones à esquerda e à direita da tela podem parecer um pouco estranhos, mas esperamos que vocês gradualmente se sintam familiarizados e convenientes ao usá-los. Continuaremos pensando em maneiras de melhorar a conveniência de nossos jogadores.

É possível unificar a localização do botão “Voltar” na interface para cada conteúdo?

Alguns dos ícones na tela normal e na tela inteira estão definidos em posições diferentes, mas confirmamos que isto está causando muitos transtornos, principalmente no caso de pop-ups em tela cheia. Por conta disso, estamos preparando melhorias.

As mudanças nos “Contos dos Heróis de Tetis” serão refletidas na atualização de 27 de Junho e o conteúdo definido no mesmo local e método de antes será revisado. Trabalharemos duro para unificar as definições considerando a comodidade e usabilidade de nossos usuários e fornecer um conteúdo de acordo com as definições apropriadas.

Podem melhorar a conveniência de predefinições?

Quanto à comodidade das predefinições, estamos preparando melhorias ouvindo a opinião dos nossos usuários. Primeiramente, os seguintes conteúdos estão sendo preparados para serem aplicados na atualização de Julho:

- Adicionar a capacidade de verificar informações de heróis e equipamentos na predefinição;

- Adicionar a capacidade de alterar configurações como Aprimoramento de Equipamentos e Despertar na predefinição;

- Adicionar a capacidade de definir 2 cartas ao mesmo tempo;

Além disso, com o cronograma confirmado, o planejamento detalhado está sendo discutido para diversas funções de predefinições. Embora ele ainda não tenha sido concluído, nos prepararemos o mais rápido possível e, assim que o direcionamento de melhoria for confirmado, avisaremos por meio de uma nota.

É possível melhorar o fato do filtro ser limpo toda vez que um herói é implantado em uma predefinição?

Planejamos fazer melhorias para facilitar o registro e cancelamento de heróis e a alteração de sua ordem nas predefinições. Continuaremos revisando a usabilidade e nos preparando para implantá-las na atualização de Julho.

Vocês podem implementar a possibilidade dos layouts serem salvos nas predefinições do Coliseu como era antes da Season 3?

O Coliseu existente tinha o layout padrão armazenado no grupo padrão. Como o layout não foi armazenado totalmente na predefinição, ele não foi considerado na Season 3, mas concordamos que este recurso é necessário, como disseram os usuários.

Planejamos aplicá-lo no quarto trimestre de 2024 e informações detalhadas serão fornecidas por meio de uma nota assim que a atualização for confirmada.

A guia de recomendação de conteúdo não é prática. É possível melhorá-la para colocar o conteúdo que os usuários desejam?

É difícil ajustar os tipos de conteúdo para que os usuários possam organizá-los seletivamente. No entanto, orientamos o conteúdo adequadamente de acordo com a finalidade da guia “Recomendação” e planejamos melhorá-lo de uma forma que seja útil para o gameplay dos jogadores.

Podem adicionar pré-definições para os espantalhos da base da Guilda e de Aventura?

Planejamos melhorar a capacidade de atacar o espantalho com qualquer uma das pré-definições de 4 jogadores e pretendemos aplicar esta mudança no terceiro trimestre de 2024.

É possível usar o “ponto vermelho” para notificá-lo sobre conteúdos inacabados? (Recompensas de expedição CO-OP, ingressos para a Arena e Arena Master, entradas para o Coliseu, sementes agrícolas quando possíveis de colher, loja da Fazenda reiniciada e missões de moedas agrícolas, etc.?)

Estamos verificando novamente o sistema de notificação (Ponto Vermelho) para conveniência dos nossos usuários e planejamos melhorar as notificações de conteúdo, aplicando-as na atualização de Julho.

Contudo, como as alterações no sistema de Fazenda/Rancho não são planejadas, elas podem ser excluídas dos objetivos de melhoria.

É possível resolver o cansaço em ataques nas Raids de Guilda ao integrar os produtos do Modelo de Amostra de Estátua do Sacríficio/Nave-Mãe Invasora ou adicionar uma função de conversão de produtos à pré-definição do modo?

É difícil aplicar a função de conversão automática de mercadorias em pré-definições e a integração de mercadorias devido a muitas preocupações em termos de balanceamento. No entanto, estamos revisando ativamente maneiras de reduzir o cansaço causado pela troca de mercadorias nas Raids de Guilda. Além disso, espera-se que a organização do modo agendada para o terceiro trimestre de 2024 reduza o cansaço existente, pois os inconvenientes na vitalidade atual dos chefes e seus padrões serão modificados.

