Seguindo a leva de balanceamentos de 2025 que ocorreu em Março no Servidor Coreano, este patch desta vez se focará em vários personagens do PVE. A seguir, a relação das melhorias dos personagens alvos desta próxima atualização no Servidor Coreano em 08/04.
➣ (Passiva) Líder Indomável:
• Quando Elesis ativar Frenesi, sua próxima habilidade é maximizada;
• Ao usar uma habilidade, agora é o dano de habilidade/básico dos aliados que é aumentado em 6% (Máximo de 48%, não pode ser negado);
• Aumento de velocidade de ataque de todos os aliados durante uma maximização de habilidade melhorado para 130% e torna-os imunes à empurrões durante 10 segundos;
• Frenesi: Removido o limite de HP que Elesis pode recuperar após o tempo da invencibilidade acabar;
➣ (Passiva) [Selo] Líder Indomável:
• Alterado o primeiro buff quando inimigos próximos morrem para que Atiradores da propriedade "Vida/Verde" causem dano proporcional ao poder de Batalha e tenham sua chance de acerto crítico aumentada em 0.4/0.8/1.2/1.6/2% (Máximo de 12/24/36/48/60%);
• Alterado o segundo buff para aumentar o dano causado pela Elesis em 16/32/48/64/80%;
➣ (Ativa 1) Crítico X:
• Melhorado o dano causado em inimigos afetados pela habilidade para 50% durante 10 segundos;
➣ (Ativa 1) [Selo] Crítico X:
• Melhorado o buff de até 2 atiradores quando a habilidade maximizar para 12/24/36/48/60% durante 10 segundos (Tempo de recarga diminuído para 4 segundos);
• Aumento de dano sofrido por inimigos com escudo removido para 50%;
➣ (Ativa 2) Golpe Fatal:
• Máximo de inimigos que podem ser reúnidos aumentado para 8 quando a habilidade maximizar, dano aumentado para 336% de ataque físico (Tempo de espera reduzido para 2 segundos);
➣ (Especial) Limiar do Coração:
• Adicionado novo efeito a inimigos alvejados pela habilidade durante 15 segundos: Quando receberem dano mágico, um adicional será infligido igual à 15% do dano recebido;
➣ (Chaser) Chamas do Julgamento:
• Alterado os efeitos do Talento da Líder aplicados nos aliados: Reduz o dano recebido sofrido por aliados em 5% quando usar habilidades (Máximo de 40%) e se uma maximização de habilidade ocorrer, a chance de uma nova maximização aumenta em 40% para todos os aliados durante 10 segundos;
• Dano aumentado da Elesis após usar a habilidade melhorado para 60% durante 12 segundos;
➣ (Chaser) [Selo] Chamas do Julgamento:
• Dano para aliados 'Vida/Verde' aumentado se Elesis for a unica guerreira do time melhorado para 30/40/50/60/70%;
• Dano recebido por inimigos que receberem acerto crítico da Elesis aumentado para 20/25/30/35/40% durante 12 segundos;
• Dano adicional da habilidade no inicio com o selo ativo melhorado para 345.6/380.4/414.6/449.4/483.6%;
➣ (Passiva) Flintlock:
• Redução de dano dos inimigos aumentado para 50%;
➣ (Passiva) [Selo] Flintlock:
• Melhora no aumento da chance de maximização de habilidade para 40% e no dano mágico/de habilidades de aliados magos para 50% se Edel for a única guerreira do time;
• Novo efeito passivo: Cada vez que um dano crítico é causado, o dano dos aliados à inimigos guerreiro/guardiões aumenta em 60% durante 8 segundos;
➣ (Ativa 1) [Selo] Frenesi Lunar:
• Novo efeito permanente: Quando a habilidade maximizar, o dano crítico de aliados magos é aumentado em 40% durante 10 segundos e a próxima habilidade tem maximização garantida (Máximo de 2 magos);
