Guardian Tales: Troca de diretores, roadmap do primeiro semestre de 2025 e novo QNA!

Se temos a KOG de um lado já amaciando os jogadores com tudo que está por vir no primeiro semestre do Grand Chase Mobile. Do outro temos a KONG também planejando todo o futuro do jogo com grandes novidades e conteúdos que visam uma melhor direção do Guardian Tales para 2025! Começando com a troca de diretores que foi anunciada na madrugada dessa sexta-feira - dia 10/01 - sendo veiculado tanto no site do servidor coreano quanto no servidor global!


Ambos os diretores - tanto o antigo, Bookang Kim, e o novo, Robin, deixaram mensagens para os jogadores explicando suas razões e motivações para a troca de direção do jogo. A seguir, a transcrição do recado de cada diretor.

Mensagem do antigo diretor, Boogang Kim

A todos os Guardiões que apoiaram Guardian Tales, saudações.

Sou Boogang Kim, o Diretor de Guardian Tales.

Antes de mais nada, gostaria de desejar a todos um início maravilhoso de 2025, repleto de coisas boas e felicidade.

Embora isso possa parecer um pouco repentino, escrevo para me despedir de vocês, queridos Guardiões.

Com a conclusão da recente colaboração, estarei deixando meu cargo como Diretor de Guardian Tales. Desde abril de 2023, quando assumi essa posição, trabalhei em prol de diversos objetivos e iniciativas. Agora que este capítulo chega ao fim, sinto sinceramente que a direção que dei ao jogo pode não ter atendido plenamente às suas expectativas. Compreendo suas decepções e, para abordar essas questões e preparar o futuro, passarei o bastão para o próximo diretor, Robin, que assumirá essa jornada daqui em diante.

Robin, o novo diretor, faz parte da equipe de planejamento de Guardian Tales há muito tempo e também é um Guardião dedicado. Seu profundo entendimento do jogo, suas habilidades de desenvolvimento e seu amor por Guardian Tales ajudarão a preencher quaisquer lacunas que possam ter surgido ao longo do tempo. Acredito que Robin conduzirá o jogo em uma nova direção e trabalhará para garantir sua satisfação.

Embora me entristeça não poder finalizar pessoalmente muitas das histórias e promessas que preparei com a intenção de estar ao lado de vocês, as experiências que tive com a incrível equipe de desenvolvimento são memórias que sempre guardarei com carinho. Juntos, criamos o grande final da Season 2 e construímos a jogabilidade que eu sempre desejei enquanto jogador. Foi desafiador, mas também gratificante, e esses momentos serão sempre especiais para mim.

Guardian Tales está agora pronto para embarcar em um novo capítulo sob uma direção diferente. Espero que vocês continuem a oferecer seu apoio e entusiasmo enquanto o jogo evolui. Embora meu tempo nesse papel termine aqui, voltarei a ser um Guardião de Kanterbury e estarei torcendo por essa nova jornada.

Mais uma vez, peço desculpas por quaisquer falhas durante o meu período aqui e quero expressar minha sincera gratidão pelo amor e feedback que vocês me deram ao longo desta jornada.

Obrigado, Boogang Kim

Mensagem do novo diretor, Robin

Queridos Guardiões,

Olá, aqui é o Robin. É uma grande honra cumprimentá-los como o novo Diretor de Guardian Tales, a partir de janeiro de 2025.

Desde que me juntei à equipe de desenvolvimento em 2021, trabalhei em diversos conteúdos de batalha, incluindo os modos Cooperativo e Defesa, Expedição e o lançamento Beta da Expedição Cooperativa em dezembro de 2023. Também estive envolvido no design de personagens para modos como Raid de Guilda, Coliseu e Arena, além de criar padrões desafiadores de chefes.

Como diretor, meu objetivo para 2025 é focar em proporcionar experiências mais diversas e agradáveis para todos os Guardiões. Para começar, realizaremos eventos sazonais para o Ano Novo, o Ano Novo Lunar e a temporada de volta às aulas. Além disso, planejamos melhorar certos elementos de UI/UX para tornar a jogabilidade mais conveniente e prazerosa.

Olhando para o futuro, pretendemos lançar novos conteúdos regularmente, incluindo atualizações de Mundo, Histórias Curtas e colaborações. Também estamos preparando uma série de Histórias Curtas Memoriais para explorar histórias não contadas de nossos heróis, além de planejar ajustes significativos na dificuldade do Mundo para torná-lo mais acessível. Conteúdos inativos serão reintroduzidos como eventos especiais, oferecendo uma variedade maior de experiências divertidas.

