Guardian Tales - 3º QNA de 2024!

Artigo originalmente publicado pelo Emi7k em nosso discord

Nesta segunda-feira, mais um QNA foi publicado pela desenvolvedora no site oficial do Servidor Coreano comentando as principais dúvidas e revelando várias novidades que estão chegando em breve! A seguir, a transcrição da bateria de perguntas e respostas deste trimestre para o futuro do jogo.

Nota do autor: Algumas perguntas ou respostas podem soar diferentes da forma que foram publicadas em outros idiomas - incluindo o original - de forma a dar maior compreensão do que foi falado.


➢ Eu estou curioso sobre quando a Exploração Mundial e a KAMAZONE irão reabrir

Estamos atualmente focados em melhorar e suplementar os novos conteúdos permanentes, então trabalharemos em conteúdos anteriores à Season 3 após isto.

A Rachadura de Espelho não será reaberta devido à evitar tamanha diferenciação de fontes de consumo de energia, mas nós estamos visando reutilizar a Exploração Mundial como um conteúdo para adquirir recursos uma única vez e a KAMAZONE como um conteúdo de evento, iremos trazer novidades sobre a reabertura desses conteúdos na primeira metade de 2025.

Nota do autor:Conteúdos assim (como pretendem realocar a Exploração Mundial) são comuns em jogos live-service. GCM por exemplo, tem o "Modo Pesadelo" que é exatamente a mesma proposta.


➢ Vocês podem adicionar conteúdos do mapa do usuário que os jogadores possam criar e compartilhar? Eu estou curioso sobre quando vocês planejam desenvolver um espaço onde jogadores fora de uma guilda possam se conhecer e se comunicar.

Guardian Tales é um jogo baseado na premissa de "story play" (Jogar pela história). Configurações de mapas e estágios não são criados em demanda sob regras unificadas, mas são individualmente desenvolvidos através de um processo que traz à tona sua própria individualidade, há muitas restrições no multiplayer e troca de informações entre os guardiões. Julgamos que é dificil desenvolver conteúdo de criação de mapas com base no jogo atualmente, e planejamos fortalecer conversas, expressões emocionais e exposição de quadros na sala de espera da expedição CO-OP, mas não podemos prometer adicionar uum espaço separado apenas para comunicação rápida, portanto pedimos sua compreensão.

Nota do autor:O que tão pedindo é um plaza/lobby para jogadores se encontrarem casualmente como vários MMO's geralmente tem. Porém como a estrutura atual e a proposta do jogo, seria dificil implementar algo do tipo (Não é só "colocar e pronto" né meus anjos ~~), então vão tentar compensar isso adicionando quantos elementos de interação entre jogadores forem possíveis nos conteúdos que já suportam essa estrutura.


➢ Qual a programação para adicionar a afinidade de heróis?

Estamos desenvolvendo conteúdos adicionais ricos em aumentar a interação com os heróis. Contudo, em uma situação em que o número de heróis aumentou muito, julgamos que é díficil fornecer conteúdo e volume satisfatórios para fornecer recompensas, favorabilidade e histórias para todos eles, então decidimos optar por histórias breves ou epílogos dos heróis.

Esperamos que vocês experimentem interações naturais e breves com os heróis através disto, e informaremos a vocês por meio de um aviso quando o cronograma de atualização for confirmado em 2024.

Nota do autor:Resumindo, tem herói pra cacete no jogo então isso ai vai levar um booooooom tempo.


➢ Gostaria de saber se vocês poderiam adicionar uma enciclopédia para que eu possa ver quais pacotes de adesivos não adquiri.

Como os adesivos geralmente são limitados em sua aquisição por serem recompensas honorárias, verificar a lista não seria eficaz para orientar a jogabilidade ou definir metas, então não planejamos adicioná-los.

No entanto, consideraremos adicionar uma interface simples que permita verificar onde você adquiriu os adesivos.

Nota do autor:Só eu quem detesto conteúdo temporário que vai e não volta nunca mais?


➢ Mesmo a dificuldade "Inferno" esteja incluída na categoria "Aventura", parece que falta um propósito ao jogá-lo. Gostaria de saber se vocês estariam dispostos a adicionar algumas recompensas de honra ou elementos simples de história.

A dificuldade "Inferno" (Assim como o modo "desafio" da história paralela), é planejada como conteúdo de alta dificuldade que utiliza os gimmicks, batlhas e mini-games do mundo correspondente.

Para evitar que os jogadores não consigam vivenciar a história devido á dificuldade, tentaremos evitar incluir elementos da história em conteúdos do tipo o máximo possível e manteremos a direção de definir a dificuldade do conteúdo de história para ser fácil.

