Agradecimentos ao Chisaki pela ajuda na confirmação de várias informações
Morri mas passo bem! Como foi explicado anteriormente, ocorrerá uma mudança na forma que os heróis evoluem até o Selo da Alma e neste artigo, explicamos com o máximo de detalhes possíveis todas as informações que foram publicadas nessa última sexta-feira junto com o patch de 08/10 do Servidor Coreano.
Resumo das mudanças:
➢ Redução do processo de desenvolvimento de um herói: [Evolução/Despertar/Despertar Transcendente/Ascensão/Chaser/Selo da Alma] para [Despertar Transcendente/Chaser/Selo da Alma];
➢ Unidades de Rank A,S e SR despertarão automaticamente para o Despertar 6* após essa atualização, caso tenham visuais de evolução correspondentes a uma evolução que será limada, automaticamente terão este visual disponível na customização;
➢ Remoção das opções [Evolução/Evolução Múltipla/Despertar/Despertar Múltiplo/Ascensão (LB1 e LB2)/Fusão de Heróis/Resetar Herói/Promoção];
➢ Heróis A e S promovidos para ranks superiores serão preservados no inventário, porém não poderão mais evoluir, despertar ou serem promovidos;
➢ Ascensão (LB1 e LB2) será removida de heróis SR's e as melhorias do sistema serão aplicadas automaticamente a todos os jogáveis do rank de acordo com estatísticas das habilidades mais aprimoradas dos jogadores;
➢ Substituição de cubos de evolução e cubos de despertar por "Fragmentos de Ticket de Entrada do Martelo de Ernasis" e "Gemas Azuis", incluindo os utilizados para despertar um personagem (Com exceção dos cubos de evolução) e em eventos que davam estes recursos como prêmios;
➢ Despertar transcendente será alterado de um formato de 15 estágios para um de 6 estágios. Heróis transcendidos acima do +6 terão seu nível ajustado de acordo com a quantidade de experiência e nível adquiridos pelo formato antigo (A quantidade de cópias necessárias acima do +7 para transcendência permanecerá a mesma);
➢ Aumento de PB e status adquiridos com estágios de evolução removidos ou adaptados (Como por exemplo evolução, despertar e transcendência atual) serão remanejados para os status de outros sistemas de evolução;
➢ Nova arvore de transcendência contará com um sistema parecido com o de Eidolons/Constelação dos jogos da Hoyo, onde você a cada nível transcendido adquire um talento da arvore escolhida entre 3 disponíveis. No nível 3 e 6 de transcendência é possível escolher entre 3 talentos diferentes dos disponíveis dependendo da arvore selecionada;
➢ Existirá uma arvore de transcendência diferente para cada classe (Uma para guardião, uma para guerreiro, uma para mago e etc.). Cada arvore tem 3 caminhos diferentes (Guardião/Suporte e Executor) que não podem ser misturadas (Escolheu um caminho de uma arvore, tem que segui-lo até o fim). Podendo ser resetada a qualquer momento e o jogador podendo escolher outros talentos e caminhos se desejado;
➢ Por definição padrão, o caminho escolhido pra cada personagem após a MA será selecionada de acordo com a mais adequada para tal. Porém o jogador pode escolher outro caminho da arvore quando quiser;
➢ Chaser e Selo da Alma compartilharão dos mesmos tipos de recurso. Cubos de Selo e Cubos de Chaser se tornarão um único novo recurso (Cubo de Crescimento) e Cristais Chasers e Essências da Alma também se tornarão um único tipo de recurso (Essência do Crescimento) separado por classe/tipo;
➢ Ainda existirão cubos de evolução específicos de personagem;
➢ Os recursos antigos de Selo e de Chaser em seu inventário também serão convertidos para cada novo recurso respectivamente em uma escala que refletirá o novo custo destes no Selo da Alma e no Chaser;
➢ As lojas de gemas azuis, contribuição da guilda, Loja de troca dimensional, terão modificações e adições de novos recursos e limite de compra. A loja de moedas do Extermínio será excluída (Moedas serão convertidas em cubos de crescimento em uma escala 5:1);
➢ Desafios como Extermínio, Labirinto Fantasmagórico, Modo defesa e etc. terão suas premiações alteradas refletindo o novo farm de recursos;
➢ Recursos como gema azul terão seu farm aumentado, sendo incluídos em missões,quests e nos prêmios de calabouços de aventura e Evolução Colossal. Heróis "SR's" também terão sua aquisição melhorada, principalmente em baús (Prata, Ouro, Diamante e Platina);
Como as trocas de classe, quando adquiridos terão o visual de 6* por padrão junto com os visuais anteriores de seus antigos estágios (3,4 e 5 estrelas) na opção de customização, o mesmo valendo para os heróis já em posse.
