Artigo originalmente publicado pelo Emi7k em nosso discord S2
Nessa última semana, o diretor Robin publicou duas novas cartas ao público comentando das próximas atualizações que estão chegando em Abril no Servidor Coreano, além de dar uma palhinha dos próximos conteúdos que chegarão com o Mundo 21. À seguir, uma transcrição de ambas as cartas que foram publicadas ~~
➣ Traje Especial
Foi lançado o novo traje especial "Coelhinha Andróide, Vinette". Este é um traje especialmente criado para ser ainda mais atraente, e vamos ouvir um pouco do Diretor de Arte sobre o processo de criação desse traje:
[Diretor de Arte]
"Primeiramente, neste traje especial, a Vinette tem uma personalidade desastrada e acaba se metendo em problemas, então trabalhamos no conceito de uma 'Garota Andróide Coelhinha' que vem para resolver a situação. As poses em que ela está caída - com um sapato, meia e cinta-liga trocados - são para representar sua natureza desajeitada. Ainda assim, para mostrar seu lado adorável, decoramos com rosas e uma pulseira.
Além disso, os chifres dela foram transformados em orelhas de coelho, e isso também faz parte da ideia. Com todo o carinho da nossa equipe de arte, a Vinette renasceu! Espero que todos possam dar muito amor e atenção a ela."
Incluindo este novo traje especial, estamos constantemente verificando as opiniões dos jogadores e, com base nelas, vamos continuar pensando sobre qual herói traremos com um novo visual no futuro.
➣ Raid de Guilda
1. Ajustes no chefe Duncan e no Cavaleiro do Império
Estamos preparando melhorias para estes chefes. Duncan terá sua habilidade de empurrar reduzida na área em forma de leque (minas em todas as direções) e o tempo de lançamento será mais lento. Já o Cavaleiro do Império terá mudanças nas suas habilidades, como:
• Redução da força do empurrão do "Corte em leque" + os membros do time não precisarão desviar;
• Redução da força do empurrão do "Martelo Circular" + os membros do time não precisarão desviar;
• Após o "Golpe de Carga", a força do empurrão do "Corte em leque" será reduzida;
• Redução do tempo do padrão "Arena de Duelo (bombardeio de projéteis)" + os membros do time não precisarão desviar;
2. Novos Chefes da Raid de Guilda
Estamos preparando os novos chefes Balok e Arachne para a Raid de Guilda. Já começamos a fase de planejamento e verificação de recursos, e estamos ajustando os padrões e o balanceamento para que possamos apresentá-los de maneira adequada ao conteúdo.
3. Automação de Combate na Raid de Guilda
Considerando o pedido dos jogadores que gostariam de aproveitar a Raid de Guilda de maneira mais conveniente, estamos avaliando a implementação da funcionalidade de combate automático. Embora o combate automático possa ser menos eficiente do que o combate manual, consideraremos cuidadosamente as opiniões dos jogadores e tomaremos uma decisão ponderada.
Nota do autor: Na sétima carta - que foi publicada nessa última quinta-feira - ele ressalta a respeito da automação de combate na Raid de Guilda
No sexto comunicado, mencionei sobre a introdução de novos chefes e melhorias nos existentes, e gostaríamos de continuar revisando outros chefes, implementando melhorias de forma contínua.
Além disso, mencionei brevemente a possibilidade de introduzir o combate automático. Com base nas opiniões dos jogadores, estamos avaliando isso com mais cautela e, assim que tivermos uma decisão definitiva sobre a implementação, comunicaremos todos os detalhes.
Agradecemos aos jogadores que compartilharam suas valiosas opiniões nos comentários!
➣ Dificuldade do Mundo
Após a melhoria da dificuldade dos mundos na Season 1, estamos também trabalhando na melhoria da dificuldade dos mundos da Season 2. Focaremos em aliviar o estresse nas áreas de transição, ajustando a dificuldade das batalhas nas zonas fora da história e simplificando os puzzles com novos métodos de resolução ou dicas adicionais. Com base nessas melhorias, também planejamos lançar a funcionalidade de "Reiniciar o Mundo" de forma gradual.
➣ Melhorias de Conveniência Planejadas
1. Escalada Automática do Evento de Fendas
Estamos trabalhando para melhorar o sistema de escalada do Evento de Fendas, permitindo que, ao invés de escalar manualmente a cada 10 níveis, os jogadores possam realizar a escalada automaticamente. Além disso, estamos adicionando uma funcionalidade que devolve energia ou ingressos ao completar a primeira escalada, permitindo que os jogadores progridam de forma mais eficiente e possam alcançar rapidamente o nível 70 para limpar as fendas.
2. Eventos de Expedição e Reclamação
Sabemos que alguns jogadores enfrentaram dificuldades com a ordem de SP nos eventos de Expedição e Reclamação. Estamos preparando uma mudança para que os itens com maior valor de SP apareçam no topo, e os demais sejam organizados de forma sequencial abaixo, tornando a experiência mais conveniente.
➣ Acampamento dos Guardiões
Como muitos jogadores já alcançaram o nível máximo no acampamento, estamos pensando em maneiras de tornar essa funcionalidade mais útil. Atualmente, os pontos adquiridos durante o jogo podem ser trocados por uma pequena quantidade de ouro, mas achamos que isso não tem um grande impacto. Portanto, manteremos o sistema de geração periódica de pontos de guardião para a obtenção de ouro, mas estamos planejando adicionar uma nova mecânica: a concessão de Pontos de Maestria do Guardião. Esses pontos serão usados para fornecer pequenas melhorias nos atributos de diferentes classes ou dar aumentos modestos de status.