Claro, concordamos com a opinião dos jogadores de que recompensas adicionais são necessárias para fornecer satisfação pelo esforço e resultado da conclusão, trabalharemos para aumentar o senso de propósito para concluir o estágio, vinculando-a às conquistas do mundo e permitindo que recompensas adicionais sejam obtidas em missões de desafio, concluir pela primeira vez, etc.

Nota do autor:É por isso que amo essa empresa! Eles realmente querem incentivar o jogador a fazer o máximo de conteúdos possíveis dentro do seu limite e aproveitar o que o Guardian Tales têm a oferecer. Não apenas forçar o jogador a concluir algo díficil/custoso demais para ter algum senso de progresso (Ao contrário de uma outra empresa cujo nome não quero citar, mas é só tirar um "N" do nome da do GT qqq)


➢ Devido à restrição do nível de mundo, ficou díficil concluí-lo mesmo se você formar uma equipe com suas combinações favoritas. Eu me pergunto se é possível reverter o sistema de limite de nível ou diminuir a dificuldade dos monstros no conteúdo de mundo, como seu poder de ataque/defesa.

Planejamos ajustar a dificuldade dos estágios de mundo que incluiem história para que os jogadores possam aproveitar ao máximo a experiência. Nós estamos atualmente coletando os dados de estágios para investigar as taxas de conclusão, áreas congestionadas, etc. e ativamente diminuir a dificuldade de passagens e monstros gerais. Enquanto chefes não forem dificeis, nós estamos revisando maneiras para assegurar um tempo de jogo que permita ao usuário aproveitar e experimentar as ferramentas. Dependendo do resultado da revisão, iremos preparar ajustes para a dificuldade de mundo novamente neste ano.


➢ É possível melhorar a performance pobre de heróis raros, incluindo os cavaleiros promovidos?

Heróis raros desempenham um papel temporário antes de obter heróis épicos, e heróis promovidos ou adicionalmente lançados como épicos estão sendo suficientemente utilizados em vários conteúdos. Estamos analisando continuamente a frequência de uso dos heróis, proporção de batalha por conteúdo, resultados de modos, equilíbrio, etc. e providenciaremos resoluções para quaisquer deficiências identificadas através da verificação de dados.

Quanto ao cavaleiro ascendido, conforme prometido, planejamos fortalecer suas habilidades e usabilidade em aventuras para que ele possa desempenhar um papel no alívio de dificuldade durante a aventura de mundo, e iremos prosseguir para que ele possa ser incluído na atualização do Mundo 20.

Nota do autor:Bem que disseram que esse QNA tava bem mais consistente nas respostas ao invés de "esperem pela season 3". Aguardo ansiosamente o balancemento do cavaleiro promovido!


➢ É possível melhorar o desempenho de equipes de heróis do atributo fogo comparado à outros atributos?

Guardian Tales está ajustando o equilibrio de atributos por meio de lançamentos de heróis e patches de balanceamento periódicos. No caso do atributo "fogo", heróis de raid da Guilda adicionais serão lançados no início de 2025, e alguns heróis de PVP serão ajustados no balanceamento do quarto trimestre.

Além do atributo "fogo", prestaremos atenção a conteúdos com falta de atividade por meio das opiniões dos jogadores e análise de dados, para garantir atividade equilibrada por atributo.


➢ Entre os tanks, Craig tem uma performance imbatível, então outros tanks quase não são utilizados. Me pergunto se há planos para resolver isto.

O time de desenvolvimento está ciente que a perfomance do Craig é proeminente e vantajosa no Coliseum, Mata-mata, etc.

No balanceamento do quarto trimestre, faremos o possível para que mais tanks possam ser utilizados, e ao invés de enfraquecer as habilidades de tank do Craig ou fazer outros heróis tão bons quanto, planejamos fortalecê-los de uma forma que realce a individualidade desses outros heróis.

Nota do autor: Ou seja, ao invés de nerfar o personagem que tá sendo OP, vão ajustar os demais para ficarem no mesmo nível. Eu já disse que amo esse jogo?


➢ Estou curioso para saber se há algum plano para patches de balanceamento em heróis que são extremamente poderosos em certos conteúdos, como o Doutor Praga (Peste) e a Morrian na Arena.

Estamos constantemente verificando se o Doutor Peste/Morrian estão sendo muito usados ​​na arena, e que eles estão ativos em certos conteúdos.

