Guardian Tales - Novas cartas abertas do novo diretor e prévias de conteúdos!

Artigo originalmente publicado pelo Emi7k em nosso discord S2

Nesses últimos dias, novas cartas abertas ao público do novo diretor do Guardian Tales, Robin, foram publicadas no site do servidor coreano comentando mais detalhes de desenvolvimento do jogo. Assim como a primeira carta publicada, esta traz o direcionamento dos próximos conteúdos e atualizações que virão futuramente ao jogo, incluindo nova região, continuação da mudança da interface e novos personagens. A seguir, uma tradução livre da segunda e terceira carta do novo diretor detalhando este direcionamento ao público.

Sobre o Histórico de Atualizações

Na atualização de 20 de fevereiro (quinta-feira), foi aprimorada a opção especial dos produtos "Amostra da Estátua do Sacrifício" e "Modelo da Nave-Mãe Invasora", para que o dano aplicado aos monstros chefes seja contabilizado independentemente de sua vida restante.

A remoção completa da condição de vida poderia impactar outros conteúdos e afetar o valor original desses produtos, por isso a decisão foi tomada com cautela. Muitos jogadores provavelmente sentiram o incômodo de configurar dois conjuntos de predefinições, mas agora esperamos que possam utilizar esses itens com mais facilidade nas batalhas da Raid de Guilda e na Arena do Reino das Masmorras!

Além disso, pedimos desculpas pelo fechamento temporário da Expedição. Durante o desenvolvimento do Arco 16 - Pesadelo, houve um conflito com a otimização do conteúdo, e estamos trabalhando para corrigir esse problema.

Nos empenharemos para garantir uma experiência de jogo fluida para todos os jogadores que utilizam diversos dispositivos, mas como não conseguimos resolver a questão antes da atualização, tivemos que tomar a difícil decisão de fechar temporariamente a Expedição.

Assim que o ambiente de jogo do modo estiver estabilizado, reabriremos este o mais rápido possível. Pedimos a compreensão de todos os jogadores.

Sobre a Melhoria dos Heróis

Agradecemos por todos os comentários enviados sobre o atributo Escuridão. Na próxima atualização, planejamos fortalecer as formações de ataque à distância desse atributo, balanceando Oghma e a Comandante da 1ª Legião. Além de aumentar o dano de ambos, também vamos melhorar a duração do debuff de redução de defesa do Oghma e estender o tempo do modo "Cavaleiro", que atualmente é um pouco curto. Assim que definirmos os valores adequados, aplicaremos as mudanças.

Além disso, estamos revisando a exibição dos valores de dano corpo a corpo e à distância de alguns heróis. Como esse ajuste envolve traduções para os idiomas chinês, japonês e global, será implementado gradualmente, e alguns heróis receberão as alterações em futuras atualizações.

Sobre a Melhoria de UI/UX

Estamos sempre analisando e implementando melhorias na UI/UX (Interface). Sabemos que alguns jogadores sentem dificuldades ao tentar pausar e reiniciar rapidamente no modo de treino da Raid de Guilda. Como os botões de pausa, configurações e chat fazem parte da interface padrão, removê-los apenas nesse modo é um desafio. No entanto, destacamos que, embora o minimapa não seja um elemento essencial, ele pode ser tocado para entrar no estado de pausa ou reiniciar a tentativa imediatamente.

Além disso, ouvimos o feedback sobre a necessidade de entrar manualmente no Castelo da Guilda para registrar a presença. Fizemos essa alteração visando maior comodidade, mas também compreendemos que isso reduziu as interações naturais entre os membros da guilda. Reverter completamente para o sistema anterior poderia causar novos incômodos, então estamos buscando novas formas de incentivar a comunicação entre os jogadores sem comprometer a praticidade.

Na próxima atualização, também faremos ajustes na interface, incluindo:

- Barra de navegação de missões;

- Reorganização da UI do lobby do lobby de Heavenhold;

- Melhoria na estrutura e nas orientações dentro da Rachadura de Crescimento;

As melhorias de UI/UX continuarão não apenas nesta atualização, mas também nas próximas. Nos esforçamos para tornar a experiência de jogo mais conveniente, mas sabemos que atender 100% das expectativas de todos os jogadores é um grande desafio. Ainda assim, estamos sempre acompanhando o feedback e aprimorando o jogo com base nas sugestões enviadas. Mesmo opiniões pequenas e detalhadas são bem-vindas, e revisaremos todas com atenção para considerar futuras implementações!