Também ouvirei atentamente seus valiosos feedbacks e me comunicarei abertamente com nossa comunidade.

Agradeço por seu contínuo amor e apoio a Guardian Tales. Estou ansioso para construir um futuro brilhante e empolgante junto com todos vocês em 2025.

Obrigado!

Robin


Com a troca de diretores, também foi divulgado um roadmap com os principais conteúdos do primeiro semestre de 2025!

A primeira parte das atualizações terão etapas que provavelmente serão aplicadas no decorrer de cada mês, conforme as atualizações vão surgindo no jogo. Lembrando que são prévias e que poderão ser alteradas até a data de entrada do conteúdo.

A etapa 1 trará a renovação da interface conforme sugestões e o feedback dos jogadores, se aproximando do modelo anterior à Season 3, mais ainda carregando a identidade visual da nova temporada.

Nota: A segunda parte da collab referida tanto na notícia original quanto no roadmap é referente a que já está acontecendo no Servidor Coreano com o anime "Sousou no Frieren".

A etapa 2 continuará a atualização de interface e trará os eventos de dia dos namorados e dia branco, além do Modo Pesadelo do Mundo 16 (Reunião).

Na etapa 3, teremos o tão aguardado Arco 21 que se passará num reino aquático (Se tiver mecânica de medidor de oxigênio eu mato um), além de um novo calabouço que irá estimular o crescimento do jogador de uma forma mais fácil e rápida.

A etapa também irá fazer alterações em personagens novos e existentes, de modo que estes tenham características únicas, adicionando maior variedade para a gameplay.

E finalizando esse semestre, a Etapa 4 trará o evento do Mês familiar, a temporada 3 dos Contos dos Heróis de Tetis, novas histórias paralelas e a coletânea de novas histórias curtas, tanto para adicionar maior background a heróis que ainda não foram abordados quanto novas histórias temáticas de verão.

A partir do segundo semestre, começando do Arco 22, eles irão ajustar a quantidade de conteúdos de história para providenciar maior conteúdo para os jogadores e maiores detalhes serão fornecidos no próximo roadmap que será divulgado no meio do ano.


E não podendo faltar, o primeiro QNA de 2025 com perguntas feitas por jogadores sobre a situação atual do jogo e futuros conteúdos. Lembrando que a transcrição abaixo é uma tradução livre tentando focar em um melhor entendimento das perguntas e respostas dadas.

Queremos saber se vocês podem adicionar partidas em equipe para conteúdos PVP ou PVE onde possamos jogar em time com mais usuários.

Estamos constantemente pensando em conteúdos que forneçam novos desafios. No entanto, como ainda há algumas partes dos conteúdos existentes das quais vocês podem se arrepender e se sentirem desconfortáveis, gostaríamos de priorizar a melhoria e a estabilização em vez do desenvolvimento de novos conteúdos. Vamos nos concentrar em revisar e refinar os conteúdos atuais, mas também pensaremos e nos prepararemos para que os jogadores não sintam arrependimento por muito tempo. Primeiro, estamos considerando desenvolver partidas cooperativas e de defesa como eventos, também buscaremos maneiras de as guildas jogarem juntas em direção a novos objetivos.

Os Contos dos Heróis de Tetis, um dos principais conteúdos da Season 3, não recebeu boas críticas. As expedições CO-OP dificilmente estimulam o desejo de crescimento e geralmente resultam em incompatibilidades. Estou curioso para saber se alguma melhora ou outro novo conteúdo está sendo desenvolvido para isso.

Os Contos dos Heróis de Tetis ajustou sua direção mais uma vez para um conteúdo de progressão que reduz a fadiga do jogador, permitindo que eles sintam o crescimento, mas ficou aquém das expectativas e parece que ainda há muitos inconvenientes. A season 3 do modo teve sua data de estréia adiada e prevê uma grande reformulação, apresentaremos um conteúdo ainda mais satisfatório para os jogadores que a esperam. Também estamos preparando uma expansão de conteúdo que permita os jogadores sentirem o crescimento. Consideraremos isso por meio da reorganização e renovação do sistema, então informaremos os jogadores novamente quando a direção for definida.

Vocês podem adicionar minigames para o PVP que não envolvam combate direto contra outros usuários? Ou, eu me pergunto se é possível desenvolver frequentemente conteúdos de evento com minigames competitivos.