A "equipe de combate" sempre presta atenção para garantir que novos heróis da arena possam enfrentá-los quando forem lançados, também estamos aumentando continuamente a classe de peso dos heróis existentes para reduzir o fenômeno do meta se tornar estagnado e apenas certos heróis serem usados.

Considerando os papéis e características dos heróis, nos prepararemos para expandir a sua gama de seleção permitindo que você sinta a diversão da batalha com combinações mais diversas.

Nota do autor: É basicamente a mesma situação do Craig ser o tank mais OP atualmente, ao invés de nerfar os personagens "que tão dando problema", vão melhorar o resto da galeria para chegarem ao mesmo nível.


➢ O impacto dos patches de balanceamento dos heróis e equipamentos é mínimo, então me pergunto se isso poderia ser feito de forma mais significativa e frequente.

Esperamos que a equipe de desenvolvimento possa mostrar à vocês uma aparência ainda melhor após ouvir as opiniões dos jogadores que sentem remorso do balanceamento.

No entanto, como o balanceamento é uma das mais importantes e principais prioridades, ele requer tempo o suficiente para entender as opiniões dos jogadores e dados de batalha significativamente, devendo incluir a verificação e ajuste do impacto em outros heróis/equipamentos e conteúdos, então julgamos que balanceamentos muito frequentes podem ser perigosos, portanto conduziremos isso por um período de 2 a 3 meses.

Lamentamos que você se sintam arrependidos e insatisfeitos sobre o balanceamento atual. Particularmente, como o patch de balanceamento tem se concentrado principalmente em fortalecer heróis não convencionais em vez de enfraquecê-los, parece ter havido alguns casos em que as mudanças que vocês possam sentir não foram significativas, pois os heróis com baixa utilidade que foram fortalecidos.

O balanceamento para o 4º trimestre está programado para o final de novembro ~ início de dezembro, e nós nos prepararemos para que vocês possam sentir mudanças mais significativas.


Gostaria de saber se seria possível encurtar o intervalo entre os lançamentos de novos personagens, pois não há mérito no sistema de convocação selecionável quando há vários personagens/armas.

O desenvolvimento de heróis está sendo realizado com o máximo de recursos investidos, faremos o possível para lançar heróis com o mínimo de tempo de intervalo possível.


➢ Estou curioso para saber quando a arma exclusiva da Neva será adicionada, pois ela é a única dos personagens de duas estrelas que não tem uma arma exclusiva.

O último equipamento exclusivo de duas estrelas foi planejado para ser lançado ainda neste ano, mas devido ao atual desenvolvimento simultâneo de vários heróis, o cronograma foi adiado para o primeiro semestre de 2025.

Trabalharemos ainda mais e nos prepararemos para que vocês o vejam no ano que vem.


➢ Gostaria de saber se é possível ajustar o critério de acerto e normalizar o critério de status na Arena e na Arena Master.

Critérios de acerto, anormalidades de status e estatísticas também são a individualidade dos heróis, esses aspectos são considerados desde o estágio de planejamento e estão sendo desenvolvidos. Manteremos a direção de continuar o equilíbrio junto à diversidade por meio de ajustes sutis.


➢ Gostaria de saber se é possível melhorar a Arena e a Arena Master para que você ainda possa receber pontos em empates.

É muito difícil que um empate aconteça quando uma batalha ocorre no sistema da arena, mas é possível esperar o tempo acabar sem uma batalha e tentar um empate. Portanto, gostaríamos de informar que a concessão de pontos por um empate não está sendo considerada no momento.


➢ Gostaria de saber se é possível aumentar o número de entradas do Coliseu que você pode ter pela quantidade de energia estendida.

Estamos constantemente verificando e comparando os dados sobre o uso do Coliseu por nossos jogadores, também consideramos as opiniões compartilhadas pela comunidade e QNA’s importantes. Analisaremos cuidadosamente as opiniões que você nos enviaram sobre o aumento no número de entradas, levaremos mais algum tempo para reunir opiniões adicionais de nossos jogadores para que possamos prosseguir de uma forma que seja útil para muitos.


➢ Estou curioso para saber se há uma solução para o comportamento abusivo, como forçar partidas entre membros da mesma guilda no rank alto do Coliseu.

No formato PVP assíncrono, é difícil de se defender sistematicamente contra essa estratégia. Estamos considerando mudar o sistema de pontuação ou método de pareamento, mas isso também está em espera, pois precisamos ouvir mais opiniões dos jogadores.


Vocês estão cientes dos problemas que ocorrem no mata-mata? (Panelinhas entre adversários e sniping). Estou me perguntando se seria possível melhorar a situação atual alterando os critérios de classificação para o número de mortes de outros usuários ou tornando-o anônimos.

