Na madrugada dessa última sexta-feira, a KOG enfim publicou o resultado da pesquisa de opinião realizada com os jogadores coreanos no começo de Novembro desse ano. Segue a seguir a transcrição do resultado dessa pesquisa, bem como um resumo do que irá vir ao jogo em futuras atualizações.
Resumo:
➢ Um novo balanceamento para personagens está previsto para Março ou Abril, de forma a diminuir a diferença entre heróis novos e antigos. Heróis novos continuarão a ter desempenho superior para não prejudicar jogadores que investiram tempo e recursos nestes. Para personagens de PVP como Lin, Ragna, Nellia e Harpe, a KOG planeja ajustar o meta de forma que um personagem não seja defasado imediatamente com o lançamento de um novo e se necessário, irá realizar ajustes que incluem também o nerf de algumas unidades;
➢ Em Janeiro, será adicionado o "Sistema de Guia", que permitirá à jogadores novos/antigos entenderem como funciona o processo de crescimento de personagem e conta. Ele unirá eventos como o "Bingo da Mandragora" e o "Vamos para...";
➢ Em Fevereiro, o sistema de "Coleção" será reformulado, permitindo que tanto jogadores novos quanto antigos/retornantes possam obter personagens base com maior facilidade para suprir a demanda de times por atributo;
➢ Em Março, será implementado as "Missões de Desafio", que irão conceder como recompensas recursos essências para evolução de conta (Benção da Bravura, materiais de relíquias, aprimoramento de espaço de equipamentos, etc.);
➢ Raid terá um maior cuidado para que novos desafios evitem padrões desnecessários que cansem os jogadores e um melhor balanceamento;
➢ Invasão dos Vazios terá um sistema de salvamento e carregamento de dano/pontuação assim como há no Chefe Mundial;
➢ KOG está planejando novas formas de se obter mais tickets de limpeza de calabouço diariamente;
➢ Haverá uma reformulação no modo Aventura prevista para a próxima atualização de Mundo em que o modo Normal será focado em repetição e na progressão da história do jogo, enquanto o modo díficil será focado em desafios diretos contra chefes (Provavelmente um boss rush). O modo normal já terá sua dificuldade reduzida nessa próxima atualização de Janeiro;
➢ A "Raid em Dupla" vai ter um sistema de pareamento automático e melhoria nas recompensas para corrigir os problemas que os jogadores têm em tentar encontrar partidas e tornar o modo mais ativo;
➢ Chefe Mundial (Harkyon) terá fase 5 e 6 em Fevereiro (Provavelmente fase para time equilibrio/azul mágico e time vida/verde físico);
➢ "Pesadelo" será removido devido a baixa demanda de jogadores no modo;
➢ "Torre dos Heróis" e "Torre dos Desafios" sofrerão reformulação;
➢ Vão haver novas maneiras de adquirir materiais para evoluir a experiência dos slots de equipamento (Nem f**** a KOG diz que traz de volta o evento de desmanchar equipamento basicamente);
➢ Vai haver reformulação nas recompensas obtidas na Fortaleza de Berkas;
➢ Modo história e primeiro nível de alguns conteúdos (Fortaleza de Berkas, Capítulo Final, Mar da Eternidade e Portões do Caos) terão reajuste de dificuldade agora em Janeiro;
➢ Um novo modo PVP está sendo desenvolvido e a KOG vai considerar as sugestões dos jogadores sobre rotação de personagens semanais;
➢ Funções de skip de partida e velocidade 2x no PVP não serão implementadas, porém a KOG irá visitar outras opções e possibilidades para diminuir a carga horária exigida no PVP;
➢ Novas recompensas serão adicionadas à loja do PVP, bem como terão aumento na quantidade de compras diárias/semanais/por temporada;
➢ O sistema de "Missões de Guilda" será revisado e melhorará vários aspectos desde como as missões são executadas até questões como recompensas baseadas na contribuição de cada membro;
➢ Os monstros da Mercúria da Guilda terão revisão de balanceamento e padrões para diminuir a dificuldade e dependência da habilidade de invencibilidade. Não há planos para alteração de como a propriedade do Gadosen alterna a cada fase, porém este aspecto terá uma nova abordagem em atualizações futuras, bem como as recompensas dos desafios;
➢ O pareamento no GVG e no Torneio de Guildas será revisado para ficar mais justo e evitar que guildas sejam pareadas com guildas muito mais fortes. KOG não incluirá um sistema de execução automática para estes modos;