Estamos discutindo adicionar um evento de mini-game rankeado baseado em seus feedbacks. É difícil divulgar uma programação porque os detalhes do planejamento precisam ser finalizados antes do desenvolvimento ser implementado, mas faremos o nosso melhor para prepará-lo de forma que vocês possam curtir o evento de uma nova maneira.

Estou chateado que eu não posso usar todas as habilidades originais dos heróis devido ao ajuste de nível em certos estágios do Mundo. Eu me pergunto se é possível alterar isto para que eu possa usar as habilidades do herói que eu possuo.

Os ajustes de nível foram aplicados em alguns estágios da aventura para que possam ser conquistados apropriadamente de acordo com sua ordem de progressão e características. É dificil remover todas as restrições porque o fluxo e dificuldade podem mudar dependendo das habilidades nativas dos heróis, mas revisaremos a direção de facilitar as restrições do ajuste de nível para os estágios.

Me sinto incomodado em ser obrigado a usar o [Cavaleiro] em certos estágios de mundo. Me pergunto se isso pode ser melhorado.

Começando da Season 3, providenciamos para que o herói jogável deixe de ser por padrão o [Cavaleiro], mas a Season 2 tem uma produção e sistemas baseados no personagem, então isto é um pouco díficil. Estamos verificando a possibilidade da alteração por meio de uma investigação em todo o sistema e revisão técnica, mas como é uma tarefa que requer muito tempo, pedimos sua compreensão sobre ser difícil dar uma resposta definitiva no momento.

Como o tempo de jogo de um estágio da história é longo, eu me pergunto se seria possível adicionar uma função de salvamento no meio da fase ou aliviar a dificuldade de certos chefes.

Por meio da atualização de quinta-feira, 26 de dezembro, a jogabilidade dos Mundos 1 até o 4 foi reformulada e a dificuldade dos Mundos 1 ao 11 foi aliviada, revisões adicionais estão planejadas. A longo prazo, pretendemos encurtar o tempo de jogo do conteúdo de história existente, e esperamos que isso resolva a fadiga e a inconveniência do jogo, mas para maior conveniência, também conduziremos uma revisão técnica para orientá-los sobre quando salvar ao progredir no estágio.

Há uma lacuna até que o próximo arco seja introduzido, então há momentos em que não me lembro muito bem da história do arco anterior. Me pergunto se seria possível mostrar um resumo no novo arco.

Quando um novo mundo é aberto, nos preocupávamos se poderíamos ajudá-los a entrar em uma nova aventura naturalmente sem interromper o fluxo da história. Adicionar um resumo é uma decisão difícil de tomar porque requer muitos custos de preparação e desenvolvimento, mas faremos o nosso melhor para encontrar uma maneira de transmitir o conteúdo de interseção da história e implementá-lo o máximo possível.

Gostaria de saber se seria possível atualizar as histórias paralelas com mais frequência em uma demanda mais leve.

Estamos revisando o processo de desenvolvimento para fornecer histórias paralelas em intervalos apropriados. Acreditamos que o processo de preparação será concluído até o primeiro semestre de 2025, e apresentaremos histórias paralelas de acordo com o cronograma a partir de então.

Acho que o desempenho do Craig ascendido está desequilibrado. Gostaria de saber se há algum plano para melhorá-lo ou ajustá-lo.

Muitas pessoas tem dado suas opiniões sobre o ajuste de desempenho de certos heróis, e a equipe de desenvolvimento tem verificado cuidadosamente os efeitos. Temos revisado e nos preocupado com isso de vários ângulos, mas considerando o crescimento dos heróis e o conteúdo contínuo, decidimos que os nerfs são difíceis de serem uma solução à longo prazo. Portanto, em vez de nerfar certos heróis, manteremos a linha de 'adicionar verificações e heróis de substituição', ajustando continuamente o equilíbrio de heróis com baixa taxa de uso. Como estamos abordando o balanceamento de heróis com cautela, é difícil fazer mudanças drásticas, mas após o patch de equilíbrio da Paimon e da Princesa do Futuro na atualização de 12 de Dezembro de 2024, conseguimos confirmar que a taxa de uso da FP como líder de grupos de defesa aumentou significativamente. Dessa forma, prepararemos ajustes de balanceamento com o objetivo de fazer com que os heróis sejam utilizados de forma significativa em diversos conteúdos, destacando sua individualidade.

Acho que o desempenho do Garam com a 2ª arma exclusiva está muito desequilibrado. Gostaria de saber se há algum plano para melhorias ou ajustes.