A equipe de desenvolvimento também está ciente desses problemas, estamos considerando alternativas em várias direções.

Além da "anonimização" que você sugeriu, planejamos aplicar regras que incentivem um jogo mais agressivo no novo modo que será adicionado no quarto trimestre.


➢ Há algum plano para adicionar o modo CO-OP de volta ao Mata-mata?

Atualmente, o Mata-Mata está sendo rotacionado com foco no modo Brawl, pois a taxa de uso deste é maior do que a do modo “Batalha em times”. No entanto, como vocês também curtem o modo em equipe, nós o incluiremos na rotação com base nas opiniões dos jogadores que o desejarem.


➢ Eu jogo a expedição CO-OP todos os dias e me canso facilmente, leva muito tempo para parear, então tenho dificuldade em participar. Gostaria de saber se há alguma maneira de melhorar isso.

A expedição CO-OP é um conteúdo que você pode aproveitar enquanto coopera com outros jogadores, então esperamos que você participe e jogue pelo menos uma vez por dia. Continuaremos com o desenvolvimento do estágio e ajustes de balanceamento para que você possa aproveitá-lo pelo menos uma vez por dia, nós o melhoraremos na direção de reduzir o fardo do pareamento por meio de um QOL e expansão do conteúdo do lobby.

Restringir o tempo de pareamento pode levar a um tempo de jogo forçado, e de acordo com os dados, o pareamento é concluído o tempo todo, então tentaremos evitar bloquear isso.


A função de denúncia dentro da expedição CO-OP não parece funcionar devidamente. Gostaria de saber se é possível melhorá-la.

Restrições de uso estão sendo implementadas com base em denúncias em demanda e má-fé dos jogadores. No entanto, a lista de contas restritas não foi divulgada e os resultados não são notificados ao denunciante, então pode ser difícil entender com precisão. Nos últimos 3 meses, de aproximadamente 11.000 denúncias, 3.632 casos foram restringidos por mais de 30 minutos e 180 casos foram restringidos por mais de 1 dia. Fortaleceremos os critérios e o período de penalidades para que possam funcionar de forma mais significativa.


➢ Gostaria de saber se há algum plano para melhorar o conteúdo dos heróis de Tetis. (Função de bloqueio de velocidade dupla, função para retomar o jogo de um estágio pausado ao entrar novamente, etc.)

A versão aprimorada dos heróis de Tetis foi lançada por meio de uma atualização na sexta-feira, 4 de Outubro. Como muitos sistemas foram renovados para a 2ª Temporada, planejamos revisar os dados de jogo dos cavaleiros após a atualização para o novo formato e coletar as opiniões sobre melhorias necessárias por meio de uma pesquisa de conteúdo separada no futuro.

Nós forneceremos informações detalhadas por meio de um aviso durante o progresso da mesma e nos esforçaremos para receber opiniões mais detalhadas por meio desta pesquisa, mostrando a vocês uma aparência mais aprimorada.


➢ Quando os padrões de alguns chefes de Raid de Guilda que ainda não tiveram melhorias serão aprimorados. (Slime de Lava, Verme-gigante do deserto, etc.)

A adição de Chefes de Raid de Guilda e a melhoria de seus padrões estão sendo realizadas sequencialmente à cada versão, e estamos nos preparando para aprimorar os chefes que ainda não foram ajustados neste ano.


➢ Vocês disseram que é difícil melhorar o HP da Raid de guilda, mas também estão implementando etapas para pular o progresso, etc. Eu me pergunto se seria difícil fazer melhorias incrementais com base no feedback dos usuários.

Algumas das inconveniências da Raid de Guilda que vocês mencionaram são difíceis de ajustar no sistema atual. Estamos preparando uma versão que melhora o sistema de pontuação e HP, sendo lançada como uma versão Beta no quarto trimestre. Como é o conteúdo com a maior taxa de participação e satisfação, seremos cuidadosos ao ajustá-lo, e discutiremos direções adicionais para melhoria com base nas opiniões dos jogadores sobre a versão Beta.


➢ Gostaria de saber se é possível aumentar o número de vezes que você pode tentar novamente uma Raid de Guilda.

Alteraremos o número de novas tentativas para 5. Forneceremos as informações detalhadas sobre o cronograma de implementação por meio de um aviso de atualização posterior.


➢ Gostaria de saber se seria possível melhorar a Raid de Guilda para que a função de repetição possa ser usada na tela de resultados em vez de durante a batalha.