A experiência de não conseguir recrutar residentes através do SNS é desagradável e o motivo é desconhecido. Isso pode ser melhorado?

A interface e a apresentação para o recrutamento de residentes serão melhoradas, preparando-as para serem concluídas do 3º ao 4º trimestre de 2024.

A quantidade de SP consumida em várias partes de Heavenhold pós-Season 3 é exagerada. É possível reduzi-la?

Com as mudanças da Season 3, algumas áreas requerendo SP foram adicionadas. Por causa disso, vocês podem experienciar uma carência de SP temporária no começo, mas quando o suprimento geral de SP é aumentado, esperamos que o consumo de SP seja gradualmente diminuído.

Não é possível adicionar um modo automático, função de pausa, esconder a janela de chat e uma função de histórico à novela de Heavenhold?

Preparamos continuamente recursos com base em seus comentários no QNA anterior e forneceremos estes no terceiro trimeste de 2024 conforme planejado, incluindo a capacidade de ocultar a janela de bate-papo.

Estão dispostos a adicionar novamente conteúdos encerrados? (Exploração Mundial, KAMA-ZONE, partidas CO-OP, etc.)

A Exploração Mundial e a KAMA-ZONE foram temporariamente encerradas e gostaríamos de reorganizar estes conteúdos para apresentá-los novamente aos usuários em forma de evento. No entanto, as partidas CO-OP de Ataque/Defesa são conteúdos que terminaram com a terceira temporada e cada método de jogo foi herdado pela expedição CO-OP.

Esperamos que vocês gostem do modo CO-OP na Expedição e continuaremos nos esforçando para proporcionar maior diversão e recompensas na próxima temporada, onde novas histórias, mapas e chefes serão adicionados.

Há planos para renovar os elementos divertidos e artefatos dos Contos dos Heróis de Tetis? (Melhoria de IA dos Heróis, diversificação de Artefatos, adição da função de nova tentativa, etc.)

O modo está planejado para receber uma grande atualização em Agosto com foco na resolução de problemas que os jogadores consideravam chatos ou desconfortáveis. Prepararemos melhorias em muitos aspectos, incluindo mudanças nos elementos de defesa e nos formatos dos desafios, apresentando-os no terceiro trimestre de 2024.

Estou muito cansado de jogar a Expedição CO-OP duas vezes para receber recompensas diárias. Podem ajustar isso?

Através de dados do jogo e da opinião dos nossos jogadores, entendemos que duas partidas aleatórias por dia é um pouco demais. Estamos preparando melhorias para reduzir o número de partidas necessárias de modo a diminuir a fadiga, sendo aplicadas na atualização agendada para Julho.

Devido à dificuldade das expedições CO-OP em comparação com as partidas CO-OP existentes, os jogadores novos e antigos ficam mais cansados de jogar. É possível refinar ainda mais o nível de dificuldade, adicionando um modo Fácil, por exemplo?

Fizemos ajustes iniciais no balanceamento por meio da pesquisa sobre o modo Beta, mas confirmamos que ainda existem barreiras de entradas para jogadores novos e retornantes.

Estamos preparando melhorias para aumentar a acessibilidade das fases gerais em vez de subdividir os níveis de dificuldade, permitindo que vários jogadores desfrutem do modo CO-OP assim que retornarmos com a 1ª temporada oficial da Expedição CO-OP.

No evento offline anterior, foi mencionado que equipes seriam completadas para cada atributo da Raid de Guilda. Mas parece que a nova herói Cornet não completou a equipe de Heróis com atributo Luz e funcionalidade à distância. Existem planos para melhorar o equilíbrio entre as equipes por atributo?

Não há mudanças em nossos planos para criar uma equipe por atributo, mas também estamos cientes de que alguns dos Heróis da atualização não atendem as expectativas, conforme informado anteriormente.

Além de Cornet, Chun-Ryeo e Gabriel, a equipe de longa distância com atributo Luz será complementada com novos Heróis a serem lançados ainda este ano, bem como outros atributos estarem sendo preparados passo-a-passo para que as equipes possam ser completadas por atributo.