➢ Novos minigames inéditos serão adicionados em 2025, incluindo novas temporadas do "Grand Colegial" e do "Doki Doki Chase" com histórias inéditas;
➢ Mais recompensas - principalmente cosméticos - serão adicionados à eventos assim que a reformulação em 3D dos personagens for concluída. KOG também adicionará uma função de "receber todas as recompensas" em eventos que comumente são necessários vários cliques para receber prêmios;
➢ A desenvolvedora irá buscar uma forma de aumentar a produção de avatares raros e a partir de Fevereiro de 2025, permitirá que o jogador que só comprou o pacote regular de um avatar, consiga comprar o restante dos itens de um pacote especial desse mesmo avatar;
➢ KOG não tem planos no momento de expandir a venda de mercadorias físicas e produtos do Grand Chase, mas irá melhorar a qualidade desses itens e a demanda através de eventos;
Resumo do Resumo:
➢ Na atualização de 07 de Janeiro teremos novo sistema de guia, redução na dificuldade "Normal" dos calabouços de aventura e na dificuldade dos primeiros estágios/modo história de certos conteúdos (Capítulo Final/Mercúria da Guilda/Portões do Caos e Fortaleza de Berkas);
➢ Na atualização de Fevereiro teremos a fase 5 e 6 do Chefe Mundial (Harkyon), reformulação do sistema de "Coleção" e possibilidade de comprar os adicionais de pacotes especiais para avatares de personagens caso o jogador só tenha comprado o pacote regular;
➢ A partir da atualização de Março teremos novo balanceamento de personagens, e dessa vez vão considerar nerfar alguns heróis;
➢ KOG vai aumentar novamente a aquisição de recursos em vários modos do jogo, principalmente para crescimento de conta;
➢ "Pesadelo" será removido;
➢ "Torre dos Heróis" e "Torre dos Desafios" serão reformuladas;
➢ Revisão de vários sistemas como Missões de Guilda, Raid em Dupla, GVG e etc;
➢ Adição de novos mini-games mais diversificados;
➢ Adição de mais conteúdos de história;
Personagens
Melhoria na utilização e balanceamento de personagens antigos
Em Dezembro e Janeiro do ano passado, realizamos melhorias e renovações no desempenho de alguns personagens, porém após a adição de novos personagens, a diferença de desempenho aumentou novamente. Como resultado, atualmente está difícil jogar conteúdos avançados, como aventuras, com os personagens antigos e muitos jogadores solicitaram melhorias nesse sentido.
Vamos realizar um patch de balanceamento de personagens para reduzir a diferença de desempenho entre os personagens antigos e os mais recentes. No entanto, queremos manter a vantagem de desempenho dos personagens recentemente atualizados. Isso é importante para não prejudicar a experiência dos jogadores que investiram tempo e esforço nesses personagens, e também para garantir que o conteúdo de personagens continue sendo atualizado no futuro. Além disso, após esse patch de balanceamento, continuaremos ajustando regularmente o balanceamento para minimizar a diferença de desempenho, com o objetivo de realizar ajustes anuais no mínimo.
Devido à dificuldade de alinhar com o desenvolvimento das atualizações de Janeiro e Fevereiro do próximo ano, o patch de balanceamento está planejado para ser realizado entre Março e Abril. Pedimos desculpas por não conseguirmos adiantar esse processo e, assim que os personagens e as direções do balanceamento forem definidos, forneceremos um aviso antecipado.
Melhoria na progressão de personagens e aquisição de recursos
Recebemos muitas sugestões sobre o aumento da quantidade de recursos de crescimento, como o Essência do Crescimento e o Cubo de Crescimento.
Através da reformulação de Outubro, a quantidade de Cubos de Crescimento foi ajustada para se alinhar ao ciclo de atualização de personagens e trocas de classe a cada 3 semanas, permitindo que o progresso fosse feito através do crescimento de Chaser e o Selo da Alma. No entanto, tanto os jogadors novos quanto os retornantes - que precisam desenvolver mais personagens além dos novos lançados a cada 3 semanas - estão enfrentando dificuldades devido à falta de recursos de crescimento. Para resolver isso, simplesmente aumentar a quantidade de recursos ou reduzir a demanda pode, a longo prazo, diminuir o valor desses recursos e enfraquecer o significado das ações necessárias para obtê-los.