Devido à natureza do conteúdo ser multijogador, é difícil tentar imediatamente na tela de resultados. Se tal função for adicionada, há uma preocupação de que ela causará inconveniências adicionais, como etapas adicionais ou consumo indesejado de entradas, então pedimos sua compreensão, pois atualmente é difícil.


Há um grupo com um atributo desfavorável em Raids de guilda. Estou curioso para saber se há algum plano para ajustar o equilíbrio por atributo.

Consideramos a composição de grupos por atributo e ajustes de equilíbrio como essenciais. Como você pediu, tentaremos equilibrar os atributos adicionando grupos específicos de atributos e ajustando o balanceamento de heróis.


➢ No caso da “pilha de pedras de mudança opcional” no conteúdo da operação de escavação de meteoritos, ela foi deixada para trás intencionalmente. Gostaria de saber se há algum plano para fechá-la ou renová-la, pois causa inconveniências, como ajustá-la para obtê-las em massa no último dia.

Em relação ao método de compensação, prosseguiremos com a renovação de uma forma que elimine a inconveniência. Informaremos que será possível divulgá-lo no primeiro semestre de 2025 pois precisamos verificar detalhadamente o sistema para melhorias, mudanças de interface e problemas secundários devido às mudanças no método de compensação.


➢ Gostaria de saber se é possível melhorar o conteúdo da Arena do Reino das Masmorras para que heróis não convencionais também possam ser usados.

A Arena do Reino das Masmorras também será ajustada para permitir mudanças regulares de meta. No entanto, há uma preocupação de que as mudanças de formações sejam forçadas em um curto período de tempo, então as mudanças serão feitas ao longo de um período de tempo suficiente. Informações adicionais serão fornecidas conforme os preparativos da temporada forem concluídos.


➢ Estou curioso para saber se há algum plano para expandir as maneiras de obter novos produtos e supertrajes.

Planejamos adicionar um novo método de aquisição durante a atualização de novembro. Será possível adquirir produtos e supertrajes na loja de moedas do evento. Forneceremos mais detalhes por meio de um aviso no momento da atualização.


Estou curioso para saber se há algum plano para facilitar as bênçãos adicionais do Livro dos Bençãos.

Como o Livro das Bênçãos tem um limite de uso, acreditamos que ele provavelmente se tornará um item excedente a longo prazo. Há preocupações sobre aumentar o número de fontes regulares de aquisição, mas estamos considerando adicioná-las por meio de eventos para cavaleiros novos e antigos como recompensas únicas para reduzir a lacuna no crescimento.


➢ Mesmo se você melhorar seus status com bênçãos e gravuras, é difícil sentir o crescimento fora da arena. Gostaria de saber se você poderia fornecer algum conteúdo que possa me dar motivação para evoluir.

Conforme a sensação de crescimento aumenta, ele se tornará forçado e o limite ficará maior, então houve muito pensamento colocado no design de bênçãos e gravuras. Logo, ao invés de abençoar e gravar todos os heróis, foi definido para um nível em que outros heróis ainda possam ser melhorados à sua maneira, mesmo se você investir em heróis preferidos primeiro. Esperamos que bênçãos e gravuras sejam utilizadas para facilitar o gameplay e melhorar as atualizações de recordes em vários conteúdos endgame, incluindo os estágios iniciais da expedição CO-OP. Ajustaremos a dificuldade e a área de desafio destes conteúdos para que vocês possam sentir a diversão do crescimento ainda mais nos conteúdos existentes e para que os heróis evoluídos possam ser suficientemente ativos.


➢ Gostaria de saber se é possível melhorar a sala de treinamento para que bênçãos e gravuras possam ser aplicadas.

No momento, estamos nos preparando para aplicar bênçãos e gravuras à sala de treinamento. Coordenaremos o cronograma final para que possa ser realizado junto com a atualização do Mundo 20, e forneceremos informações detalhadas por meio das notas de atualização.


➢ Estou curioso para saber se há planos para lançar produtos e acessórios épicos (poder de ataque).

Temos planos de adicionar mais acessórios e produtos este ano. Levará um pouco mais de tempo para finalizar os detalhes, então é difícil dar a vocês um cronograma exato, mas notificaremos vocês por meio de um aviso de atualização quando este for confirmado.


➢ Gostaria de saber se é possível emitir a Caixa de Masmorra do Despertar dada como um evento no nível 100.