Podem remover o sistema de vigor dos chefes da Raid de Guilda ou é possível melhorar a exaustão do conteúdo, como aumentando o nível do Monstro-Chefe no primeiro capítulo até o 95?

A equipe de desenvolvimento também simpatiza com os inconvenientes do sistema de vigor da Raid de Guilda e está preparando-se para melhorá-lo com a meta para o terceiro trimestre de 2024.

No entanto, grandes mudanças como a remoção do sistema de vigor podem confundir os jogadores que estão acostumados a como é atualmente e cada um tem seus prós e contras. Por isto, estamos analisando-os cuidadosamente.

Conduziremos discussões e testes necessários com vários planos para encontrar uma direção adequada.

Seria impossível restaurar os banners sazonais da Raid de Guilda?

Junto com as mudanças de interface na Season 3, alguns banners serão renovados. No caso das Raids de Guilda, foram preparados para fornecer um senso de unidade como um único banner da mesma forma que em outros eventos, mas nós confirmamos a opinião de que isto se tornou monótono por ser exibido em um banner de progressão constante.

A partir de Julho, nos prepararemos para mudar o banner dependendo da época.

É possível definir o alvo de ataques de certos chefes nas Raids de Guilda para ser apenas o líder do time?

Não estamos considerando definir somente o líder como alvo de ataque. Acreditamos que se somente ele for atacado em uma base regular, a monotonia do padrão de ataque reduzirá a diversão de atacar o chefe, indo contra a proposta do conteúdo em atacá-lo com os membros da Guilda.

Há planos de adicionar novos chefes às Raids de Guilda, como chefes de Mundo do Modo História, etc.?

Nós tivemos várias discussões sobre como apresentar chefes que somente apareceram na História nas Raids de Guilda e planejamos introduzi-los no terceiro trimestre de 2024. Informações detalhadas serão fornecidas através de uma notícia quando esta atualização for confirmada.

Quando alguns chefes das Raids de Guilda como Slime de Lava, Trio Panda Louco, Marina, etc. receberão melhorias em seus padrões de comportamento?

Melhorias gerais para a Raid de Guilda estão planejadas para ocorrer no terceiro trimestre de 2024. Estamos preparando-as para os padrões de Chefes alinhados com esta atualização e o desenvolvimento fará com que elementos aleatórios sejam excluídos, assim reduzindo as variações nos resultados.

É possível melhorar o método de organização do inventário? (Como, por exemplo, ordenar as cartas pelos seus efeitos?)

Devido à maneira distinta que cada jogador deseja organizar o inventário, é difícil alterar o método padrão de organização da mochila (por ordem de aquisição) para a ordem desejada. Entretanto, de forma a minimizar as inconveniências referentes, estamos preparando melhorias para o método de montagem que serão aplicadas em Julho.

É difícil diferenciar o Boss Rush e a Arena do Reino das Masmorras de conteúdos existentes ou aproveitar a diversão única destes conteúdos. Há planos de melhoria para este caso?

Estamos preparando uma reformulação do Boss Rush no quarto trimestre de 2024.

É difícil fornecer informações detalhadas das mudanças por enquanto, mas queremos aplicar elementos adicionais que sejam mais diferenciados da Raid de Guilda.

No caso da Arena, não há maiores reorganizações planejadas por se tratar de um conteúdo que visa simplesmente quantificar a completude de composições por atributo. Porém, o melhoraremos gradativamente, equilibrando-o por atributo e reduzindo a variação de resultados por repetição.

Estamos planejando adicionar outro conteúdo de Guilda à rotação durante este ano. Faremos o nosso melhor para prepará-los para experimentar este novo conteúdo.

Com o número de heróis aumentando no Coliseu e Batalhas Automáticas ocorrendo, é difícil prever como cada posição será determinada. Não é possível fornecer um guia in-game relativo ao posicionamento ou adicionar uma função do tipo?

Devido ao Coliseu ser uma batalha em tempo real, é difícil simular ou fornecer todas as variáveis que podem ocorrer durante a partida. Estamos considerando maneiras de fornecer as informações de posicionamento inicial, mas por favor, entendam que nós não podemos confirmar uma programação específica e uma Pesquisa e Desenvolvimento (R&D) é necessária para conseguir informações precisas.

Podem adicionar uma função de abstenção à Arena Maser?

Há várias preocupações sobre a necessidade desta função, mas baseado na opinião dos nossos usuários, iremos adicioná-la ao modo.

