
Na madrugada dessa quarta-feira, a desenvolvedora do jogo publicou uma nova bateria de perguntas feitas pelos jogadores, revelando várias novidades previstas para estes próximos meses e inicio de 2026. A seguir, uma tradução livre deste QNA ~~
Estou curioso sobre a possibilidade de florescer heróis de colaborações lançados anteriormente.
Devido a questões contratuais, não é possível aplicar mudanças adicionais como o florescer para heróis de colaborações. Agradecemos a compreensão e planejamos discutir com os detentores de direitos futuros heróis de colaborações para considerar a implementação do florescer.
Há planos para promover e florescer heróis raros?
Estamos selecionando candidatos entre os heróis campeões de Guardian Tales. Assim que os heróis raros que receberão promoção e florescer forem definidos, ajustaremos o momento do lançamento e informaremos por meio de avisos oficiais.
A IA que determina as ações dos heróis está sendo continuamente aprimorada?
Como informado no Q&A anterior, alguns heróis são difíceis de melhorar devido ao código de desenvolvimento original, então pedimos desculpas por não poder prometer ajustes para todos os heróis. No entanto, novos heróis estão sendo cuidadosamente desenvolvidos desde a fase de planejamento, e melhorias na IA estão sendo preparadas com atenção. Ainda há muito a ser feito, mas nos esforçaremos para melhorar de forma estável.
Existem planos para melhorar o equilíbrio de atributos entre heróis despertados, já que há diferenças de desempenho?
Após a atualização de florescer, continuamos coletando dados de equilíbrio e a comparação de desempenho por atributo foi quase toda concluída. Discussões sobre reformulação de alguns atributos estão em andamento, e pretendemos corrigir deficiências com patches de equilíbrio e lançamento de heróis.
[Candidatos ao florescer por atributo]
- Mk.99 (Luz)
- Nifty (Trevas)
- Mike (Vazio)
- Scintilla (Fogo)
- Orca (Água)
- Dabin (Terra)
Os heróis finais podem variar dependendo do desenvolvimento e cronograma. Revisaremos cuidadosamente o equilíbrio entre novos e antigos heróis despertados, e esperamos concluir até o segundo semestre deste ano.
Quais são os critérios para selecionar heróis existentes para florescer?
O florescer de heróis existentes considera frequência de uso, distribuição por atributo e utilidade em conteúdo. Priorizamos melhorar heróis menos usados, mas a decisão é baseada em uma análise abrangente. Continuaremos usando os dados de combate dos jogadores para tomar decisões mais cuidadosas sobre quais heróis florescer.
O lançamento de novos heróis e o florescer de heróis existentes está muito lento, causando estagnação do meta. Quais são os planos futuros?
Novos heróis serão lançados conectados ao conteúdo de história, pelo menos um por mês. O florescer de heróis existentes seguirá uma média de duas atualizações por mês, considerando equilíbrio de atributo e meta. Vamos monitorar cuidadosamente o cronograma para evitar estagnação do meta e garantir uma rotação adequada de heróis.
As habilidades de florescer parecem pouco usadas fora de masmorras de rachaduras e história. Há planos para adicionar pulo de animação ou permitir múltiplos usos?
Estamos trabalhando para que as habilidades de líder de heróis despertados possam ser usadas de forma adequada em diversos conteúdos, incluindo raids de guilda. Primeiro, estamos ajustando animações que impactam negativamente os resultados da batalha, e a longo prazo queremos minimizar o efeito da animação na fluidez do combate. Isso permitirá que cada herói use suas habilidades de forma apropriada. Pedimos paciência enquanto analisamos cuidadosamente antes da atualização.
A ilustração do florescer é igual à promoção para o cavaleiro. Heróis raros não terão mudança de ilustração? Há planos futuros?
A promoção de heróis raros é vista como aplicação antecipada de parte do sistema de florescer. Como o herói raro muda de ilustração ao ser promovido, não há planos atuais para alterar a ilustração do florescer de heróis raros.
A reação às ilustrações de novos heróis não tem sido boa. Há planos para manter características únicas e evitar excesso de exposição?
As opiniões dos jogadores sobre configuração de personagem, estilo artístico e exposição estão sendo cuidadosamente analisadas pela equipe de arte. Novos heróis e heróis despertados serão revisados desde o planejamento, mantendo coerência com a narrativa e características únicas. Também reforçaremos a revisão para manter consistência de estilo e qualidade, corrigindo problemas apontados pelos jogadores.