No caso das Pedras do Despertar, estamos discutindo a redução da dificuldade de aquisição para que os novos cavaleiros não tenham dificuldades. No processo, estamos nos preparando para aumentar a eficiência do jogo nos conteúdos existentes para que estes que pareçam “dever de casa” não sejam adicionados. Acreditamos que os Baús de Masmorra do Despertar que são fornecidos atualmente precisam ser alterados a longo prazo, mas gostaríamos de priorizar melhorias nas Pedras do Despertar que não são frequentemente/sequer são utilizadas, tentaremos ajustá-las de acordo com o status atual das Pedras do Despertar.


➢ Depois de invocar um herói, você não pode usá-lo para conteúdo imediatamente e há muitos recursos necessários para o treinamento. Gostaria de saber se vocês estão cientes das dificuldades que os novos usuários enfrentam para se estabelecer e se vocês têm alguma solução.

Estamos realizando um evento especial de participação e o Treinamento Básico do Guardião de Kanterbury para ajudar jogadores novos e antigos a se estabelecerem no jogo, mas parece que vocês ainda estão tendo dificuldades. Para ajudá-los um pouco mais, estamos preparando uma maneira de obter os recursos necessários para o crescimento inicial, como expandir as recompensas do Treinamento Básico do Guardião de Kanterbury, adicionar novos eventos, passes e itens da loja, etc. Informaremos vocês dos detalhes e do cronograma de ativação em uma atualização futura.


➢ Gostaria de saber se é possível adicionar uma função para receber recompensas de missões em massa no Centro de Reclamações Civis de Heavenhold e acelerar o processo de confirmação.

Estamos planejando adicionar um recurso para receber todas as recompensas de missões do Centro de Reclamações Civis e ajustar a velocidade de confirmação na atualização agendada para quinta-feira, 31 de outubro.

Forneceremos mais detalhes por meio das notas de atualização.


➢ Gostaria de saber se é possível permitir que o Herói do lobby (minha sala) e o Herói do Cartão de Perfil possam ser definidos separadamente.

Trabalharemos em melhorias em novembro para permitir que você defina seu perfil e os heróis do lobby separadamente.


➢ Gostaria de saber se seria possível adicionar recursos como BGM, configurações de fundo, decoração de adesivos e interação com heróis ao lobby (minha sala)

. Planejamos introduzir BGM, configurações de fundo, etc. por meio da função “Minha sala” adicionada na atualização programada para quinta-feira, 14 de novembro.

A decoração de adesivos sobre a qual você perguntou é uma função limitada e está atualmente sob revisão. No caso da interação com heróis, as falas já são produzidas, então não temos planos de desenvolvê-la além dessa função.


➢ Gostaria de saber se é possível também mostrar uma lista de trajes que não possuo na tela Herói > Mudança de estilo.

Consideraremos ativamente sua pergunta sobre o recurso que mostra uma lista de trajes não possuídos e conduziremos uma revisão e discussão interna dentro da equipe de desenvolvimento.


Estou curioso para saber se há alguma melhoria adicional planejada para a interface renovada na Season 3.

Estamos revisando todos os comentários que vocês nos enviaram sobre a renovação da interface da Season 3 e também concordamos que ainda há áreas que precisam de mais melhorias. Continuaremos revisando e ajustando o texto pequeno e os ícones para melhorar sua legibilidade.


➢ Estou curioso para saber se há algum plano para melhorar ainda mais a formação do grupo e os recursos predefinidos.

O sistema de grupo na Season 3 foi alterado em resposta à demanda contínua para resolver a inconveniência de não poder compartilhar equipamentos no passado e gerenciar o grupo por conteúdo. No entanto, estamos cientes de que há muitos aspectos inconvenientes e desconhecidos em comparação com o sistema anterior que foram aprimorados por um longo tempo. 1. Resolvendo a inconveniência das configurações iniciais; 2. Usando várias predefinições, mesmo em aventuras, incluindo o modo “Inferno”; 3. Melhorando a acessibilidade por meio de importação de pré-definição; A equipe de desenvolvimento está se preparando para priorizar melhorias para os três pontos acima, mantendo a conveniência do gerenciamento de grupo para cada conteúdo, informaremos vocês dos detalhes e do cronograma de aplicação com antecedência futuramente.


➢ Gostaria de saber se você poderia expandir o número de predefinições do Grupo de Defesa do Coliseu.

Estamos planejando adicionar a capacidade de importar predefinições do Coliseu para seu grupo de defesa, para facilitar a configuração, com o objetivo de disponibilizá-lo aos jogadores em novembro.


➢ Gostaria de saber se seria possível melhorar os filtros de grupo e classificar os personagem por nome, filtrando-os no menu Herói/Predefinição.