➣ (Ativa 2) Lâmina Lunática:
• Investida Lunar tem a duração dos efeitos aumentada para 14 segundos e o dano de habilidade aumentado para 40%;
➣ (Ativa 2) [Selo] Núcleo Lunático:
• Novo efeito permanente: Toda vez que causar dano crítico, aliados tem dano aumentado contra guardiões/guerreiros em 60% durante 8 segundos;
• Aumento do dano de habilidade adicional de aliados para 3% por acúmulo do Força Lunática;
➣ (Especial) Corte Lunar:
• Novo efeito que impede aliados de serem empurrados e debuffados durante 20 segundos. Aumento de dano proporcional ao HP melhorado para 50%;
➣ (Chaser) Fantasma Gélido:
• Diminuído o dano aumentado dos 2 magos da equipe para 40% caso Edel for a única guerreira;
• "Efeito da Intimidação" da Edel tem o buff de dano recebido de aliados magos e guerreiros melhorado para 20/25/30/35%;
➣ (Chaser) [Selo] Fantasma Gélido:
• O inimigo com maior ataque receberá agora 35% a mais de dano final durante 20 segundos após usar a habilidade;
➣ (Passiva) Instinto do Assassino:
• Dano crítico recebido pelos inimigos com "Marca do Assassinato" aumentado para 35% (40% durante o selo);
➣ (Passiva) [Selo] Instinto do Assassino:
• Dano de ataque básico/habilidade causado reduzido em 50%;
➣ (Ativa 2) Corte Mortal:
• Chance de crítico aumentada dos ataques básicos dos aliados quando a habilidade causar dano crítico melhorada para 45% durante 10 segundos;
➣ (Chaser) Clone das Sombras:
• Aumento de dano recebido dos aliados guerreiros/atiradores após usar a habilidade melhorada para 10/20/30/40% e de aliados "Azul/Equilibrio" em 25/30/35/40% durante 9 segundos;
➣ Removida qualquer condição de ativação caso a Serdin estiver na mesma equipe;
➣ (Passiva) Deusa da Guerra:
• Reduzido o aumento de dano recebido pela Canaban a inimigos com "Punhalada" para 3% por acúmulo;
➣ (Passiva) [Selo] Deusa da Guerra:
• Aumento de dano de chaser dentro do "Selo da Espada" melhorado para 25/30/35/40/45% e da velocidade dos aliados para 50/55/60/65/70%;
➣ (Ativa 1) [Selo] Investida Cortante:
• Melhorado o aumento de dano de aliados atiradores à inimigos com "Punhalada" para 12/24/36/48/60%;
• Adicionado ao efeito passivo: A cada 3 usos dessa habilidade, aliados ficam imunes a empurrões durante 4/5/6/7/8 segundos;
• Dano baseado na vitalidade melhorado para ser fixo em 7.2% da vitalidade do inimigo para cada acúmulo de "Punhalada";
➣ (Ativa 2) [Selo] Varredura:
• Alterada o efeito de ativação com a Serdin na equipe para o aliado atirador da propriedade "Punição/Vermelho" com maior ataque;
➣ (Especial) Tempestade de Lâminas:
• Aumentado o dano para 6886.8%;
➣ (Chaser) [Selo] Avanço da Vanguarda:
• Dano baseado na vitalidade melhorado para ser fixo em 16.8% da vitalidade do inimigo para cada acúmulo de "Punhalada";
➣ (Ativa 2) [Selo] Nevasca:
• Adicionado ao efeito passivo: Toda vez que causar dano com a habilidade, um inimigo aleatório terá dano aumentado dos efeitos de habilidade da Arme em 1.2/1.4/1.6/1.8/2% durante 5 segundos (Máximo de 48/56/64/72/80%, tempo de espera de 1 segundo);
➣ (Chaser) Relâmpago:
• Adicionado ao efeito passivo: Toda vez que uma habilidade maximizar, um inimigo aleatório ficará em um estado que receberá dano mágico adicional equivalente à 1% do dano mágico recebido da Arme durante 8 segundos (Máximo de 60%);
➣ (Passiva) Olhar encantador:
• Melhorado para que ao absorver uma esfera mágica durante um ataque básico, tenha 15% de chance de recuperar 2SP;