Particularmente, o fato de que o Garam com a segunda arma exclusiva está sendo muito usado no Coliseu foi reconhecido pela equipe de desenvolvimento, e estamos verificando a taxa média de vitórias de todo o grupo de defesa que o incluem ou não. Também estamos coletando dados por um certo período de tempo, comparando-os com outros heróis, e antes que o meta se torne fixo por um longo tempo, lançaremos novos heróis para verificações e substituições, balanceando os heróis existentes para que o meta possa ser ajustado.

Estou curioso para saber se há algum plano para melhorar grupos de heróis à distância do atributo trevas/água que não têm utilidade, e grupos de curto alcance com sustento de poder.

Continuaremos a melhorar a usabilidade dos heróis lançando patches de balanceamento de heróis considerando também grupos monoatributos. Primeiro de tudo, estamos trabalhando para tornar possível formar grupos de Raid de guilda corpo a corpo do elemento básico, planejamos lançá-los no primeiro semestre de 2025.

Gostaria de saber se há algum plano para melhorar o meta fixo da Arena.

A equipe de desenvolvimento também está cautelosa com o meta se tornando fixo, e esperamos ver diversos metas sendo criados por meio do balanceamento de heróis existentes e da composição de novos heróis. Vamos nos preparar para mostrar várias escolhas e partidas por meio da individualidade e sinergia de cada herói.

Estou curioso para saber se há algum plano para superar a alta barreira de entrada para novos usuários em conteúdos PVP devido aos bônus de conhecimento.

É difícil limitar os bônus de conhecimento em conteúdos PVP, mas discutiremos maneiras de fornecer modos de evento onde ajustes de especificação ou bônus de conhecimento não são aplicados.

Gostaria de saber se seria possível alterar a Arena Mata-Mata para permitir partidas ilimitadas durante qualquer intervalo de tempo disponível.

Como este é um conteúdo PVP, ele requer muita consideração em relação ao alvo e escopo do pareamento. Estamos revisando cuidadosamente para evitar qualquer inconveniente causado pelo pareamento e nos prepararemos para prosseguir, mesmo por um tempo limitado.

Estou curioso para saber quando as adições do Cartão de Banimento da Arena Master serão feitas.

Estamos considerando adicionar um cartão de banimento à Arena Master. No entanto, como isso requer muitas verificações de balanceamento e sistema, consideraremos aplicá-la assim que essas tarefas forem concluídas.

Gostaria de saber se seria possível expandir o número de entradas do Coliseu.

Quando o número de entradas do Coliseu aumentou, houve a preocupação de que isso pudesse se tornar um fardo para os jogadores que querem jogar mais. No entanto, consideraremos fornecer entradas adicionais para os jogadores que querem jogar mais.

Gostaria de saber se vocês também podem fornecer informações sobre a segmentação de IA para cada herói ao implantar o Coliseu.

Estamos nos preparando para esta aplicação no segundo semestre de 2025. O cronograma pode mudar dependendo do escopo e do método de informações de orientação, mas faremos o possível para nos preparar para fornecer esta conveniência para o jogo.

Alguns heróis de ataque à distância controlados por IA em conteúdo PVP se movem como heróis de ataque corpo a corpo. Gostaria de saber se há alguma maneira de melhorar a eficiência do combate.

Há partes que são intencionalmente configuradas para mostrar vários estilos e características de combate, mesmo em heróis controlados por IA. Em vez de movimentos monótonos ou padronizados, esperamos que vocês possam experimentar estilos e composições de combate um pouco mais diversos.

Gostaria de saber se você pode melhorar o problema de novos usuários serem pareados com usuários de nível alto que não jogam o Coliseu de propósito.

Na atualização de quinta-feira, 26 de dezembro de 2024, as condições de pareamento de grupo de IA e o equilíbrio para aqueles abaixo da liga Platina 2 foram melhorados. Continuaremos monitorando dados e status relacionados para fazer melhorias.

Posso alterar meu apelido para que ele não fique visível para outros usuários na Mata-Mata?
Também estou curioso para saber se há algum plano para melhorar o meta para que seja mais benéfico jogar passivamente como um tank.

Na atualização de quinta-feira, 26 de dezembro de 2024, os nomes dos adversários de um jogador foram anonimizados para serem exibidos como Usuário 1-5. Além disso, um novo modo chamado 'Modo Passional', que requer um jogo mais ativo, foi adicionado. Continuaremos a fazer melhorias para que possamos proporcionar a alegria das partidas aos nossos jogadores.