Junto com as discussões de planejamento, estamos verificando o que precisa ser considerado adicionalmente e nos esforçaremos para fornecer este recurso no terceiro trimestre de 2024.

Nota do tradutor: Abstenção neste caso pode significar “rendição” (que é comum em jogos do gênero e essa modalidade da Arena ainda não tem uma função do tipo)

O modo “Mata-Mata (Briga)” é estruturado para que o lado que começa a partida primeiro esteja em desvantagem. O jogo fica mais tranquilo por ser vantajoso escolher a posição de defesa. Existe alguma maneira de melhorar isso?

Nós estamos preparando uma atualização para o “Mata-Mata”, incluindo novos mapas e modos. Está programado para ser introduzido durante o terceiro ou quarto trimestre de 2024, e nós providenciaremos uma resposta através de uma nota que será publicada no futuro.

O modo “Mata-Mata” tem entradas ilimitadas, então o cansaço é muito alto. É possível adicionar um limite de entradas como outros conteúdos de PVP?

Conteúdos com entradas ilimitadas podem ser facultativos dependendo do tempo e disposição do jogador e a quantidade média do número de entradas não é muito alta, então restrições para isto não estão sendo consideradas. Entretanto, nós continuaremos checando os dados de jogo e ajustando as regras de pontuação para evitar que a inflação da pontuação se torne mais severa, de modo que o número de partidas não seja tão alto quanto a pontuação.

Podem adicionar uma função automática de “nova tentativa“ na Elevação Orbital ou dar recompensas comemorativas, como molduras ou adesivos?

No caso de conteúdos passados como Elevação Orbital, Fazenda ou Rancho, melhorias funcionais/suplementação de conteúdos por si só não estão planejadas atualmente, mas após a estabilização dos novos conteúdos e sistemas, prepararemos recompensas de honra e adesivos para serem obtidos dependendo do nível de conquista dos conteúdos da última temporada.

Não é possível expandir o número de monstros no Rancho para cerca de 15-20, de modo que monstros não sejam liberados devido à Enciclopédia, mantendo-os por 3 dias em vez de quando a favorabilidade máxima é alcançada?

Planejamos fazer atualizações para melhorar a conveniência do conteúdo de Fazendas e Ranchos, reduzindo o peso da repetição. Embora seja difícil expandir o número de monstros na Fazenda, o sistema que continuará a ser mantido quando a favorabilidade máxima for alcançada será aplicado na atualização de Julho.

Vocês podem remover o número de ressurreições na batalha final do Mundo 18?

Planejamos remover o limite do número de ressurreições de Chefes de Mundo existentes na atualização de Julho. Futuramente, garantiremos que não haja limite para o número de ressurreições em outros mundos além do mais recente.

Há uma fixação pelo “Meta”, onde apenas determinados Heróis ou atributos com bom desempenho são usados nos conteúdos PVP. Não seria possível fazer melhorias de equilíbrio em grande escala?

Conforme respondido no último QNA, o equilíbrio é uma questão que precisa ser continuamente melhorada e verificada. A equipe desenvolvimento sempre deu importância a isso.

Primeiro, na atualização do dia 13 de Junho (Quinta-Feira), foram feitas correções de balanceamento para 9 tipos de Heróis, incluindo a Bianca. No momento, estamos investigando e analisando dados dos jogadores após a aplicação do patch.

A partir de agora, continuaremos a fazer melhorias através de atualizações de balanceamento contínuas.

A chance de acerto crítico de habilidades do atributo Luz da Lapice não pode ser aplicada apenas aos membros do grupo durante a batalha?

Estamos tentando abordar cuidadosamente as áreas que podem afetar o equilíbrio da Arena e planejamos melhorar as regras gerais, incluindo a renovação de habilidades especiais aplicadas a membros da equipe como a Lapice no terceiro ou quarto trimestre de 2024.

Depois de adicionar o ajuste de nível dos Calabouços de Aventura por mundo, a dificuldade de limpá-los aumentou muito. É possível aliviar isto?

No momento da atualização agendada para quinta-feira, 27 de Junho, a dificuldade de Mundo será ajustada para baixo (nerfada), ajustando o nível de correção definido para cada Mundo.

O abismo nas especificações entre os jogadores está aumentando devido à Coleção de Conhecimento. Podem sugerir um limite máximo?