Os status adquiridos com evolução serão integrados ao aumento de nível do personagem quando atingirem determinados níveis dependendo do rank:
Rank de Personagem Nível 0 Nível 5 Nível 15 Nível 30 SR 5 estrelas 6 estrelas S 4 estrelas 5 estrelas A 3 estrelas 4 estrelas
Evoluções de heróis 3,4 e 5* estrelas serão removidas da Enciclopédia. Caso você tenha heróis 3*, 4* ou 5* estrelas no inventário ainda não catalogados, após a MA eles serão automaticamente registrados, porém as recompensas em gemas do registro só poderão ser adquiridas quando obter novamente esses mesmos heróis. Coleções que exigem uma determinada evolução de um herói serão readaptadas para só precisarem da aquisição dele pela primeira vez.
Todos os cubos de evolução serão trocados por Fragmento de Ticket de entrada do Martelo de Ernasis em uma escala 1:1, isso inclui os presentes em seu inventário e os de recompensas de eventos e sistemas do jogo.
Buffs em itens de boost relacionados à aquisição melhorada de cubos de evolução serão trocados por buffs de aquisição de Fragmento do Ticket de Martelo de Ernasis.
Opções como Fusão de Heróis,Evolução,Reset de heróis e Evolução Múltipla serão removidas do jogo. Em compensação, a taxa de aquisição de obter heróis S e SR em calabouços e nos baús de expedição serão aumentadas para compensar essa demanda. Após essa atualização, o atual Chamado do Destino terá a tag (Antigo) e não poderá ser mais adquirido ou usado, porém os possuídos em seu inventário poderão ser vendidos por 200 ouro cada. Estes itens também serão substituídos nas premiações e lojas por outros itens.
Despertar de heróis também será limado. Da mesma forma que a evolução, os personagens terão status aumentado antes adquiridos pelo despertar (estrelas azuis) quando atingirem certos níveis:
Rank de Personagem Nível 40 Nível 50 Nível 60 Nível 70 Nível 80 Nível 90 SR 1 estrela 2 estrelas 3 estrelas 4 estrelas 5 estrelas 6 estrelas
Condições baseadas no nível de despertar do herói serão removidas, incluindo a para abrir Chaser e a primeira missão da afinidade (Que será trocada para possuir o herói respectivo). Cubos de Despertar serão alterados para gemas azuis em eventos, sistemas,etc. e os presentes em seu inventário (até mesmo os já utilizados para despertar seu personagem) serão convertidos em gemas azuis.
Tabela de conversão de pedras de despertar utilizadas para gemas azuis:
Rank de Personagem Gemas azuis se despertado até o nível (1/2/3/4/5/6) Gemas azuis se transcendido até o nível (1/2/3/4/5/6) SR 93/250/500/833/1333/2000 1000/2000/3000/4000/5000/6000 S 13/35/71/119/190/285 A 3/8/16/26/41/61
Missões de gemas azuis também serão inseridas nessa atualização:
➢ Recompensas bônus de missão diária: 2000 gemas azuis;
➢ Recompensas bônus de missão semanal: 3000 gemas azuis;
➢ Recompensas semanais de PVP: 4000 gemas azuis;
➢ Recompensas semanais de participação de Arena: 4000 gemas azuis;
Jogadores que receberam recompensas semanais do PVP na Segunda-feira antes da MA de 08/10 receberão 1000 gemas azuis por correio após a ATT. Quem concluiu as missões semanais no mesmo período receberão 3000 gemas azuis pelo correio após a ATT.