Recentemente, a pontuação do Boss Rush foi arredondada para cima, então eu me pergunto se seria possível ajustar a pontuação para a seção de aquisição de recompensas acima dos 850 milhões.

Estamos considerando uma revisão abrangente e melhoria do conteúdo do Boss Rush. Priorizaremos aspectos como ajustar recompensas e melhorar a dificuldade, assim que o planejamento detalhado e a direção do desenvolvimento forem decididos, notificaremos vocês por meio de um anúncio.

É um incômodo configurar os testes do Boss Rush todas as vezes, então eu me pergunto se vocês poderiam adicionar uma função de salvamento de teste.

Há casos em que os testes devem ser aplicados de forma diferente dependendo do chefe, mas estamos considerando adicionar funções dentro do intervalo possível. Investigaremos as inconveniências do Boss Rush, incluindo as opiniões que vocês deram, e prepararemos as devidas melhorias.

Gostaria de saber se há algum plano para melhorar a expedição CO-OP (preservar o valor das gemas, melhorar a estrutura do Hall da Fama por ordem de chegada, melhorar descrições, padrões dos chefes, etc.)

Estamos constantemente verificando as opiniões e inconveniências dos nossos jogadores, e nos prepararemos para melhorias na Season 3 da Expedição CO-OP. Estamos revisando várias coisas, como adicionar explicações simples de dicas para ajudar os jogadores, ou compensar o valor dos bens cultivados na Season 2, faremos o possível para trazermos um conteúdo ainda melhor.

Gostaria de saber se é possível remover o limite de 3 vezes por dia na função de denúncia de expedição CO-OP, ou fortalecer os critérios para restringir o uso de jogo desonesto.

Embora seja difícil aumentar completamente o limite do número de denúncias, expandiremos o número de denúncias para cinco por dia e o implementaremos no primeiro trimestre de 2025.

Gostaria de saber se seria possível modificar a mensagem "Detecção de jogo anormal" que aparece ao concluir um nível nos Contos dos Heróis de Tetis para torná-la mais fácil de entender.

Melhoraremos o pop-up durante o primeiro trimestre de 2025 para fornecer informações precisas.

Gostaria de saber se há algum plano para melhorar o conteúdo do Contos dos Heróis de Tetis. (Facilitando a formação de grupo, função de pular, melhorando o consumo de energia)

Conforme anunciamos no roadmap para o primeiro semestre de 2025, a Temporada 3 dos Contos dos Heróis de Tetis está programada para ser atualizada no segundo trimestre incluindo melhorias abrangentes como as perguntas que você fez. As melhorias planejadas incluem facilitar a formação um grupo inicial, adicionar uma função de avanço rápido, simplificar todo o estágio e reduzir a carga de energia. Faremos o nosso melhor para preparar a 3ª Temporada do conteúdo para que possamos proporcionar aos nossos jogadores uma experiência de jogo mais agradável.

E se eu derrotar o chefe mais rápido do que o tempo dado no Modo “Praticar” da Raid de Guilda? Gostaria de saber se é possível exibir o tempo restante ou o tempo gasto na tela de resultados.

A atualização da versão Beta da Raid de Guilda 2 está programada para janeiro de 2025. Incluiremos algumas revisões e melhorias no sistema, e esperamos que a atualização resolva quaisquer inconvenientes.

Gostaria de saber se há alguma melhoria prevista para a aliviar a fadiga de pré-definições causadas pela Estátua do Sacrifício e pelo Modelo de Nave Invasora no raid de guilda. E também se haverá algum ajuste em relação ao dano quando a vida do chefe estiver acabando, o que acaba causando prejuízo para o jogador que continuar a partida.

Esperamos que os inconvenientes que você relatou sejam aliviados quando as melhorias forem aplicadas por meio da versão Beta do Raid de Guilda 2. Após essa atualização, verificaremos o jogo e as opiniões dos jogadores, caso houver algum problema, nos prepararemos para fazer melhorias adicionais.

Gostaria de saber se seria possível introduzir um sistema que oferece pequenas recompensas pela participação em todas as rodadas, assim aumentando a participação dos membros da guilda em Raids.

Procuraremos maneiras de incentivar a participação em Raids de guilda. Também consideraremos maneiras de fornecer benefícios adicionais além das recompensas básicas de participação ou maneiras de aumentar a conveniência da participação.

É bom que os padrões irracionais em Raids de guilda tenham sido melhorados, mas os padrões estão muito monótonos no momento, então gostaria de saber se é possível melhorar adequadamente a dificuldade.