➣ (Especial) Palco da Idol:
• Melhorado para gerar 30 SP a cada 15 segundos e reajustado o buff de dano de habilidade para 50%, valendo também pra dano básico;
➣ (Ativa 1) [Selo] O Amor está no ar:
• Buff de crítico ao acumular 7 acúmulos "torcida" melhorado para 30/40/50/60/70%;
➣ (Chaser) [Selo] Fan Service:
• Buff de aumento do dano final dos aliados sempre que Amy usar a habilidade especial melhorado para 4/6/8/10/12% (Máximo de 16/24/32/40/48%);
• Redução do tempo de espera da habilidade especial sempre que a Chaser for utilizada aumentado para 8 segundos;
➣ Novo kit:
➣ (Passiva) [Selo] Defensor:
• Melhorada a quantidade de escudo dada aos aliados para 20/30/40/50/60% caso ativar o efeito ao acertar um ataque básico;
➣ (Ativa 1) Lança Mística:
• Escudo dado pela habilidade melhorado para equivaler à 45% da vitalidade máxima para os aliados e efeito de dano reduzido melhorado para 60% durante 10 segundos;
➣ (Ativa 2) [Selo] Defesa Mágica:
• Adicionado efeito passivo: Se 4 ou mais aliados forem da propriedade "Punição/Vermelho", garante invencibilidade aos aliados durante 3 segundos a cada 10 segundos;
➣ (Especial) Barreira da Tempestade:
• Tempo de invencibilidade aumentado para 8 segundos;
➣ (Chaser) Espada Mágica de Erudon:
• Chance de conceder 3% da vitalidade máxima do Ronan em escudo para os aliados ao ser acertado aumentada para 40%;
• Redução de dano recebido após o efeito de invencibilidade da ativa 2 acabar aumentado para 80% durante 15 segundos;
➣ (Chaser) [Selo] Espada Mágica de Erudon:
• Adicionado efeito permanente: Se houver só o Ronan de Guardião, todos os aliados da propriedade "Punição/Vermelho" recebem 0.2/0.4/0.6/0.8/1% a menos de dano de inimigos "Vida/Verde" (Máximo de 12/24/36/48/60%).
➣ (Passiva) Ardor:
• Chance de adquirir "Ardor" a cada ataque básico aumentada para 50%;
➣ (Ativa 1) Sequência da Montanha de Ferro:
• Escudo dado aos aliados aumentado para 32% da vitalide máxima e aumento de dano mágico melhorado para 50%;
• Chance de absorver Ardor adicional em cada inimigo atingido pela investida aumentada para 30%;
➣ (Ativa 1) [Selo] Sequência da Montanha de Ferro:
• Todas as porcentagens de efeitos dessa habilidade aumentadas em 10% (Escudo criado para aliados durante o efeito ativo especificamente aumentado para 38/41/44/47/50% da vitalidade máxima do Jin);
➣ (Ativa 2) Corpo de diamente indestrutível:
• Efeito de redução de dano reduzido para os aliados durante o estado "Corpo de Diamante" melhorado para 2% por acúmulo de Ardor + 40% e dano mágico aumentado para 3% por acúmulo de Ardor + 10%;
➣ (Ativa 2) [Selo] Corpo de diamente indestrutível:
• Adicionado ao efeito passivo: Toda vez que usar a habilidde, aliados Magos da propriedade "Azul/Equilibrio" tem seu dano final aumentado em 12/24/36/48/60% durante 10 segundos;
➣ (Chaser) Vajrayaksa:
• Efeito de inicio de partida melhorado para reduzir o dano básico/de habilidades dos aliados recebido pelos aliados em 70% durante 20 segundos;
• Descrição do Poder Ressonante corrigida para acumular até no máximo com 4 aliados no time;
➣ (Chaser) [Selo] Vajrayaksa
• Domínio de Vajrayaksa melhorado para corresponder à 400% da vitalidade máxima do Jin (600/700/800/900/1000% com Selo ativo) e ficar por 20 segundos no local do aliado com maior ataque;