Os detalhes exatos, como as estatísticas e valores específicos, ainda estão sendo planejados e podem sofrer ajustes durante o desenvolvimento. Contudo, estamos trabalhando para oferecer uma forma de tornar os níveis 300 do Acampamento mais relevantes e aproveitáveis.
➣ Mudança na Direção das Pesquisas de Q&A
Ao longo dos últimos períodos, tivemos a oportunidade de ouvir diversas opiniões dos jogadores através das pesquisas de Q&A trimestrais. No entanto, devido ao cronograma apertado, houve dificuldades em revisar as opiniões dos jogadores, estabelecer direções claras e fornecer respostas específicas ou definir prazos de melhorias.
A partir de 2025, estamos planejando uma mudança na forma de realizar o Q&A, a fim de torná-lo mais eficaz. Em vez de realizarmos Q&As trimestrais, passaremos a fazer edições não programadas, com base em grandes atualizações ou questões emergentes. Além disso, buscaremos uma comunicação mais próxima com os jogadores através de cartas dos desenvolvedores.
Com a realização de Q&As não programados, nosso objetivo é coletar feedbacks mais profundos sobre o conteúdo e garantir que possamos fornecer respostas completas, com discussões e cronogramas bem estabelecidos. Quando realizarmos essas edições de Q&A, forneceremos informações detalhadas por meio de anúncios.
Para que os jogadores não sintam falta desse processo, continuaremos nos comunicando regularmente por meio das cartas dos desenvolvedores e acompanharemos ativamente as sugestões enviadas através do quadro de sugestões. As opiniões de todos serão revisadas semanalmente para garantir que possamos levar essas mensagens em consideração na elaboração das cartas dos desenvolvedores.
Por fim, gostaríamos de pedir desculpas aos jogadores de regiões globais e de outros territórios que estão enfrentando dificuldades devido à otimização para dispositivos de baixo desempenho. Estamos trabalhando para corrigir esse problema o mais rápido possível e faremos o nosso melhor para oferecer uma experiência de jogo mais fluida e um serviço mais estável para todos.
➣ Estabilização do iOS
Gostaríamos de pedir desculpas novamente aos jogadores que estão enfrentando dificuldades em alguns dispositivos iOS. Estamos dedicando mais recursos para investigar o problema e estamos trabalhando para identificar rapidamente a causa e corrigi-la. Nosso objetivo é garantir que todos possam desfrutar de uma experiência de jogo fluida e agradável o mais rápido possível. Agradecemos pela paciência de todos enquanto trabalhamos para resolver essa situação.
➣ Contos dos Heróis de Tetis
No primeiro comunicado, mencionei brevemente sobre o modo, e agora podemos compartilhar mais detalhes sobre as mudanças que estão por vir. Vamos ouvir um pouco mais sobre isso com o Game Designer de Guardian Tales.
[Game Designer]
"O futuro desenvolvimento dos Contos dos Heróis de Tetis será focado em aumentar a conveniência do conteúdo.
Durante o tempo, analisamos constantemente os dados e vimos que muitos jogadores têm aproveitado os elementos sazonais de crescimento para avançar e continuar desafiando as etapas mais altas depois de alcançar um certo nível de progresso. Com isso em mente, nosso objetivo é tornar o início do conteúdo mais acessível para novos jogadores, com tutoriais e melhorias gerais na conveniência de jogo.
Além disso, faremos melhorias para que os jogadores não precisem se preocupar tanto com a decisão de como investir sua energia em recursos de crescimento. A função de 'limpeza de energia' será removida, e em seu lugar, os jogadores poderão coletar os recursos de forma mais natural, por meio de recompensas diárias do sistema de espera. O 'Livro da Bênção', que é o principal recurso para o crescimento, será ajustado para que os jogadores possam obtê-lo com a mesma velocidade de antes.
Para a próxima temporada, planejamos adicionar ou substituir muitas características, com base em uma nova história e novas mecânicas de combate. A operação do conteúdo também será revista e aprimorada.
Para evitar que a próxima temporada - como a do andar 1500 da temporada 2 - se torne uma experiência desafiadora demais, vamos dividir a temporada em múltiplos estágios de 300 a 400 andares, tornando o desafio mais equilibrado e acessível."
➣ Para os Jogadores novos e retornantes
Com a atualização de Abril, estamos nos preparando para receber tanto novos jogadores quanto aqueles que estiveram ausentes por um tempo, não apenas na Coreia do Sul, mas também em todas as regiões. Desde o início deste ano, temos trabalhado em melhorias de UI/UX, novos tutoriais e diversas atualizações de conveniência. Nosso objetivo é continuar tornando Guardian Tales mais acessível, divertido e confortável para todos os jogadores. Vamos continuar fazendo o nosso melhor para criar uma experiência cada vez mais amigável e envolvente.
➣ Grande Atualização
Em breve, será realizada a grande atualização de meio de ano para Guardian Tales.
A preparação para uma nova aventura está concluída. A partir do episódio extra, uma nova história do Mundo 21 será revelada, e desafiantes poderosos aguardam os jogadores em novos conteúdos desafiadores. Além disso, começará uma transformação nas habilidades dos heróis para enfrentar essas ameaças.
O momento para conferir essas mudanças está chegando, então pedimos que fiquem atentos e animados para o que está por vir!