À medida que avançamos para ajustar padrões que parecem irracionais para os jogadores, parece que vocês apontaram algumas partes dos padrões que parecem um tanto monótonas. Ao preparar um novo chefe, levaremos em consideração as sugestões que vocês fizeram e o desenvolveremos de uma forma que elimine padrões irracionais, mas ainda permita que os jogadores sintam a tensão do desafio.

Existe uma função para verificar os registros de participação dos membros da guilda na Escavação Meteórica?

Estamos pensando se é possível melhorar isso para que todos os membros da guilda ainda possam receber recompensas, mesmo que um membro da guilda entre no meio do caminho. Prepararemos melhorias para permitir a participação ativa e a aquisição de recompensas pelos membros da guilda. Além disso, estamos preparando uma renovação para melhorar os inconvenientes e manter o conteúdo ativo, informaremos vocês por meio de um aviso quando a programação e o conteúdo forem confirmados.

Gostaria de saber se seria possível expandir as fontes de aquisição de energia.

Planejamos melhorar a conveniência relacionada à isto no primeiro semestre de 2025 e também nos prepararemos para mudanças na direção da oferta e demanda por energia.

Com a adição de novos acessórios épicos, a necessidade de Tokens do Caçador aumentou. Estou curioso para saber se há planos para adicionar outras maneiras de obtê-los além do Boss Rush.

Esperamos que melhorias sejam feitas conforme o conteúdo do Boss Rush for reorganizado. Forneceremos informações detalhadas por meio de um aviso futuro.

Gostaria de saber se é possível aumentar a aquisição de Pedras de Mudança de Opção e Pedras de Fixação de Opção ou vender pacotes periodicamente.

Analisaremos ativamente as opiniões dos jogadores e nos prepararemos para aumentar as fontes de suprimento de pedras de mudança de opção e pedras de fixação de opção.

Após a Season 3, o uso das Pedras de Evolução dos Sonhos se tornou muito limitado. Gostaria de saber se seria possível trocá-las por outros produtos.

Estamos nos preparando para expandir o uso das Pedras de Evolução dos Sonhos. Em vez de trocá-las por outros recursos, aumentaremos o valor das Pedras de Evolução dos Sonhos e forneceremos informações detalhadas no primeiro semestre de 2025.

Estou curioso para saber se há planos para adicionar novos recursos que podem ser usados ​​para obter o troféu do Trio Panda Louco.

Estamos nos preparando para adicionar novos recursos e planejando opções agressivas. Ajustaremos o cronograma para o lançamento no segundo semestre de 2025.

Meu nível de Guardião está no máximo e não posso mais usar os Tickets de Pontos de Guardião, mas eles ainda estão se acumulando. Gostaria de saber se vocês poderiam fornecer algumas informações sobre como usá-los.

Estamos considerando várias maneiras de utilizá-los adequadamente, tomando cuidado para não criar uma lacuna de especificação devido ao nível do Guardião. Considerando o planejamento detalhado e o cronograma de implementação, poderemos informá-los no primeiro semestre de 2025.

Quando coloco residentes em Heavenhold automaticamente, a produção de SP é menor do que quando os coloco manualmente. Gostaria de saber se isso pode ser melhorado.

Planejamos melhorar a lógica de posicionamento automático de residentes para evitar que a produção de SP caia, e implementaremos isso no primeiro trimestre de 2025.

Gostaria de saber se seria possível adicionar mais BGMs que podem ser ouvidas no “Meu Quarto”.

Isto está programado para ser atualizado sequencialmente. Nós o notificaremos com antecedência por meio de um aviso assim que o cronograma de atualização for confirmado, então pedimos sua compreensão.

A visibilidade atual da IU e UX no jogo é significativamente reduzida e complexa, então gostaria de saber se é possível melhorar os gráficos.

Na atualização de 9 de janeiro (quinta-feira), melhorias foram feitas na IU do lobby e UX da Rachadura, e como anunciamos no roadmap do primeiro semestre de 2025, melhorias constantes estão programadas para continuar até Março. Entre as muitas sugestões, estamos incluindo aumentar a visibilidade da interface ajustando o tamanho dos ícones de botão e descrições, adicionando funções para melhorar a conveniência de verificar informações e equipar itens na tela do herói, funções de recomendação de equipamentos e heróis, melhorias no ponto vermelho e funções convenientes para verificar eventos e entrar em telas. Além disso, continuaremos a revisar elementos da UI e UX que exigem melhorias e nos esforçaremos para fornecer uma experiência melhor.