Considerando esses pontos, planejamos realizar as seguintes melhorias de forma gradual:
Primeiramente, em Janeiro, adicionaremos um novo "sistema de Guia". Esse sistema ajudará os heróis novos a entender o progresso nos sistemas e conteúdos de crescimento durante o primeiro mês de jogo. Vamos integrar eventos como o "Bingo da Mandrágora" e o "Vamos para...", simplificando a progressão e atualizar as recompensas de apoio, incentivando tanto o crescimento dos personagens quanto o crescimento da conta. Esse sistema estará disponível para todos os heróis na atualização de Janeiro.
Em Fevereiro, vamos reformular o sistema de "Coleção", oferecendo personagens bases de acordo com seus atributos e apoiando seu crescimento. Isso ajudará os heróis novos e retornantes a entrarem nos conteúdos que exigem o desenvolvimento de múltiplos personagens sem dificuldades. Embora ainda não possamos fornecer detalhes sobre o número de personagens ou a abrangência do sistema, planejamos não apenas disponibilizar os personagens, mas também permitir que eles sejam desenvolvidos até os estágios superiores através de missões.
Em Março, planejamos adicionar novas fontes de obtenção de recursos de crescimento da conta através de "Missões de Desafio". Essas missões fornecerão metas a serem cumpridas em diversos conteúdos, e a conclusão delas permitirá a obtenção de recursos de crescimento da conta, como "Treinamento de Heróis, Equipamentos Exclusivos, Espaços de Equipamento, Relíquias", que normalmente exigiriam muito tempo para serem adquiridos.
Essas melhorias podem sofrer atrasos dependendo da situação de desenvolvimento, mas achamos importante fornecer esses detalhes com antecedência sobre as direções de melhoria para os sistemas de crescimento de personagens e contas. Se houver alterações no futuro, garantiremos que as atualizações sejam comunicadas rapidamente.
Conteúdos PVE
Pedido para adicionar a função de conclusão instantânea de conteúdo PVE
Recebemos sugestões para lidar com a fadiga da jogabilidade manual em conteúdos como Aventura, Raid, Capítulo Final, Invasão dos Vazios e Portões do Caos.
Primeiramente, queremos manter o formato atual dos conteúdos Raid, Capítulo Final e Portões do Caos, pois são os principais conteúdos onde os jogadores podem experimentar a diversão da jogabilidade. No caso da Raid, que exigem colaboração em tempo real entre muitos heróis, tomaremos mais cuidado com o balanceamento de dificuldade e a utilização de padrões de jogo desnecessários.
Para a Invasão dos Vazios, vamos implementar a função de "registro de dano", que já foi aplicada ao Chefe Mundial. Além disso, recebemos muitos pedidos para aumentar a quantidade de tickets de limpeza de calabouço. Estamos preparando uma solução que permitirá aos jogadores obter mais tickets de forma diária.
Melhoria na dificuldade do modo Aventura
Recebemos várias sugestões sobre a dificuldade dos calabouços de Aventura. Jogadores novos e retornantes mencionaram não conseguir avançar na história devido à alta dificuldade das fases recentes de Mundo, enquanto jogadores veteranos sentiram que a dificuldade dos novos Mundos é baixa, faltando um elemento de desafio.
Para resolver isso, estamos planejando aumentar o nível básico de Poder de Batalha por meio do suporte à personagens de diferentes atributos e ao crescimento da conta, ao mesmo tempo, reformular o sistema de Mundos para abordar essa questão.
Primeiramente, vamos ajustar as dificuldades de Mundo: o modo "normal" será focado no progresso da história e na jogabilidade repetitiva, enquanto o modo "desafio" será reformulado como conteúdo de desafio único, focando em batalhas contra chefes. O modo "Normal" será mais fácil e as recompensas serão aumentadas para os níveis do modo "Desafio". Por outro lado, esta segunda terá menos áreas com monstros comuns, permitindo que os heróis se concentrem nas batalhas contra os chefes, com novos padrões e habilidades para esses inimigos, oferecendo assim mais desafios para os heróis veteranos. A reformulação será preparada para a próxima atualização de Mundo.