Como adquirir novos Heróis e equipamentos e jogar com base neles é um dos elementos do jogo, é um tanto difícil definir uma linha de base específica.

Porém, estamos preparando diversos suplementos para minimizar as dificuldades decorrentes da coleta se tornar uma barreira de entrada. Melhoraremos a oferta e a demanda de produtos de crescimento adicionando uma loja de cosméticos rotativa, sistema de Invocação Seletiva e expansão de Rachaduras. Continuaremos a melhorar através de um trabalho contínuo.

Vários heróis apareceram desde o lançamento do serviço, mas há poucos elementos de História que fazem você sentir algum afeto por cada um deles. A narrativa não poderia ser suplementada adicionando histórias de relacionamento e afinidade destes heróis?

Estamos preparando conteúdos abrangentes para que você possa interagir com os Heróis que nossos jogadores obtiveram com tanto carinho, bem como ouvir histórias ocultas e descobrir novos relacionamentos com outros Heróis.

Pretendemos lançar este conteúdo no quarto trimestre de 2024 e estamos considerando muitas outras direções além do método que vocês perguntaram. Faremos o nosso melhor para desenvolver conteúdos que correspondam às expectativas dos nossos usuários.

O desempenho da Ascensão do Cavaleiro/da Cavaleira não é tão bom quanto o de outros Heróis Raros promovidos e a movimentação não é muito diferente. Há planos para atualizar o Cavaleiro/a Cavaleira Promovido(a) ou melhorar o padrão de ataque?

Antes da próxima atualização de Mundo, planejamos melhorar o senso de jogo, incluindo o visual e usabilidade das ações de RPG, aumentando a velocidade dos ataques normais usando espadas. No entanto, não se espera que o desempenho numérico em outros conteúdos além do modo Aventura mude significativamente.

O Cavaleiro/A Cavaleira são Heróis dados a todos os jogadores desde o início e é próximo ao Avatar dos jogadores. O objetivo deles é facilitar aos usuários seu uso ativo na História Principal e desempenhar um papel de nível médio em outros conteúdos.

Quando será o cronograma para o lançamento da segunda Arma Exclusiva?

Nosso objetivo é lançar a segunda Arma Exclusiva no terceiro trimestre de 2024. Faremos o possível para apresentar uma arma que corresponda às características do herói, mas seja diferente da primeira Arma Exclusiva.

Quando será o cronograma de lançamento da promoção de Heróis Raros?

Conforme respondido no QNA do último trimestre, estamos preparando promoções de Heróis Raros sequencialmente e planejamos atualizar cerca de dois Heróis por ano. Após a promoção do Cavaleiro/da Cavaleira introduzida desta vez, estamos nos preparando para lançar outra promoção de Herói Raro neste ano.

Podem melhorar a Sala de Treinamento para que as Bênçãos dos Heróis e a Gravura dos Equipamentos possam ser aplicadas?

Com a atualização do Mundo 20, estamos nos preparando para permitir que a Bênção Máxima e a Gravura de Equipamentos sejam ativadas nos slots de Herói e equipamento na Sala de Treinamento, respectivamente. Planejamos abrir Bênçãos adicionais e efeitos de Gravura no espaço da Sala de Treinamento de acordo com o nível de desenvolvimento de Heavenhold.

Mesmo incluindo itens pagos como eventos, qual é a oferta e a demanda fixa do Livro de Bênção e do Martelo de Transcendência Épico? Ainda parece estar em falta. É possível melhorar isso?

O sistema de Bênção e Gravura pretende funcionar como uma espécie de conteúdo endgame que é concluído à longo prazo em vez de atualizar todos os Heróis ou equipamentos de uma vez. Nosso objetivo era evitar a inflação dos produtos, tornando relativamente difícil a oferta e procura de recursos de alto crescimento, acelerando o progresso dos novos usuários, aumentando a oferta e a procura de recursos de baixo crescimento.

A oferta e a procura de recursos de maior crescimento serão ajustadas através de eventos, etc. quando necessário, através da verificação contínua de dados.

Após a atualização da 3ª temporada, por que a Yun e a Toga não estão na Lista de Desejos da Invocação Selecionável?

Conforme anunciado na prévia do cronograma da atualização de 3ª temporada, as personagens já foram adicionadas à Loja de Milhagem, então a compra delas foi possível imediatamente.