Gostaria de saber se vocês podem melhorar a conveniência relacionada à concessão de opções de relíquia. (Resumindo os mesmos valores de opção, melhorando a fadiga de concessão de opção)

Analisaremos seu feedback e melhoraremos a conveniência de conceder opções de relíquia. Começaremos o desenvolvimento no primeiro semestre de 2025 e nos esforçaremos para fornecer recursos convenientes o mais rápido possível.

Gostaria de saber se vocês poderiam adicionar um recurso para receber todas as recompensas desejadas de uma só vez do evento do roteiro.

Prepararemos melhorias para a conveniência de receber recompensas de eventos do roteiro. Esperamos que as melhorias sejam possíveis já no primeiro semestre de 2025 e forneceremos informações detalhadas por meio de avisos quando as atualizações forem feitas.

É difícil obter informações sobre os heróis e equipamentos que são usados principalmente em cada conteúdo. Gostaria de saber se vocês poderiam adicionar uma função que permitiria verificar as configurações dos principais usuários em cada classificação de conteúdo.

Estamos considerando mostrar um pop-up de visualização da web (página de navegador dentro do jogo) para classificações de heróis ou equipamentos no conteúdo. É difícil dar uma resposta definitiva porque o planejamento detalhado e a revisão do sistema não foram concluídos, mas tentaremos encontrar a melhor maneira.

Gostaria de saber se seria possível adicionar um recurso para equipar trajes imediatamente ao comprá-los na loja.

Adicionaremos um recurso que permite equipar um traje imediatamente após comprá-lo. Estamos discutindo o cronograma para que ele possa ser desenvolvido no primeiro semestre de 2025 e o notificaremos por meio de um aviso assim que a atualização for confirmada.

Gostaria de saber se é possível melhorar as Missões Diárias para que possam ser vistas como Missões de Evento.

Estamos trabalhando para melhorar a página de evento para que você possa ver e acessá-los rapidamente, visando uma atualização no primeiro trimestre de 2025. Forneceremos um aviso prévio de quaisquer melhorias detalhadas por meio de um aviso futuro.

Muitas vezes esqueço de receber recompensas de conteúdos PVP sazonais. Há algum plano para melhorar a conveniência? (Por exemplo, exibir um ponto vermelho quando há recompensas não reivindicadas)

Estamos cientes das várias opiniões que nossos jogadores têm sobre o ponto vermelho e também concordamos que há áreas que precisam de melhorias. Além da exibição do ponto vermelho de recompensa de conteúdos PVP que você perguntou, estamos preparando uma atualização para melhorias gerais no primeiro trimestre de 2025, e forneceremos informações detalhadas com antecedência por meio de um aviso de atualização.

Ao criar relíquias, elas são alinhadas ao topo do inventário, o que é inconveniente. Gostaria de saber se seria possível criar uma função para remover a opção de criar relíquias.

Também garantiremos que você melhore os recursos que sugeriu quando a atualização da Season 3 para Expedições Cooperativas for lançada.

O preço do pacote de trajes especiais é alto e oneroso. Gostaria de saber se o preço pode ser reduzido.

Conforme respondemos na sessão de perguntas e respostas [Parte 2] do 3º trimestre de 2024, o preço atual e a composição do pacote de trajes especiais foram determinados por meio de muitas discussões e ajustes com base em vários dados do produto. Além disso, como o pacote de trajes especiais foi revendido recentemente, acreditamos que a questão de ser justo com os jogadres que o compraram anteriormente também é um fator importante a ser considerado. Por esse motivo, é difícil ajustar o preço ou a composição do pacote. Estamos continuamente revisando e discutindo os pacotes de trajes especiais para fornecer benefícios mais satisfatórios aos cavaleiros. Continuaremos buscando direções de melhoria com base na análise de dados e no feedback valioso dos jogadores, nos esforçando para fornecer produtos melhores.

Estou curioso para saber se há algum plano para revender o pacote de traje especial ou vender um pacote que consiste apenas em pedras de mudança e de fixar opções.

Conforme anunciamos recentemente no [Guia de vendas de pacotes de Ano Novo e pacotes de trajes especiais], vendemos pacotes que consistem apenas nas pedras de restauração e mudança de opção no Pacote de Trajes Especiais e pedras de opção fixas para celebrar o Ano Novo. Planejamos continuar a revender Trajes Especiais durante temporadas especiais, e também planejamos revender Trajes Especiais quando forem lançados. Continuaremos a ajustar e melhorar os pacotes com base na análise de dados relacionados, como status de posse dos jogadores, tendências de consumo, volume de vendas de pacotes e monitoramento de opiniões.