Heróis promovidos antes dessa atualização permanecerão promovidos, porém não poderão sair do rank atual após a MA.
Ascensão (LB1 e LB2) será removida (Junto das descrições de Ascensão de personagens) e as melhorias de habilidades (Passiva, Ativa 1 e Ativa 2) serão aplicadas automaticamente aos personagens de acordo com estatisticas das melhorias mais utilizadas pelos usuários. O avatar de Ascensão dos personagens SR's antes desse QOL serão disponibilizados por padrão na customização.
Nota da própria KOG:Eles tinham planejado inicialmente em aplicar todas as 3 melhorias nos personagens antes da Urara, mas para evitar problemas de balanceamento ou conflito de perfomance das próprias habilidades melhoradas, resolveram optar por esta manobra. Contudo, caso for necessário ajustar os personagens, isso será refletido em um balanceamento futuro.
Cubos de Selo da Alma e Cubos de Chaser serão unificados em um único tipo de recurso: Cubo de Crescimento. Da mesma forma que Essências da Alma e Cristais Chasers serão convertidos em Essência do Crescimento.
Os recursos atuais possuídos em seu inventário serão convertidos de acordo com a nova demanda de recursos necessários para evoluir cada sistema. Cubos específicos serão convertidos, porém continuarão específicos para aquele personagem. O mesmo vale para premiações de eventos e sistemas ainda ativos após a atualização.
O sistema de troca de pedras de despertar na guilda será trocado para um sistema de troca de essências do crescimento. As mesmas ainda serão separadas por classe/tipo. Opções relacionadas aos antigos recursos (Como a produção de essências da alma utilizando cristais chaser) serão removidas.
Taxa de conversão:
➢ Cubos de Chaser para Cubos de crescimento: 2 cubos antigos para 1 cubo novo;
➢ Cubos de Selo para Cubos de crescimento: 1 cubo antigo para 1 cubo novo;
➢ Cristais Chaser para Essências do crescimento: 5 cristais para 1 essência do crescimento;
➢ Essências da Alma para Essências do crescimento: 1 essência da alma para 1 essência do crescimento;
Essências do crescimento e (Exclusivo) Cubos de Crescimento serão inseridos nas missões de estrelas do Mundo 1 ao 7 para possibilitar a evolução dos 5 personagens iniciais até o Chaser nível 20 (Elesis, Arme, Grandiel, Ryan e Lupus).
A transcendência será alterada de um formato de 15 estágios para 6 estágios, não requerendo pedras de despertar para os 6 primeiros níveis do despertar transcendente. Ainda exigirá um total de 12 cópias de herói SR para transcendê-lo até o nível máximo. O nível atual da transcendência de personagens acima do nível 7 de despertar transcendente será adaptado de acordo com a quantidade de experiência/cópias de SR's utilizadas no personagem.
Comparação da antiga e nova transcendência:
Formato atual Nível de transcendência Quantidade de cópias Nível 7 1 Nível 8 Nível 9 Nível 10 Nível 11 Nível 12 Nível 13 2 Nível 14 Nível 15
Novo formato Nível de transcendência Quantidade de cópias Nível 1 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4 2 Nível 5 3 Nível 6 4
Promoção e despertar transcendente de Arsad e Gaian Sombrio serão removidos. As restrições de venda de heróis serão alteradas de 7 segundos para 1 segundo ou mais.
Conexão da alma passará de um formato de 13 estágios para 10 estágios, o poder de combate adquirido em cada etapa para o personagem SR e a troca de classe respectiva passará de um aumento de 500 PB para 800 PB.