• Tempo de invencibilidade para o aliado que receber dano fatal durante a partida melhorado para 3 segundos (Tempo de espera diminuido para 60 segundos);
➣ (Passiva) Arco de Innandril:
• Dano da explosão dos espíritos aumentada para 28.44% da vitalidade do inimigo. Removida a limitação do dano ser equivalente à 27% do Poder de Batalha da Lire;
• Dano das 2 flechas após a explosão aumentado para 56% de dano físico;
➣ (Passiva) [Selo] Arco de Innandril:
• Dano das duas flechas 2 disparadas durante a ativação do Selo aumentado para 347/373/399/425/451.2% do ataque físico;
• Dano adicional dos ataques básicos ativados pelas flechas aumentado para 111%;
➣ (Ativa 1) Tiro Rápido:
• Dano das flechas do "Espaço Élfico" aumentado para 234% (441.2% durante o Selo ativo);
➣ (Ativa 1) [Selo] Tiro Rápido:
• Dano inicial que ignora resistência do alvo aumentado para 605.1% do ataque físico;
• Dano causado a inimigos acertados com "Marca de Innandril" aumentado para 57.6/60.48/63.36/66.24/69.12%;
➣ (Ativa 2) Chuva de Flechas:
• Dano da chuva aumentado para 387.9%;
➣ (Especial) Tiro de Eruel:
• Dano da explosão no alvo selecionado aumentado para 2528% e dos alvos no trajeto da flecha aumentado para 294%;
➣ (Chaser) Tempestade de Flechas:
• Dano das flechas nos inimigos dentro da área selecionada aumentado para 582.96/682.08/775.32/874.44% e em quem estiver no percurso aumentado para 32/33/34/35%;
➣ (Chaser) [Selo] Tempestade de Flechas:
• Dano das flechas caindo na área selecionada aumentado para 1612.8/1774.4/1936/2097.6/2257.6% de ataque físico;
• Dano causado a alvos com maior poder de ataque marcados pelas flechas melhorado para 600.8/661.2/721.2/781.2/841.2%;
➣ (Passiva) Inquisidor:
• Dano causado a inimigos com "Estigma" aumentado para 318% (369% com Selo aberto);
➣ (Ativa 1) Justiça:
• Dano inicial aumentado para 840% (936% durante o Selo). Dano básico aprimorado da Io após usar a habilidade aumentado para 765% (O dano extra dos ataques básicos aprimorados durante o Selo será melhorado para 1068% do ataque físico. Esse efeito de melhoria do ataque básico quando ativado pela passiva durante o Selo da Alma aumenta o dano dos ataques básicos da Io para 1050%. );
➣ (Ativa 2) Confinamento:
• Dano inicial aumentado para 990% (1053% durante o Selo da Alma);
➣ (Especial) Julgamento:
• Dano aumentado para 5157%;
➣ (Chaser) Punição:
• Dano inicial aumentado para 1665/1948/2214.5/2497.5%;
• Dano causado a inimigos dentro do "Anel da Punição" após o mesmo acabar aumentado para 2664/3116.9/3543.1/3996%;
• Dano causado pela Io ao inimigo com "Anel da Punição" aumentado para 267% por segundo e a outros inimigos dentro da área aumentado para 1599%;
➣ (Chaser) [Selo] Punição:
• Dano causado á inimigos ao redor do alvo com "Anel da Punição" aumentado para 666% do ataque físico;
• Dano da "Tempestade de Correntes" aumentado para 918% do ataque físico;
• Dano do "Ataque no Recuo" aumentado para 1752/2144.8/2544/29432/3342.4%;
➣ (Passiva) Paixão da Pureza:
• KOG fez um favor pro meu TOC e arredondou pra cima todos os valores de SP que a Serdin recupera (1.5SP -> 2SP e 0.6SP -> 1SP);
➣ (Ativa 1) Magia Intermediária - Vendaval:
• Melhora do aumento de ataque aos aliados via "Fortalecer" para 60% durante 12 segundos;
➣ (Especial) Magia Avançada - Salvação:
• Aumento no dano de ataque básico dos aliados em 80% irá durar 20 segundos;