É melhor diminuirem a faixa de preço e criar um pacote que tenha como alvo novos usuários com alta eficiência. Sinto que a barreira de entrada para jogos poderia ser reduzida, então estou pensando se vocês poderiam ajudar a melhorar isso.

Na atualização de quinta-feira, 26 de dezembro de 2024, apresentamos o 'Pacote de Relé de Disparo Inicial' e o 'Pacote de Limpeza de Mundo' para ajudar novos jogadores a se estabelecerem, assim como o altamente eficiente 'Pacote de Invocação do Primeiro Herói' e o 'Pacote de Acessórios para Novos Cavaleiros'. Continuaremos a preparar pacotes para novos cavaleiros no futuro.

Estou curioso para saber se há um plano para lançar o Passe de Conclusão de Mundo Parte 4 e, se sim, quando.

Estamos considerando adicionar a Parte 4 após a atualização do Mundo 21. Assim que o cronograma para adicionar o passe for confirmado, notificaremos vocês com antecedência por meio de um aviso de atualização.

Tenho concluído consistentemente missões diárias recentemente, mas frequentemente fico sem pontos de evento. Gostaria de saber se seria possível aliviar a dificuldade de obter as principais recompensas no evento de rotação.

Levando em consideração a experiência de nossos jogadores, diminuiremos o nível de conquistas para alguns eventos de rotação.

Agora, obtive todas as conquistas de verificação de presença, mas gostaria de saber se é possível expandir as missões de conquistas para verificações de presença.

Aumentaremos o limite de conquistas de presença durante o primeiro semestre de 2025. Também estamos preparando uma função que exibe a data de presença e tentaremos fornecê-la o mais rápido possível.

Gostaria de saber se vocês podem realizar periodicamente um evento de desconto de fortalecimento de ferreiro quando uma atualização em larga escala for realizada.

O Evento de “Desconto de Aprimoramento do ferreiro” está planejado para ser realizado durante uma temporada especial. Forneceremos um aviso prévio quando o evento for realizado.

Gostaria de saber se vocês podem adicionar um elemento que permita aos usuários ver sua honra rapidamente para que possam almejar as primeiras posições. (Manter registros do Hall da Fama por conteúdo, abrir permanentemente a Sala de Troféus de Conquistas da Temporada, melhorar a IU de classificação do cartão de perfil, etc.)

Estamos preparando vários planos com base nas opiniões que você forneceu. É difícil dar uma resposta definitiva, mas revisaremos e consideraremos os planos detalhados e sua eficácia.

Há um problema com dispositivos iOS travando com muita frequência. Gostaria de saber se isso pode ser melhorado.

O fenômeno de travamento que ocorre no ambiente iOS também é reconhecido pela equipe de desenvolvimento, e estamos conduzindo revisões técnicas e trabalho de melhoria em vários dispositivos e ambientes de rede para resolvê-lo. Aplicaremos isso sequencialmente assim que o teste de estabilização da melhoria em andamento for concluído e continuaremos trabalhando duro para fornecer um ambiente de jogo agradável para nossos jogadores.

Sinto que há muitos atrasos no conteúdo. Gostaria de saber se há alguma intenção de melhorar isto.

Gostaríamos de nos desculpar sinceramente mais uma vez pelo atraso no cronograma de atualização que informamos por meio das perguntas e respostas anteriores e do roadmap. Estamos sempre fazendo o possível para manter fielmente o conteúdo e o cronograma de desenvolvimento que prometemos aos nossos usuários. No entanto, como mencionamos no aviso de atraso, decepcionamos nossos usuários como resultado do período de preparação adicional necessário para apresentar conteúdo de alta qualidade ou do processo de revisão devido à mudança na direção do desenvolvimento. Como o novo diretor Robin disse em sua mensagem de abertura, faremos o possível para planejar o cronograma de desenvolvimento de forma mais completa em 2025 e preparar e apresentar o conteúdo prometido sem problemas.

Há algum plano para realizar eventos offline em 2025?

Quanto aos eventos offline, nada foi confirmado ainda, então é difícil fornecer informações. No entanto, estamos pensando continuamente em maneiras de apresentar uma nova imagem por meio da comunicação com os usuários, e lhe informaremos assim que o plano específico for confirmado.

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