Atualmente, devido à estrutura de dados do Guardian Tales, há algumas partes em que os nomes dos heróis não são simples o suficiente para serem classificados, há algumas partes em que é difícil aplicá-los a várias regiões e idiomas, então não há planos para adicionar classificação por nome. Melhoraremos os filtros de grupo e pretendemos aplicá-los em novembro para reduzir a inconveniência dos cavaleiros.


➢ Gostaria de saber se seria possível adicionar uma função de formação de herói recomendada e de equipamento automático ao criar um grupo.

A formação de herói recomendada e as funções de equipamento automático ao formar um grupo -conforme sugeridos por vocês - também são funções que a equipe de desenvolvimento acredita serem necessárias, pois estão interligadas com melhorias no sistema de grupo/predefinição. Trabalharemos para melhorá-las e pretendemos aplicá-las ainda este ano para aumentar a conveniência de nossos jogadores.


➢ As categorias da loja foram subdivididas, o que aumenta o número de toques e é inconveniente. Gostaria de saber se seria possível alterá-lo para que todos os itens sejam exibidos por categoria como antes e subdividi-los usando a função de filtro.

No momento, estamos revisando vários aspectos da reformulação da interface da loja, incluindo a disposição das guias para o formato horizontal e a adição de um botão de visualização completa. Pedimos sua compreensão de que não podemos responder aos detalhes e ao cronograma de implementação nesta sessão de perguntas e respostas, pois ainda estamos no estágio de revisão. Forneceremos detalhes e o cronograma com antecedência quando for aplicado futuramente.


Gostaria de saber se é possível exibir o tempo restante até a redefinição para itens de reset semanal/quinzenal/mensal na loja.

Atualmente, o tempo restante até a redefinição é exibido para produtos de reset semanal/quinzenal/mensal. No entanto, o tempo restante até a redefinição não é exibido para produtos comprados na loja, então estamos preparando melhorias com o objetivo de aplicar isso em novembro.


➢ Gostaria de saber se é possível melhorar a maneira como os itens são exibidos em ordem de raridade ao limpar as masmorras para obter itens e pedras de despertar.

Faremos melhorias para que você possa verificar estes itens em ordem de raridade ao limpar as masmorras. No entanto, entre as melhorias que prometemos por meio deste QnA, julgamos que a prioridade de desenvolvimento é relativamente baixa, portanto pedimos que compreenda que não podemos fornecer um cronograma exato de implementação. Notificaremos você com antecedência por meio de um aviso quando as melhorias forem aplicadas no futuro.


Gostaria de saber se vocês poderiam melhorar os recursos de notificação e interface para maior conveniência.

Nesta pesquisa, recebemos muitas opiniões sobre como melhorar as funções e a conveniência da interface. Entre as várias opiniões que você nos enviaram, daremos prioridade à revisão das partes que podem ser aplicadas rapidamente, fornecendo informações à respeito.

Também revisaremos e melhoraremos continuamente as sugestões que vocês nos enviaram.

Melhorias planejadas para novembro:

- Melhorias para distinguir facilmente entre [Chat de recrutamento] e [Chat de convite] no chat multiplayer;

- Adicionada uma opção para ligar/desligar a exibição de dano para entender melhor a situação da batalha;

- Melhorias para aumentar a visibilidade de equipamentos exclusivos com gravação máxima;

- Melhorias para permitir o ajuste de poder em unidades percentuais ao atualizar gemas;

- Maior conveniência das funções de novos desafios no Elevador Orbital e Arena do Reino das Masmorras

Melhorias planejadas para o quarto trimestre:

- Melhoria na acessibilidade de missões de eventos por meio de melhorias na recomendação do livro de conteúdo;

Planejamento para melhorias contínuas:

- Melhorias para tornar a notificação do ponto vermelho no livro de conteúdo mais intuitiva;

- Adição de pop-ups para evitar vários erros, como uso indevido do Livro da Bênção ou confusão entre o modo real/prático em Raids de guilda, podendo realmente causar inconveniências, então planejamos revisar seletivamente e adicionar o que for necessário.


➢ O preço do pacote de traje especial é muito caro. Pode haver uma redução de preço ou é possível adicionar produtos válidos, como gemas pagas ou controladores de invocação à composição?

O preço atual e a composição do pacote de trajes especiais foram criados por meio de muitas discussões e ajustes com base em vários dados relacionados ao produto. Por esse motivo, é um pouco difícil ajustar rapidamente o preço ou a composição do pacote. Logo, é difícil dar uma resposta definitiva sobre o ajuste neste QnA, mas estamos conduzindo revisões e discussões contínuas para que os jogadores possam sentir benefícios mais satisfatórios.