É possível aplicar efeitos de florescer e evolução de equipamentos de grau 6 na sala de treinamento?
Estamos preparando a aplicação para heróis de grau 6 e evolução de equipamentos, incluindo expansão de slots. Os testes finais estão em andamento, e planejamos disponibilizar a função em Outubro de 2025.
O consumo de recursos para florescer heróis e evoluir equipamentos de grau 6 é muito alto. Há planos para aliviar, como aplicar boost 3x em masmorras de fragmentos vermelhos?
Estamos monitorando cuidadosamente a aquisição e quantidade de recursos. Até o momento, não há necessidade de ajustes, mas no futuro podemos incluir boosters diários. No entanto, em masmorras com boost 3x, a recompensa pode exceder o valor da energia, então a aplicação 3x pode não ser possível.
Alguns jogadores estão evitando logar por 2 semanas para receber buffs de retorno devido ao farming de pedras de florescer. Há planos para melhorar o acesso a essas pedras?
Em Outubro de 2025, os eventos e recompensas de retorno serão reformulados, refletindo o valor dos recursos após o florescer. Isso fornecerá recompensas mais significativas aos jogadores de retorno, sem prejudicar jogadores que já estavam ativos.
O crescimento máximo de heróis e equipamentos é complicado. Haverá simplificação ou alívio da carga de evolução?
Planejamos simplificar o crescimento de heróis e equipamentos a longo prazo. Isso exige uma revisão ampla do sistema, então não será implementado rapidamente, mas será preparado e aplicado de forma estável.
Há como aumentar a oferta de recursos raros como pedras de mudança/fixação de opção e pedras de florescer?
Estamos discutindo a adição desses itens na loja de caravanas, permitindo aquisição com SP, e também planejando recompensas de eventos para garantir o acesso contínuo. Detalhes e cronograma serão anunciados futuramente.
Há planos para expandir estágios de nível 150 nas masmorras de recursos?
Como o boost 3x está disponível nos estágios de nível 100 até 10 vezes por dia, manteremos o estado atual sem expansão de estágio por enquanto.
Haverá revisão das recompensas básicas de presença para ajudar na obtenção de pedras de florescer e fragmentos vermelhos?
Sim, continuaremos ajustando recompensas de presença para auxiliar na aquisição de recursos.
Será possível comprar pedras de florescer com Pedaços de Estrela?
Pedaços de Estrela são concebidos como recursos adquiridos em conteúdo de aventura e, portanto, planejamos limitar seu uso a recursos relacionados à história. Discussões estão em andamento para usá-los em elementos de prestígio, mas não para comprar pedras de florescer.
Tickets de Pontos de Guardião permanecem no inventário. Há como criar usos para eles?
Estamos preparando a conversão de tickets em ouro. O desenvolvimento visa Novembro de 2025, e planejamos oferecer formas mais significativas de usar recursos aos jogadores.
Mundo 21 e histórias derivadas tiveram qualidade inferior. É possível manter qualidade de história enquanto acelera o ciclo de atualizações?
Lamentamos que algumas histórias recentes não tenham agradado. A equipe de história está revisando críticas e o time todo de Guardian Tales está trabalhando para manter qualidade e ciclo de atualização estável.
Há planos para adicionar conteúdos de história que permitam criar vínculo com os heróis?
A partir do início de 2025, planejamos expandir conteúdos que mostram os bastidores e trajetórias dos heróis. Isso incluirá primariamente as histórias memoriais, eventos de visitantes no Meu Quarto e eventos na KAMAZONE, produzidos de forma flexível de acordo com o feedback dos jogadores.
Ao iniciar um novo mundo, há tempo entre atualizações e jogadores esquecem a história anterior. Será possível adicionar resumos curtos ao iniciar um novo quarto?
Discutimos positivamente a adição de resumo da história de mundos anteriores. A implementação requer planejamento e desenvolvimento detalhado, então ainda não é garantida, mas vamos considerar como pode ajudar na aventura de Guardian Tales.
Há planos para lançamento de spin-offs no futuro?