Contudo, como a Lista de Desejos de Invocação Selecionável é aplicada de acordo com as regras de adição do sistema para novos Heróis, gostaríamos de informar que a Toga foi adicionada à Lista durante a atualização do dia 13/06 (Quinta-Feira).

Yun está prevista para ser adicionada durante a atualização do dia 27/06. Para facilitar a compreensão de inclusão/exclusão à Lista de Desejos, o período será adicionado ao guia de atualização à interface no terceiro trimestre de 2024.

A opção de Gravura de Equipamento Exclusivo se aplica apenas ao Herói que possui o Equipamento Exclusivo. Portanto, o elemento estratégico de equipar o Herói com outro equipamento do tipo sumiu. É possível melhorar isso para que a opção da Gravura seja aplicada mesmo que outros Heróis equipem o item?

As Armas Exclusivas destinam-se a ter eficiência máxima quando equipadas pelos Heróis respectivos. Portanto, gostaríamos de informar que não há planos de modificar isto.

É possível melhorar para que apareça uma janela de aviso ao selecionar o Equipamento Exclusivo Transcendido como Material de Gravura caso possa ser utilizado dessa forma?

A restrição do uso do Equipamento Exclusivo Transcendido como material foi uma medida de segurança para evitar o infeliz caso de equipamentos preciosos serem usados acidentalmente.

Entretanto, acreditamos que surgirão outros inconvenientes, como não poder utilizar livremente seu item. Por conta disso, nos prepararemos para melhorias a respeito na atualização de Agosto.

Se você evoluir todos os Heróis para 5 estrelas e não puder usar as Pedras de Evolução dos Sonhos em novos Heróis, não há mais utilidades para elas. Existe alguma maneira de melhorar isso?

Como as Pedras de Evolução dos Sonhos não podem ser usadas em novos Heróis, estamos considerando adicionar um uso para os recursos excedentes, trocando-as por Cristais de Herói. É difícil responder detalhadamente neste QNA, pois o planejamento ainda não foi concluído, mas estamos nos preparando com o objetivo de aplicar a atualização no terceiro trimestre de 2024. Forneceremos informações detalhadas por meio de notas futuramente.

Mesmo que você evolua por meio de Bênçãos e Gravuras de Heróis, se a dificuldade dos monstros dos conteúdos existentes aumentar, a sensação de crescimento e satisfação será, em última análise, baixa. Ao adicionar novos elementos de crescimento, vocês conseguem manter a dificuldade do conteúdo existente ao mesmo tempo que fornecem novos objetivos?

Conforme anunciado no Roadmap para o segundo semestre de 2024, pretendemos lançar Expedições CO-OP e desafios de conquista no terceiro trimestre de 2024.

Faremos o nosso melhor para preparar conteúdos desafiadores que permitam você experimentar uma melhoria em seus status.

A eficiência da loja dos Contos dos Heróis de Tetis não é boa. É possível melhorar o preço ou aumentar a oferta de moedas?

Estamos revisando continuamente melhorias no modo e trabalharemos juntos para preparar os produtos vendidos na loja, tornando-os mais atrativos.

O valor da Milhagem diminuiu desde que o Sistema de Convocação foi reformulado. Existe alguma intenção de melhorá-lo? (Ajustando o preço do Martelo de Transcendência Épico na Loja, aumentando o número de compras, adicionando Livro da Benção, Pedras de Redefinição de Herói, etc.)

O Martelo de Transcendência Épico vendido na loja de Milhagem tem um preço relativamente baixo em comparação ao valor monetário básico definido no jogo. Por favor, entendam que é difícil baixar o preço além disso, pois o sistema de valores básicos estabelecido pode ser prejudicado.

Entretanto, para preservar o valor da Milhagem, estamos considerando adicionar novos produtos e notificaremos vocês por meio de uma nota quando estes forem introduzidos.

Alguns dos pacotes da Loja parecem ter pouco mérito para os usuários de classe média alta, pois incluem produtos de crescimento desnecessários. Há algum plano para vender produtos essenciais, como o Livro da Bênção e o Martelo de Transcendência Épica, como um único produto?

Alinhado com a atualização da Season 3, introduzimos dois pacotes contendo vários recursos e Livros de Bênção. Como a demanda por componentes é diferente dependendo dos usuários novos, antigos e existentes, criamos produtos diferentes.