• Toda vez que a habilidade especial for usada, o dano final dos aliados é aumentado adicionalmente em 4% (Máximo de 20%);
➣ (Chaser) Magia Avançada - Atirador Indomável:
• Efeitos da habilidade agora não são restritos à aliados que sejam personagens;
• SP gerado toda vez que Projétil Mágico causar dano 10 vezes aumentado para 0.4SP;
• Aumento da chance de crítico de ataques básicos melhorado para 10/13/16/20%;
➣ (Passiva) Alma Valente:
• Duração da "Proteção da Vanguarda" aumentado para 20 segundos. Efeito de redução do dano final recebido melhorado para 60%;
➣ (Ativa 1) Fúria do Dragão:
• Escudo dado aos aliados melhorado para absorver 50% do HP da Elesis(T) durante 12 segundos;
➣ (Ativa 1) [Selo] Fúria do Dragão:
• Adicionado ao efeito passivo: Dano final causado por inimigos "equilibrio/azul" é reduzido em 12/24/36/48/60%;
➣ (Especial) Quebra Colossal:
• Duração do efeito de invencibilidade aumentado para 5 segundos;
➣ (Chaser) Onda de Chamas:
• Efeito de redução de dano final de inimigos atingidos agora restrito à apenas aliados da propriedade "Punição/Vermelho" (Durante o selo, o dano causado a esses inimigos afetados será aumentado em 10/20/30/40/50%);
• Adicionado o efeito passivo: Se há 3 ou mais aliados da propriedade "Vermelho/Punição" na partida, os aliados se tornam invencíveis durante 1 segundo sempre que perderem 30% ou mais de sua vitalidade (Tempo de espera de 5 segundos);
➣ (Passiva) Na Mira:
• Dano adicional causado à inimigos com "Na Mira" aumentado para 132% do ataque físico (132/145.2/158.4/171.6/184.8% durante o Selo);
• Dano básico durante o Selo da Alma melhorado para causar 330% do ataque físico;
➣ (Ativa 1) Onda de Choque:
• Dano da habilidade aumentado para 660% (Dano adicional em área durante o Selo aumentado para 211.2%);
➣ (Ativa 1) [Selo] Onda de Choque:
• Dano físico em área quando um acerto crítico ocorre melhorado pra 136.4%;
➣ (Ativa 2) Avanço Energético:
• Dano aumentado para 572% de ataque físico (880/1056/1144/1232/1320% durante o Selo) e para 1980% pro inimigo com maior ataque na área selecionada;
➣ (Especial) Bombardeio:
• Dano aumentado para 4620% de ataque físico;
➣ (Chaser) Raio do Caos:
• Dano aumentado para 1584/1742.4/1900.8/2059.2% do ataque físico (3080/3234.4/3388/3541.6/3696% durante o Selo);
➣ Dano causado pelas habilidades da Edel aumentado em 5%:
• Passiva: Dano do ataque básico de 120->126% + 15->15.8% pra cada inimigo próximo (Máximo de 300->315%);
• (Selo)Passiva: 150->158% do próximo ataque básico após consumir todos os acúmulos de "Bala Cruel", 300/320/340/360/400->315/336/357/378/420% à inimigos com "Pólvora";
• Ativa 1: 320->336% na área escolhida e 420->441% adicional se 6 ou mais inimigos forem atingidos;
• (Selo) Ativa 1: Dano do "Disparo de Granada" durante selo ativo melhorado para 380/390/400/410/420->399/410/420/431/441%, adicional de 150/190/230/270/310->158/200/242/284/326% caso os inimigos atingidos forem da propriedade "Punição/Vermelho";
• Especial: 830->872% na direção selecionada, 230->242% adicional pra inimigos com maior vitalidade, 420->441% adicional pra inimigos marcados com "Olhar Mortal";
• Chaser: Dano inicial de 300/310/320/330->315/326/336/347%, 200/240/280/320->210/252/294/336% adicional 2 vezes por segundo durante 20 segundos (350->368% 4 vezes durante o Selo da Alma), 80/90/100/110->84/95/105/116% adicional ao causar dano de habilidade;