Pedido para melhorar a Dificuldade do Capítulo Final, Fortaleza de Berkas, Mar da Eternidade e Portões do Caos
Recebemos muitas solicitações sobre a melhoria da dificuldade desses conteúdos. Estes são os mais desafiadores do PVE e devem servir como um objetivo de crescimento geral, incluindo o desenvolvimento de personagens, portanto, gostaríamos de manter a dificuldade atual.
No entanto, após a introdução das equipes de suporte, o momento em que os jogadores chegam às fases mais avançadas do Mundo foi antecipado, o que aumentou a dificuldade de entrar nesses conteúdos. Por isso, planejamos reduzir a dificuldade do modo história e do primeiro estágio desses conteúdos na atualização de Janeiro.
Quanto às missões com restrição de propriedades e as missões que forçam o uso de certas propriedades, essas direções são parte da estratégia geral de distribuir de forma equilibrada o uso dos personagens. Portanto, vamos manter o formato atual, mas vamos aumentar o suporte a personagens para que heróis novos e retornantes não encontrem dificuldades ao progredir.
Melhoria na Raid em Dupla
Recebemos várias sugestões pedindo para que as recompensas da Raid Solo sejam alteradas para as mesmas recompensas da Raid em Dupla, pois muitos jogadores estão tendo dificuldades em participar da Raid em Dupla. O tempo de espera para criar uma sala e iniciar o modo está ficando muito longo, o que fez com que muitos jogadores optassem por jogar no modo Solo, tornando ainda mais difícil a participação na Raid em Dupla.
A Raid em Dupla é o único conteúdo cooperativo em tempo real dentro do Grand Chase, oferecendo uma experiência de jogo importante onde os jogadores podem colaborar entre si. Portanto, estamos planejando melhorar o sistema atual para que mais jogadores possam participar deste modo. Estamos avaliando a possibilidade de desenvolver uma função de pareamento automático para reduzir os inconvenientes durante o processo de busca por equipes, além de revisar o sistema de participação e recompensas para encontrar maneiras de tornar a Raid em Dupla mais ativa.
Solicitação de Melhoria no Chefe Mundial
Recebemos várias sugestões para adicionar as fases 5 e 6 ao Chefe Mundial e expandir a posição do atributo Vida para que mais personagens possam ser utilizados.
Esse ponto foi analisado pela equipe de desenvolvimento, mas na época decidimos não implementar devido à preocupação com a sobrecarga na composição de equipes de jogadores novos aumentando o tempo de jogo semanal. No entanto, com a introdução da função de "registro de dano", não há mais o risco de aumentar a carga de jogo, e isso também terá um impacto positivo na obtenção de Cubos de Crescimento no início de jogo. Portanto, decidimos adicionar as fases 5 e 6 ao Chefe Mundial. A atualização será preparada para ocorrer juntamente com a reformulação da coleção de Fevereiro.
Solicitação para expansão de conteúdos
Recebemos solicitações de atualização para conteúdos como a Torre dos Desafios, a Torre dos Heróis, o Pesadelo e o conteúdo de História Secundária, que não passaram por atualizações recentes.
Primeiramente, o conteúdo "Pesadelo" exige habilidades de jogo e especificações altas, sendo algo desafiador e de uma única conclusão. Os heróis que buscam uma jogabilidade mais técnica pediram por mais atualizações. No entanto, devido ao fato de o público-alvo ser limitado e de não conseguirmos oferecer a mesma experiência de jogo com o nível atual de crescimento dos personagens e contas, decidimos remover este conteúdo e informaremos o momento mais adequado para isso.
Quanto à Torre dos Desafios e a Torre dos Heróis, não realizamos atualizações adicionais porque, ao ajustar a dificuldade para o nível de crescimento atual, haveria uma grande discrepância entre os andares, o que resultaria em um desequilíbrio. Planejamos realizar uma reformulação dessas torres e apresentar um novo design para o sistema no futuro.
O conteúdo de História Secundária foi o primeiro evento baseado em história fora da narrativa principal, e foi muito bem recebido pelos jogadores. No entanto, para fortalecer a entrega da história principal, concentramos os recursos no desenvolvimento do Capítulo Final, o que tornou difícil o desenvolvimento de histórias secundárias no momento. Contudo, vamos nos empenhar para oferecer eventos de história para os jogadores, mesmo em uma escala menor do que os conteúdos de História Secundária.