Desta forma, a estrutura dos pacotes foi desenvolvida através da análise geral dos recursos reais e dos dados relacionados com os produtos, junto com as opiniões fornecidas pelos usuários e baseando-se na maior eficiência de produtos complexos do que na venda de produtos individuais.

Como o produto geral do pacote está sendo ajustado de acordo com os resultados da análise, faremos o possível para apresentar um pacote que satisfaça os usuários.

Existem poucos espaços vazios ou recompensas de ouro na última parte do Passe do Guardião. É possível aumentar a quantidade ou alterá-la para recursos úteis?

Estamos considerando ajustar as recompensas da segunda metade do Passe Platinum. Todavia, como ainda está em fase de planejamento, pedimos sua compreensão, pois não podemos fornecer uma resposta detalhada neste QNA. Avisaremos sobre os ajustes e o cronograma de aplicação em uma atualização futura.

É possível alterar o fundo do pacote para uma imagem diferente da ilustração de um personagem de 1 estrela?

Além das ilustrações dos pacotes, estamos preparando melhorias no design em geral. Faremos o nosso melhor para mostrar aos nossos usuários que estamos em constante melhoria.

Os eventos de rotação são muitos repetitivos e chatos. Há planos para adicionar novos eventos?

Planejamos apresentar novos eventos no quarto trimestre deste ano. Continuaremos nos preparando para apresentar eventos no jogo, proporcionando uma nova diversão.

As opções de Bênçãos e Gravuras adicionadas na Season 3 foram lançadas como elementos de especificações excessivos em minha experiência. Se elementos de especificação forem adicionados no futuro, os detalhes poderão se tornar públicos com antecedência?

Depois de considerar muito, as habilidades de Bênção e Gravura do Herói foram decididas para garantir que não se tornassem muito poderosas ao mesmo tempo em que atendiam ao valor e à satisfação dos recursos, sendo combinadas com vários bônus de conhecimento para aliviar o abismo na integralidade do conhecimento.

Se elementos de especificação forem adicionados no futuro, nos prepararemos para fornecer informações e especificações mais detalhadas o mais rápido possível para ajudar os usuários.

Se houver uma atualização ou problema importante no jogo, vocês podem fazer uma transmissão ao vivo para se comunicar com os usuários?

Os eventos offline eram difíceis de realizar porque exigiam a seleção de um local e muita preparação. Tentamos complementar nossa comunicação com os usuários com QNA’s trimestrais, mas sabemos que deixa muito a desejar em termos de comunicação.

As transmissões ao vivo também podem ter algumas limitações na comunicação direta, mas discutiremos métodos e horários para ampliar as oportunidades de comunicação com os usuários e fornecer informações detalhadas sobre as principais atualizações.

Caso um modo como a Exploração Mundial seja fechado e os recursos existentes sejam integrados, não é possível informar antecipadamente os usuários sobre a taxa de câmbio ao trocar os recursos do modo para que possam se planejar?

No caso da orientação de integração de recursos antes da Season 3, contrariando o julgamento interno da equipe de desenvolvimento, sentimos que não bastava que os usuários verificassem e fizessem planos.

Futuramente, consideraremos o momento apropriado para aviso prévio e prepararemos informações mais específicas para os usuários.

Com a atualização da Season 3, surgiram mais elementos que podem ser uma barreira à entrada de usuários novos e recorrentes. É possível atualizá-los para ser mais amigável para estes usuários?

Para a equipe de desenvolvimento, foi muito importante fornecer atualizações amigáveis não apenas para usuários existentes, mas também para novos e retornantes. Um dos objetivos era oferecer um ambiente onde muitos jogadores poderiam visitar o Guardian Tales e se divertir jogando sem muita dificuldade. Contudo, houveram muitas coisas que não foram levadas em consideração, não atendendo às expectativas dos jogadores.

Lamentamos sinceramente por isso. Verificaremos cuidadosamente quaisquer deficiências e mostraremos novas melhorias.

Durante as atualizações, é possível manter ao máximo a visão de Mundos e os elementos da História exclusiva do Guardian Tales? (Ferreiro, Elevação Orbital conectada ao Lobby de Heavenhold, Labirintos, etc.)

À medida que Guardian Tales mudou, alguns elementos também mudaram. No entanto, faremos o nosso melhor para manter os elementos especais que os nossos usuários consideram importantes, uma vez que estamos juntos há muito tempo.

Voltar ao topo