Continuaremos a ajustar com base no monitoramento de dados e nas opiniões valiosas dos jogadores no futuro.


➢ Após a Season 3, as convocações pagas desapareceram das convocações selecionáveis, reduzindo o número de lugares onde as gemas pagas são consumidas. Estou curioso para saber se há algum plano para criar lugares adicionais onde as gemas pagas são consumidas.

Atualmente, estamos revisando uma 'Loja de Gemas Pagas' - semelhante à Loja de Gemas de Eventos - como um lugar para consumi-las. Como ainda está em fase de planejamento, pedimos sua compreensão, pois não podemos responder aos detalhesno momento. Forneceremos detalhes e o cronograma de implementação com antecedência quando for implementado no futuro.


➢ Na convocação selecionável, você deve selecionar 5 heróis/equipamentos. Gostaria de saber se vocês poderiam melhorar as chances de obter o herói ou equipamento que deseja de convocações de coleta anteriores

. Conforme você perguntou, estamos preparando um evento que aumentará a probabilidade de obter o herói/equipamento desejado das convocações selecionáveis. Assim que o cronograma de implementação for confirmado, notificaremos vocês com antecedência por meio de um aviso.


➢ Estou curioso para saber se há planos de revender os trajes especiais descontinuados no futuro.

Pacotes de trajes especiais serão lançados periodicamente para coincidir com eventos sazonais ou períodos comemorativos especiais.


➢ Gostaria de saber se vocês poderiam realizar um concurso em que os usuários criam heróis e realmente sejam lançados.

A tarefa de desenvolver um novo herói é uma tarefa complexa que requer consideração não apenas do apelo de design externo do herói, mas também da narrativa, balanceamento e usabilidade.

Embora seja possível prosseguir com os trajes de herói e equipamentos que estão em andamento até agora, julgamos que é difícil prosseguir com concursos para um novo herói porque os resultados podem ser diferentes dos designs que vocês enviaram tão seriamente, ou pode ser altamente provável não conseguirmos realmente implementá-los.


➢ Frequentemente, tenho encerramentos de conexão anormais e atrasos no meu iPhone. Gostaria de saber se é possível otimizá-lo.

Estamos continuamente otimizando o jogo para resolver vários problemas decorrentes de problemas de memória no terminal. Na atualização programada para quinta-feira, 31 de outubro, uma função de ajuste de opção gráfica será adicionada para melhorar a velocidade de carregamento, etc., ajustando o número de heróis que aparecem no lobby.


Gostaria de saber se é possível melhorar o bate-papo durante o pareamento em uma expedição cooperativa.

Na atualização de sexta-feira, 4 de outubro, uma função de minimização de tela de pareamento foi adicionada aos modos Arena, Mata-mata, Expedição CO-OP e entrada aleatória, permitindo que você use recursos como o lobby de heavenhold, limpeza de calabouços, missões etc. enquanto faz o pareamento.


Gostaria de saber se será possível ouvir a dublagem japonesa no servidor coreano após o Mundo 15, assim como no servidor japonês.

Na atualização de sexta-feira, 4 de outubro, vozes japonesas foram adicionadas junto com a repetição do Mundo 15. As vozes japonesas serão aplicadas junto com atualizações futuras para repetir o conteúdo de Mundo.


➢ Estou curioso para saber se há algum plano para melhorias relacionadas ao chat, como o uso de emoticons de chat no jogo, funções de relatórios e mensagens privadas.

Como o chat é um recurso que existe desde o início do jogo, confirmamos que, para realizar melhorias gerais, incluindo o conteúdo que você perguntou à respeito, precisamos fazer um trabalho extensivo, incluindo o código base de desenvolvimento. Além disso, como estamos priorizando o desenvolvimento e a melhoria prometidos por meio deste QnA, responderemos que será difícil aplicar rapidamente as melhorias relacionadas ao chat no momento.


➢ Estou curioso para saber se vocês tem algum plano para realizar uma transmissão de comunicação ao vivo ou uma reunião offline.

Como respondemos no último QnA da Season 3, eventos offline exigem preparação completa por desenvolvedores e publicadores por um longo período de tempo, então é difícil realizá-los com frequência. Transmissões ao vivo, que exigem relativamente menos trabalho do que eventos offline, também não são comunicação direta, então acho que podem haver alguns arrependimentos ou deficiências, nos dando muitas preocupações sobre como proceder. No entanto, estamos continuamente discutindo maneiras de expandir as oportunidades de comunicação com os jogadores e assim que o método e o cronograma forem decididos, notificaremos você com antecedência para que possamos ouvir mais opiniões.

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