Após muita consideração sobre qual história mostrar neste inverno — se uma história paralela ou uma coletânea de histórias curtas — decidimos optar pela coletânea de histórias curtas de inverno. No entanto, muitos jogadores estão aguardando o spin-off, e a equipe de Guardian Tales também tem várias histórias que gostaria de apresentar nesse formato. Assim que a preparação do Mundo 23 estiver suficientemente avançada, começaremos a trabalhar no spin-off.
É possível adicionar conteúdos de história que mostrem o background e a narrativa de crescimento de heróis já florescidos?
Nossas novas histórias têm como objetivo incluir ao máximo o contexto do florescer dos heróis. Continuaremos desenvolvendo conteúdos que possam transmitir essas histórias de forma direta ou indireta através de mundos, coletâneas de contos ou coletâneas memorial.
Após a Temporada 3, o nível de dificuldade do chefe final da história está muito baixo. Há planos para ajustá-lo?
Como o florescer dos heróis e a experiência de jogo variam entre jogadores, a percepção de dificuldade pode ser diferente para cada um. Na Temporada 3, realmente diminuímos a dificuldade. No entanto, oferecemos um modo fácil e planejamos modos difíceis para fornecer experiências de combate adequadas. As batalhas contra chefes devem ser as mais imersivas do mundo, e no futuro pretendemos permitir que os jogadores escolham entre normal e difícil.
É possível ter dublagem em coreano para a história?
Considerando o tempo de preparação da história e o cronograma de gravação de dublagem, isso é bastante complicado. Portanto, no momento, não há planos para dublagem em coreano. Pedimos compreensão.
Quando houver atualização da história principal no servidor japonês, é possível adicionar rapidamente a dublagem em japonês no servidor coreano?
Muitas gravações japonesas acontecem depois das coreanas, o que pode gerar conflitos com jogadores que já completaram o conteúdo. Por isso, a dublagem em japonês será aplicada apenas quando o recurso de “repetir história” estiver disponível na história principal. Aplicá-la sem esse recurso é difícil, então pedimos compreensão.
Há planos para ajustar a dificuldade dos modos Pesadelo/Inferno das aventuras?
Analisamos estatísticas de conclusão desses mundos e, com a chegada dos heróis florescidos, percebemos uma redução significativa dos obstáculos. Portanto, por enquanto, não é necessário ajustar a dificuldade. Especialmente o modo Inferno já passou por alguns ajustes e foi planejado como um desafio, manteremos sua dificuldade atual. No entanto, futuras decisões podem considerar flexibilizações com base em dados acumulados.
No evento ao vivo do Mundo 21, uma fantasia específica da Kali foi revelada como recompensa, causando spoiler antes da história. É possível evitar spoilers desse tipo?
Pedimos desculpas pelos spoilers causados por algumas fantasias. No futuro, vamos verificar cuidadosamente qualquer elemento que possa gerar spoiler para não afetar a expectativa dos jogadores.
A dificuldade dos estágios dos calabouços de passagem está alta e atrapalha a progressão da história. É possível reduzi-la?
Até Março de 2025, realizamos cerca de quatro ajustes de redução na dificuldade desses estágios. Nos dados de jogo posteriores, não identificamos obstáculos significativos. Portanto, não há planos de ajuste por enquanto, mas continuaremos monitorando para identificar possíveis problemas.
Novos jogadores ou jogadores que retornam têm desvantagem em PVP contra os veteranos devido ao bônus do livro de conhecimento. Há planos de melhoria?
Como jogadores veteranos conquistam bônus de conhecimento com jogabilidade contínua, limitar isso totalmente no PVP é difícil. No entanto, estamos planejando modos de evento onde o bônus não se aplica. Primeiramente, no Mata-Mata, será possível jogar com modos de atributos iguais como evento experimental.
Após reduzir os bônus de HP dos defensores no Mata-Mata, o meta não mudou e, quando membros saem da equipe, o buff não ajuda muito. É possível melhorar?
No modo de evento do Mata-Mata, pretendemos suavizar um pouco a correção de HP dos defensores. Também entendemos que a saída de membros aumenta o risco de derrota. Embora a função de rendição não seja viável no PVP multiplayer, ajustaremos os buffs para evitar derrotas unilaterais. Além disso, planejam-se reduções de penalidade quando equipes pequenas perdem.
É possível melhorar o matchmaking de conteúdos multiplayer para permitir mais atividades além de exploração do lobby de Heavenhold e Limpeza de masmorra da rachadura?