Melhoria nas Recompensas de Conteúdo
Recebemos solicitações sobre a expansão das fases do "Portões do Caos" e a melhoria das recompensas de conclusão. O sistema de Relíquias foi projetado como um objetivo de longo prazo para o crescimento dos personagens. No entanto, com a introdução da função de purificação confirmada e a ampliação das fontes de obtenção de recursos, o crescimento tem ocorrido de maneira mais rápida do que o planejado originalmente. Por isso, a expansão de conteúdo e a melhoria das recompensas não serão realizadas à curto prazo, mas monitoraremos o progresso atual e faremos ajustes conforme necessário. Contudo, vamos trabalhar para melhorar a disparidade no crescimento das Relíquias entre jogadores novos, retornantes e veteranos, utilizando o sistema de guia inicial.
Recebemos também sugestões sobre a falta de materiais para a criação de equipamentos necessários para o aprimoramento de slots de equipamentos, especialmente com relação à necessidade de entrar diariamente em Raids e Fendas Dimensionais. Reconhecemos que isso causa um certo incômodo e estamos planejando introduzir uma forma de adquirir mais itens de experiência para o aprimoramento de slots de equipamentos. (A ideia de realizar um evento de desmontagem de equipamentos não será implementada novamente).
Por fim, houve uma solicitação para melhorar as recompensas da "Fortaleza de Berkas". Este foi reformulado para aumentar as opções de uso de personagens, oferecendo como objetivos de farm de mascotes rank S, armas exclusivas e Essências de Crescimento. Contudo, com as mudanças na opção de escolha de mascotes S e nos Cubos de Crescimento (Gemas Azuis), alguns jogadores expressaram desconforto. Estamos revisando as recompensas da Fortaleza de Berkas e planejamos apresentar um plano de melhoria, com mais detalhes a serem compartilhados em breve.
Dado o número de melhorias necessárias, não será possível implementar todas as mudanças de uma vez. Inicialmente, vamos focar na adição das fases do Chefe Mundial, na melhoria das recompensas da Fortaleza de Berkas e na melhoria dos recursos para os slots de equipamentos, com outras melhorias sendo introduzidas de forma gradual em futuras atualizações.
Conteúdos PVP
Melhoria no Balanceamento de Personagens e meta do PVP
Recebemos várias sugestões sobre o balanceamento de personagens PVP, e entendemos que muitas mudanças nos personagens de propriedades específicas, quando lançadas, causaram desconforto aos jogadores, já que isso alterou drasticamente a meta levando a um uso excessivo de certos personagens.
Com isso em mente, planejamos melhorar o processo de atualização de personagens PVP para minimizar situações onde apenas certos personagens sejam viáveis, e garantiremos que personagens do meta anterior não sejam excluídos do PVP de maneira abrupta. Além disso, não seguiremos mais exclusivamente a abordagem de aumentar o desempenho dos personagens para balanceamento; também estamos considerando a possibilidade de diminuir o desempenho de certos personagens quando necessário. Entendemos que alguns jogadores já investiram muitos recursos em certos personagens, então tomaremos essas decisões com cuidado e forneceremos aviso prévio quando necessário.
Além disso, houve pedidos de melhorias no balanceamento de personagens antigos, como Harpe, Lin, Nellia e Ragna. Planejamos abordar esses ajustes na atualização de balanceamento de personagens em Março, com o objetivo de reduzir a disparidade de desempenho entre esses heróis e os personagens mais recentemente atualizados.
Quanto à sugestão de implementar um sistema de banimento e seleção semanal para incentivar variações nas composições, achamos que isso seria difícil de aplicar no conteúdo de partidas atuais. No entanto, vamos considerar essa ideia em um modo PVP de alto nível que estamos planejando para o futuro.
Melhoria na quantidade e tempo gasto em partidas PVP
Recebemos várias sugestões para reduzir a quantidade de partidas e o tempo gasto em conteúdos PVP, como a Arena e as partidas rankeadas. Muitos jogadores comentaram que o tempo de jogo por partida cresceu, aumentando assim a carga diária de jogabilidade. No entanto, se mudarmos para uma meta de ataque mais rápido, pode ocorrer uma redução nas partidas diárias jogadas, o que também pode diminuir a variabilidade no ranking do modo, exigindo uma análise cuidadosa.
Estamos monitorando constantemente os dados ao vivo e, se considerarmos necessário ajustar, faremos mudanças e forneceremos um aviso prévio.