A nova arvore de transcendência funcionará de acordo com o novo formato de despertar transcendente: A partir do primeiro nível, você poderá escolher entre 3 caminhos de melhorias na arvore de talentos e evoluí-las cada vez que atingir um novo nível de transcendência. Cada classe/tipo de personagem tem sua própria arvore de habilidades e quando atingir o nível 3 e 6 de transcendência, você poderá escolher entre 3 melhorias disponíveis do talento respectivo no caminho escolhido.
Os caminhos não podem ser misturados e após essa atualização, caminhos e talentos serão escolhidos automaticamente para personagens transcendidos atualmente acima do +7 de acordo com as recomendações do sistema, porém podem ser resetadas e escolhidas a bel-prazer pelo jogador.
Lista de talentos por tipo/classe:
Talentos da arvore atual de transcendência como "Recarga de recurso de habilidade chaser no inicio da partida" e "Recarga de recurso de Selo da Alma no inicio da partida" serão transferidos para efeitos de acordo com o nível de despertar transcendente pós QOL:
➢ Nível 1: Recarga de recurso de Selo no inicio da partida +3%;
➢ Nível 2: Recarga de recurso de Selo no inicio da partida +6%;
➢ Nível 3: Recarga de Chaser no inicio da partida +7;
➢ Nível 4: Recarga de Chaser no inicio da partida +15;
➢ Nível 5: Velocidade de recarga de recurso de Selo +3%;
➢ Nível 6: Velocidade de recarga de recurso de Selo +5%;
Informação sobre o passo-a-passo do despertar transcendente e talentos disponíveis será adicionado à guia de despertar transcendente:
Extermínio passará a dar diretamente os novos Cubos de Crescimento. As moedas atuais serão convertidas para o novo recurso em uma escala 20:1. A loja de moedas do Extermínio será removida (O que faz sentido ~~).
Nova tabela de recursos por nível do desafio:
➢ Nível 1: 10 Cubos de Crescimento;
➢ Nível 2: 11 Cubos de Crescimento;
➢ Nível 3: 12 Cubos de Crescimento;
➢ Nível 4: 13 Cubos de Crescimento;
➢ Nível 5: 14 Cubos de Crescimento;
➢ Nível 6: 15 Cubos de Crescimento;
➢ Nível 7: 16 Cubos de Crescimento;
➢ Nível 8: 17 Cubos de Crescimento;
Modo Defesa dará gemas azuis e as essências de crescimento no lugar de cubos de evolução e pedras de despertar.
Labirinto Fantasmagórico alterarão os Tickets de herói S selecionáveis para Tickets de invocação de herói S.
A loja de gemas azuis será reformulada, alterando os recursos antigos (Incluindo o pacote de 2000000 ouro) para os novos e adicionando novos itens à loja:
Lista de novos produtos e limites:
Produto Custo de gemas azuis Limite de compra Cubo de Crescimento 120 1200 por semana 20 Essências de Crescimento selecionáveis 2400 1 por dia 10 Fragmentos da Graça Perdida 200 200 por semana 10 receptáculos da consagração 230 200 por semana Lixa de Arthur (Pequena) 3600 10 por semana Martelo de Arthur 3600 40 por semana 1 Protetor Avançado de Relíquia (Não negociável) 1200 60 por semana 10 Tickets de Mascote S selecionável 3000 3 por semana 1 ticket de invocação de pedra de aprimoramento de acessório 3T (Não selecionável) 180 90 por semana
Um ticket selecionável de herói SR será adicionado à loja de contribuição de guilda (medalha dourada) com limite de 3 compras mensais.
Nota do autor: Esse ticket tem a tag evento, então não possui os 4 heróis SR's mais recentes (Só indo atualmente até a Meiden).
Alguns produtos da aba de recursos da loja de PVP serão alterados para os novos recursos: 50 de Cubos de Crescimento (Limite de 7 compras por temporada) e 100 essências do crescimento selecionáveis (Limite de 16 compras por temporada). O mesmo vale para alguns itens da loja de troca dimensional (Mercúria da Guilda): Cada nível agora venderá 15 Cubos de Crescimento (Limite de 6 compras semanais) no lugar dos antigos recursos de Selo e Chaser.
O patch acima