Raid de Guilda 2 Beta

Recebemos relatos sobre um problema na Raid de Guilda, onde a pontuação pode ser registrada incorretamente caso um jogador saia após pausar a partida. Estamos investigando essa situação. Durante nossos testes internos, esse erro ocorreu apenas 1 vez em 700 tentativas, tornando sua reprodução difícil. Entretanto, continuamos monitorando o problema atentamente. Assim que identificarmos a causa e aplicarmos a correção, informaremos por meio de um anúncio oficial. Pedimos desculpas pelo inconveniente e agradecemos pela paciência!

Ajuste dos Padrões de Ataque dos Chefes da Raid de Guilda

Estamos planejando ajustes contínuos nos padrões de ataque dos chefes ao longo de março, incluindo o Verme Touro Furioso.

Nosso objetivo é reduzir a necessidade de esquiva, mantendo apenas os ataques realmente perigosos como golpes extremamente poderosos, efeitos de status debilitantes e habilidades com empurrão (knockback). Já repassamos essa solicitação para a equipe de design dos chefes, então pedimos um pouco mais de paciência!

Além disso, na atualização de 20 de fevereiro (quinta-feira), fizemos ajustes no chefe Rei Slime de Lava, melhorando a IA dos heróis aliados da equipe. Agora:

- A IA não tentará mais evitar as áreas de ataque criadas pelas esferas de lava rolantes e pelo fogo no chão;

- A velocidade de conjuração das esferas de lava foi aumentada, mas, em contrapartida, o tempo de espera entre esses ataques foi reduzido;

Sabemos que ainda há espaço para melhorias nos padrões dos chefes da Raid de Guilda. Continuamos acompanhando o feedback dos jogadores e trabalharemos constantemente para aprimorar a experiência de batalha.

Reformulação da Rachadura do Crescimento

Atualmente, este só pode ser acessada pelo Livro de Conteúdos, o que pode ser um desafio para novos jogadores que ainda não estão familiarizados com essa funcionalidade.

Para facilitar o acesso, planejamos permitir que os jogadores entrem na Rachadura do Crescimento diretamente pela rota: [Aventura → Treinamento dos Cavaleiros Guardiões de Kanterbury → Rachadura do Crescimento] dentro da tela do modo aventura.

Para os jogadores veteranos, manteremos a opção de acesso simplificado pelo Livro de Conteúdos, garantindo uma experiência de jogo mais prática e eficiente!

Balanceamento do Coliseu

Estamos cientes de que Craig está excepcionalmente forte no Coliseu no momento.

Além dele, diversos heróis como a Princesa do Futuro, Doutor Peste, Gahram com a segunda arma exclusiva, Eunha, Miya, Yuna, Beth e Dabin têm sido amplamente utilizados. No entanto, devido à natureza do Coliseu, utilizar múltiplos heróis do mesmo atributo pode aumentar a desvantagem na defesa.

Para equilibrar a situação, estamos considerando lançar um herói poderoso do atributo Fogo que possa ser um oponente à altura de Craig. Nosso objetivo é criar um personagem que também tenha resistência razoável contra heróis do atributo Água.

O balanceamento do Coliseu passa por diversos testes antes de ser ajustado. Assim que tivermos uma direção mais definida para esse novo herói, compartilharemos mais detalhes com vocês!

Preparação para o Mundo 21

E, por fim… o Mundo 21 está quase pronto!

Ainda não podemos revelar muitos detalhes sobre a história, mas deixamos uma pista para vocês:

"A cidade que brilha mais intensamente nas profundezas escuras do oceano!

É lá que estaremos esperando por vocês."

Fiquem atentos para mais novidades em breve!

Herói do Mundo 21 em Desenvolvimento

Além do Mundo 21, também estamos trabalhando em um novo herói que será lançado junto com a atualização!

Embora não possamos revelar muitos detalhes por meio do anúncio oficial, gostaríamos de compartilhar essa novidade com vocês por meio desta mensagem.

Podemos adiantar apenas uma coisa… ele será um herói extremamente poderoso!

Ainda não podemos divulgar seu atributo, mas pela imagem já divulgada, talvez vocês já tenham percebido que será um herói corpo a corpo.

Fiquem ligados para mais informações em breve!

Novidades sobre a versão Global

Atualmente, Guardian Tales está sendo distribuido em vários países, e estamos acompanhando de perto o feedback de cada região para ajustar e aprimorar a experiência de jogo conforme as necessidades dos jogadores.

Recebemos comentários sobre o lançamento de novos heróis, especialmente em servidores globais, onde tem sido notado que frequentemente são introduzidos heróis com desempenho baixo em vez dos heróis principais e poderosos. Estamos cientes dessa preocupação e concordamos com ela.

Para as próximas atualizações, nosso objetivo é lançar heróis atraentes e fortes, que tenham boa utilidade e desempenho em diversas situações.

Agradecemos a paciência e apoio de todos os jogadores globais e continuaremos trabalhando para trazer uma experiência mais satisfatória para todos!

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