Fala meus amores! Dessa vez eu não esqueci e to mais empolgado do que nunca para contar a vocês como tá sendo a aventura até agora nesse novo arco! Sei que ainda estamos devendo em nosso site a resenha do arco 17 (Reino de Canaban), mas ela já está sendo desenvolvida e estará presente ainda esta semana completando nossa linha do tempo desde o Arco 9 até o ato mais recente. A seguir, fique com a resenha do primeiro capítulo do Arco 18, lembrando como sempre que é uma tradução livre e ela pode conter informações que podem não ser interpretadas da mesma forma oficialmente.
Nota do autor: Resolvi manter o título em inglês por enquanto pois de acordo com a trama, “Storm Freak” é o nome dado ao próprio porto onde se passa esse capítulo do novo arco.
O capítulo começa com Crow sendo entregue á guarda real de Serdin para que possa prestar novos esclarecimentos sobre a tentativa de golpe de estado envolvendo o Ancião Wiggle e o finado líder da Existor. O mercenário fica indignado com o motivo para ser detido novamente, já que contribuiu muito para acabar com essa guerra e deu todas as explicações possíveis até onde se envolveu, porém Edel explica que ele – basicamente – terá que repetir tudo o que falou até agora pois o relatório que recebeu não pode ser usado como documento oficial de tantos erros que Elesis cometeu o redigindo.
Nota do autor: A Elesis aqui sou eu todinho tentando até mesmo assinar meu nome.
Após Crow ser levado dali, Edel pergunta à cavaleira quanto tempo ela pretende ficar em Serdin. Nossa ruiva comenta que não poderá ficar por muito tempo e aproveita a deixa para perguntar o melhor caminho para ir até a Ilha de Eryuell. A mosqueteira fica surpresa e pergunta o que diabos ela vai fazer por ali, já que apesar dos elfos e de Serdin interagirem, somente é de forma unilateral com o reino recebendo enviados do lugar pois nenhum imigrante é permitido devido à barreira que protege a ilha.
Mais tarde, Elesis explica a situação às suas novas amiguinhas, questionando como podem chegar à ilha se nem as duas casadas fazem ideia de como chegarem, embora tenham certeza de que o fragmento de memória tá lá ainda por ter sido a localização mais próxima rastreada pelo outro item. Vice sugere que antes de pensarem em uma nova solução, devam comer algo primeiro. Karina diz que é uma má ideia pois se ela for almoçar junto com Elesis, poderá ficar com a carteira vazia como aconteceu com as duas da última vez. A ruiva reforça que naquela situação, realmente tinha perdido sua carteira, mostrando uma nova que está cuidando muito bem e até assinou seu nome nela caso a perca.
Lass “sente o cheiro do dinheiro” e aparece com a desculpa de ter tido a impressão de ver sua carteira em outras mãos. Contudo, o que acontece é que o ladino estava fugindo dos “Piratas de Gancho” e agora eles acham que a nova trindade inicial são companheiras do foragido. Elesis até tenta explicar que não tem nada a ver com isso e que é uma cavaleira de Canaban, mas os piratas interpretam que oficiais do reino não teriam negócios no “Storm Freak” – porto onde comerciantes e piratas interagem sem uso de violência (com exceção do Lass) – e vão atrás deles mesmo assim.
Após uma intensa desavença, Elesis percebe que sua carteira sumiu junto com Lass, ela vai atrás do ladino para reaver seu pertence, descobrindo que ele tinha outra carteira “igual à sua”, o que faz o personagem justificar a confusão. Entretanto, Peninha aponta pra Elesis que ambas as carteiras têm o nome da cavaleira escrito, finalmente a fazendo entender que da última vez, o ladino havia batido sua carteira.
Nota do autor: Sério gente, essa cena é muito engraçada in-game, a nossa protagonista do multiverso tá o suco do TDAH aqui.
Vice descobre que o ladino é procurado em todos os 4 cantos do continente, questionando como ele consegue atuar em tantos lugares em tão pouco tempo. Apesar das justificativas absurdas de Lass (Dignas de um candidato à deputado federal), as personagens acreditam que o melhor é entregá-lo aos piratas, mesmo ainda não entendendo o que raios ele fez pra atiçar a fúria dos portuários.
Eis que a tripulação dos Piratas de Gancho os encontram novamente, deduzindo que todos estavam mesmo envolvidos no que Lass fez ao seu capitão. Uma das imediatas diz que a única forma do ladino ser perdoado é implorando o perdão de Kelso, porém ele recusa a proposta, alegando que quem começou tudo isso foi o próprio capitão ao esconder informações do tesouro que ele teria descoberto, revelando inclusive que tem um mapa para tal tesouro em suas mãos roubado do capitão.
Elesis fica “full pistola” com a situação, não podendo deixar isso passar como oficial de Canaban. Lass explica que a principio este não é mesmo um mapa para um tesouro, mas sim um mapa com as rotas mais seguras para Eryuell, onde ouviu falar que tem um tesouro desde a última vez que foi parar lá após um incidente que quase tirou sua vida. Vice sugere que usem este item para enfim chegarem ao seu destino, apesar da cavaleira relutar em usar este método devido à origem do mapa. O ladino nega à principio, pelo menos até Decane sugerir que o entreguem aos piratas e usem esse “futuro favor” como moeda de troca.