No entanto, em relação às sugestões de aplicar uma velocidade 2x ou uma função de Skip nas batalhas para reduzir o tempo de jogo, precisamos informar que essas opções não serão implementadas. O aumento de velocidade pode afetar o desempenho da taxa de vitória devido a quedas de quadro, o que pode prejudicar a competitividade nas partidas. A função de Skip também foi descartada, pois fatores importantes como a estratégia de banimento e seleção, mudanças de composição de equipe e o uso de habilidades são fundamentais para o sucesso das batalhas, e queremos manter essas variáveis em jogo.
Da mesma forma, para a Arena, onde a mudança de ordem das equipes conforme a composição do adversário é um elemento chave, a automação ou a função de Skip não será considerada.
Entendemos que o aumento da carga de jogabilidade pode ser um fator cansativo, e estamos trabalhando para revisar o número de partidas e o tempo de jogo, com planos de fornecer uma atualização sobre essas melhorias em breve.
Melhoria nas Recompensas do Conteúdo PVP
Recebemos várias sugestões para melhorar as recompensas do PVP e da Arena, reconhecemos que ajustes são necessários. Para atender a essas solicitações, vamos trabalhar em melhorias na variedade de itens disponíveis nas lojas de Honra do PVP e da Arena, além de revisar a quantidade de compras permitidas.
Além disso, não apenas as recompensas de recursos de crescimento, mas também os itens personalizados de Honra serão atualizados e adicionados em breve para proporcionar mais opções e benefícios aos jogadores.
Estamos empenhados em realizar essas melhorias e garantimos que as novidades serão lançadas o mais rápido possível para atender melhor às suas expectativas.
Guilda
Pedido para melhorar as Missões de Guilda:
Recebemos sugestões de melhorias em relação ao tipo de missão, a forma de execução, recompensas e outros aspectos gerais do sistema de Missões de Guilda. Embora este seja um conteúdo extremamente importante como uma atividade colaborativa entre membros da guilda, há várias áreas que precisam de melhorias. A equipe de desenvolvimento também compartilha dessas preocupações internamente.
Revisaremos de forma abrangente a execução das missões, os tipos de missões, a diferenciação baseada na contribuição e outros aspectos gerais, para que possamos realizar as melhorias necessárias nesse conteúdo.
Pedido para melhorar o Chefe de Guilda:
Recebemos sugestões sobre a alta dificuldade da Mercúria no Mar da Eternidade e sobre a dependência da habilidade de grupo "Invencibilidade Individual" na forma de combate. As fases 9 a 10 do desafio foram projetadas como conteúdo para receber feedback de crescimento dos jogadores de nível mais alto. Portanto, planejamos manter a dificuldade atual, mas, em relação à dependência da sobrevivência do grupo e da habilidade de invencibilidade, vamos reforçar a função de proteção do grupo através de ajustes no equilíbrio dos personagens defensivos em futuras atualizações, além de melhorar a jogabilidade das batalhas aumentando a intuição dos combates com balanceamento nos monstros e nas fases.
Recebemos também sugestões de que a propriedade do Gadosen - o Chefe de Guilda - seja fixada como propriedade de Vida, e que a mudança de propriedades de fase para fase possa ampliar suas utilidades. No entanto, consideramos que apenas alterar a propriedade de fase não seria uma melhoria significativa. Portanto, manteremos o estado atual e, futuramente, encontraremos uma solução para os problemas de participação e recompensas do Chefe de Guilda, aplicando-a juntamente com outras melhorias.
Além disso, como o Chefe de Guilda exige a cooperação de todos os membros da guilda, decidimos não implementar o sistema de registro de pontuação.
Pedido para melhorar a a Batalha de Guilda / Torneio de Guildas
Recebemos sugestões para melhorar o sistema de pareamento do GVG, permitindo que guildas com grandes diferenças de poder de combate não sejam pareadas.
Atualmente, o sistema de pareamento é projetado para emparelhar guildas com níveis de poder de combate semelhantes, mas, em caso de vitórias consecutivas, as guildas são emparelhadas com guildas de nível mais alto. Nesse processo, o poder de combate é refletido de forma diferente dependendo da posição de cada membro na guilda, mas acreditamos que isso pode gerar situações vantajosas ou desvantajosas, dependendo da distribuição do poder de combate entre os membros da guilda. Por isso, revisaremos completamente as regras de emparelhamento para garantir que o pareamento da Guerra de Guilda seja justo.