Com Lass tendo aceitado a contratação como guia por livre e espontânea opressão, ele pede que lidem com os piratas até encontrarem um barco que os levem até lá. Eis que encontram o próprio Capitão Kelso em pessoa, quem explica que o ladino era seu antigo parceiro de negócios antes de o trair, sendo refutado pelo personagem que alega ter sido traído quando o capitão decidiu ir atrás do tesouro em Eryuell sem ele. Uma luta é destravada, e Lass – pra variar um pouco – aproveita a deixa para fugir de novo.
O fugitivo faz com que Kelso e sua tripulação parem de atacar as personagens para irem atrás do seu verdadeiro alvo. Vice prevendo que isso aconteceria novamente mais cedo ou mais tarde, sugere que vão atrás dele sabendo onde encontrá-lo. No navio do antigo companheiro, Lass comemora o fato de finalmente ter se livrado de todo mundo, apesar de a cartomante estragar sua alegria. O ladino questiona como o encontraram tão rápido, e Vice responde que foi graças a uma de suas cartas presas nas costas do personagem.
Lass tenta se justificar dizendo que tudo foi um plano para atrair Kelso e sua tripulação para fora do cais, de forma que conseguissem um barco para irem à Eryuell. E mesmo sendo mais um plano gabaritando o código penal, eles são surpreendidos por outra parte da tripulação dos Piratas de Gancho à bordo do navio, dessa vez sendo liderada pelo segundo capitão Ziddler (Aham, vão ver ele disfarçado, mas já sabem de quem se trata se você já jogou alguma versão do game para computador).
O pirata diz que finalmente terá seu acerto de contas com Lass após tanto tempo desde a última vez que se viram. O personagem não faz ideia de quem se trata apesar de tamanha intimidade, travando uma extensa batalha contra o mesmo e sua tripulação. Ao ser derrotado, a tripulação recua, permitindo que nossos heróis assumissem o comando do navio.
Vice alerta para uma previsão que teve envolvendo um Arcanjo ao final de sua jornada, sugerindo procurarem outra maneira de chegar á Eryuell. Karina e Lass dizem que não há tempo à perder, pois era a única oportunidade de atingirem seu objetivo. Relutante, ela concorda com a viagem e os 4 partem rumo à ilha dos elfos. Porém são pegos por uma forte tempestade que só não terminou em tragédia pois Elesis vê um vulto de Lire que os guia em segurança para o destino.
Nota do autor: Ally pira com a loira trazendo a namorada pra casa!
No porto, Kelso dá um puxão de orelha no seu segundo em comando por ter deixado Lass fugir e ainda roubar o seu barco. Ziddler diz que tomou essa decisão tendo em mente ir atrás deles, temendo uma resistência em entregar o mapa caso fossem capturados. O capitão dos piratas então decide dar uma nova oportunidade e pegam um segundo navio para percorrem a mesma trajetória que seus alvos.
O ato então termina com um diálogo entre Metatron e uma entidade que diz ser a responsável pela proteção da ilha de Eryuell, avisando para mais ninguém interferir pois cuidará dos intrusos pessoalmente.
Pera… Innandril tá envolvida com os celestiais nesse arco?!!!
O que temos até aqui?
O arco começa do jeito que eu gosto: Sem timeskip ou transições apenas por cenas que contem como os personagens foram parar na nova localização. Ele começa exatamente de onde o último arco parou e não só vai explicando como o trio de lésbicas e associados chegam ao seu destino, como também introduz o Lass partindo da mesma premissa que a trama contada no seu evento de história.
Continuamos tendo as melhores interações e momentos de alivio cômico com a Decane e a Elesis se atacando enquanto Vice é a parte mediadora, fazendo total alusão à trindade inicial da franquia. E falando algo “inicial da franquia”, não podemos deixar de comentar a participação de Kelso na história, pois ele não é apenas um personagem exclusivo do mobile, sua participação no Grand Chase deu-se muito antes nos antigos quadrinhos sul-coreanos do jogo e até mesmo na versão mobile feita pela Moazio para dispositivos analógicos. Aqui, o personagem não só faz uma breve aparição ou se torna uma referência, como mescla o núcleo central da trama deste arco tendo relação direta com um dos heróis do jogo.
Por sinal, eu acho muito bem bolado ele ser um “humano que foi criado por sereias”. Vou depois conferir se essa é a lore dele nas mídias perdidas da franquia onde ele aparece.
Ziddler também terá um papel importantissimo mais a frente sanando uma velha dúvida que temos desde que o LassT foi apresentado ao jogo (E de novo, você quem conhece ele do GCPC/Classic, já sabe o porque dele estar ali).
Finalizamos o arco com a conversa entre Metatron e a nova entidade que possivelmente será uma futura ameaça nos próximos capitulos da trama. A primeira informação importante que temos é que se trata de um Soberano dos Espíritos devido à sua ligação com os elfos da Ilha de Eryuell (Vou estar em choque se for mesmo Innandril), mencionando inclusive sobre "ser humilhado por esses tolos que dividiram o trono porque não conseguiam suportar seu peso" (Exata fala do espírito traduzida aqui ~~), o que talvez tenha ligação ou com os próprios elfos da ilha ou quem sabe, com outros soberanos do Mundo Espiritual.
Senhor deus pai… Se tiver uma aventura no Mundo dos Espíritos ou correlacionados futuramente nessa linha do tempo, eu juro pra vocês que surto!
Dessa vez eu não vou esquecer de publicar os próximos capitulos porque essa trama tá simplesmente maravilhosa! Amanhã temos mais em nosso site! Até a próxima ~~
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