Além disso, também recebemos sugestões para adicionar uma função de execução automática para a Guerra de Guilda e o Torneio de Guilda. No entanto, acreditamos que conteúdos de guilda, como a Guerra de Guilda e o Torneio de Guildas, são essenciais para a colaboração entre os membros da guilda e a competição entre guildas, e devem ter mais significado na jogabilidade. Portanto, não planejamos adicionar a função de execução automática para esses modos.
Eventos
Pedido para diversificar eventos
Recebemos sugestões para melhorar a repetição de formatos de eventos e para realizar uma maior variedade dos mesmos. Este ano, nos esforçamos para diversificar os eventos com o lançamento de vários minigames e partidas de sinergia, mas sabemos que houve muitos eventos repetitivos de suporte a recursos, o que pode ter gerado uma sensação de falta de novidade. Em 2025, planejamos adicionar novos minigames e eventos de gameplay para proporcionar uma experiência diferente e mais divertida para os jogadores.
Primeiramente, os eventos de história "Doki Doki Chase" e "Grand Colegial" serão relançados com novas histórias em Fevereiro e Março, para que vocês possam revivê-los.
Além disso, recebemos feedback de que a dificuldade dos minigames estava muito alta, dificultando a diversão para muitos jogadores. Levando isso em consideração, vamos suavizar a dificuldade e a fadiga dos minigames, para que a maioria dos jogadores possam aproveitá-los mais facilmente. Por outro lado, para os jogadores que buscam desafios mais difíceis, vamos oferecer opções como rankings para atender a essas necessidades.
Pedido para melhorar as recompensas dos Eventos
Recebemos sugestões sobre a necessidade de aumentar as recompensas em recursos de crescimento e de adicionar formas variadas de recompensa aos eventos. Em relação às recompensas de recursos de crescimento, aumentamos a quantidade em comparação com o ano passado, e, considerando a continuidade do conteúdo, acreditamos que o nível atual é adequado. No entanto, para as áreas que ainda parecem insuficientes, continuaremos monitorando e ajustando as recompensas conforme necessário. Além disso, como a reformulação dos personagens para o 3D está sendo finalizada, planejamos expandir gradualmente as recompensas de eventos, incluindo não apenas recursos, mas também itens personalizados.
Também recebemos feedback sobre o desconforto causado pela necessidade de toques repetitivos para receber recompensas e sobre o incômodo causado pela exclusão dos recursos de evento. Para resolver isso, vamos adicionar uma função de "Receber tudo" ou "Recebimento automático", tornando o processo de recebimento de recompensas mais fácil. Quanto ao pedido de manter a loja de eventos aberta após o término do evento, isso é difícil devido à estrutura do sistema de eventos, mas vamos encontrar uma solução para evitar a perda de recursos de evento.
Outros
Pedido de aumento na quantidade de lançamento de Avatares e Recompra
Recebemos sugestões para adicionar mais avatares novos. Atualmente, estamos lançando um avatar raro para cada novo personagem e troca de classe. Pedimos desculpas por não conseguirmos lançar avatares raros para personagens existentes além dos novos lançamentos. Os avatares raros envolvem muitos componentes, como ilustrações, modelagem e efeitos especiais, o que torna difícil aumentar a quantidade. Estamos buscando maneiras de aumentar a produção de avatares para expandir o número de lançamentos o máximo possível.
Também recebemos muitos pedidos para realizar a recompra de avatares com mais frequência. Em Fevereiro, planejamos uma atualização que mudará o método de compra de avatares, permitindo que os jogadores comprem avatares de forma contínua. Além disso, jogadores que adquirirem pacotes de avatares regulares também poderão comprar pacotes especiais adicionais.
Pedido para venda de produtos oficiais e diversificação de itens:
Recebemos sugestões sobre a venda de produtos oficiais, diversificação dos itens e melhoria na qualidade dos produtos.
Realizamos uma análise interna sobre a venda de produtos oficiais, mas devido a várias questões práticas, não conseguimos avançar com essa ideia no momento. Em vez disso, estamos nos preparando para oferecer mais produtos aos jogadores através de eventos variados no futuro. Além disso, vamos levar em consideração as sugestões sobre a diversificação dos itens e a melhoria da qualidade, aplicando essas melhorias na criação de novos produtos.