Mesmo durante a espera pelo matchmaking de conteúdos multiplayer, vamos melhorar gradualmente para permitir diversas atividades no lobby de Heavenhold, adicionando ou ajustando novos conteúdos.
A Daisy está extremamente forte no PVP e sua taxa de uso é esmagadora. Há planos de ajuste de balanceamento?
A equipe de desenvolvimento também confirmou que Daisy tem mostrado grande força no PVP e está discutindo alguns ajustes. Estamos planejando lançar heróis que possam conter Daisy e avaliando várias propostas. A aplicação será feita apenas após verificar cuidadosamente o equilíbrio geral.
O número de participantes na Arena e Arena Master é baixo, dificultando o matchmaking. Há planos para aumentar a participação?
Vamos discutir formas de permitir que o matchmaking na Arena, Mata-Mata e Master Arena seja mais fluido. Até o momento, estamos preparando melhorias de conteúdo e recompensas de honra para manter a participação. Além disso, continuaremos avaliando outras soluções.
Mesmo após a introdução do buff para heróis 5 estrelas no PVP, os jogadores ainda usam majoritariamente heróis 6 estrelas. Há planos para aumentar o buff dos heróis 5 estrelas?
Estamos analisando detalhadamente a frequência de uso dos heróis e os dados de combate, e discutiremos possíveis aumentos de buff conforme a análise. A diferença de atributos básicos entre heróis 6 e 5 estrelas é necessária, mas com base nas estatísticas de uso, verificaremos se a performance dos heróis 5 estrelas está abaixo do esperado e qual a extensão do buff necessário, decidindo o momento adequado de aplicação.
No Mata-Mata, muitos jogadores usam heróis tanques, como Daisy, para evitar combates. É possível ajustar as regras para incentivar combates mais ativos?
Escolher fugir em situações desfavoráveis é uma estratégia válida, mas entendemos que experiências de combate mais variadas exigem combates ativos. Para reduzir combates de evasão, planejamos atualizar mapas com estruturas que dificultem fugas. Também forneceremos informações sobre estruturas do mapa e posições vantajosas, permitindo escolhas estratégicas de heróis.
Às vezes é difícil entender os padrões de comportamento dos heróis no Coliseu. É possível explicar, mesmo que de forma resumida, como a AI dos heróis age?
Os padrões e a mecânica da AI dos heróis são configurados com base em diversos critérios e condições, tornando explicações detalhadas difíceis. Para ajudar, estamos discutindo um sistema que mostre o alvo inicial de heróis posicionados. No entanto, devido à diversidade de ordem de posicionamento, localização e características dos heróis, ainda não conseguimos alcançar precisão completa. Continuaremos desenvolvendo para aumentar a exatidão e a estabilidade do sistema.
É possível exibir o tempo restante para o refresh no Coliseu?
Confirmamos que é possível mostrar o tempo restante de refresh no Coliseu. Após revisão técnica detalhada, prepararemos a atualização e comunicaremos através de aviso assim que a aplicação for confirmada.
Na Expedição CO-OP, o matchmaking aleatório nem sempre funciona bem, causando frustração. Há planos de melhoria do sistema de matchmaking?
Entendemos que o matchmaking aleatório não funciona bem em determinados horários devido à ausência de limite de tempo. Como implementar bots é complexo, estamos preparando um 'Hot Time System' para a Temporada 3 da Expedição CO-OP. O Hot Time será realizado nos horários de maior matchmaking (Sáb/Dom/Seg 24h) para concentrar partidas e aumentar a velocidade de obtenção de recompensas, reduzindo o desgaste diário. Além disso, recompensas aleatórias diárias serão consolidadas em semanais para aliviar o cansaço dos jogadores.
No matchmaking aleatório da Expedição CO-OP, é comum começar sempre com a temporada da Máscara de Jade, tornando repetitivo. É possível criar um sistema de rotação de temporadas semanal?
O matchmaking aleatório recentemente foi configurado para dar maior probabilidade de iniciar com a temporada mais recente. Isso aconteceu porque os jogadores jogavam mais a temporada recente, e a intenção era que aproveitassem mais os estágios recentes. No entanto, se desejarem mais variedade, podemos discutir a alteração do sistema para que todas as temporadas sejam rotacionadas aleatoriamente com a mesma probabilidade.
É possível melhorar o sistema de pontuação na Expedição CO-OP para que as contribuições individuais sejam mais claras, evitando que algumas funções tenham pontuação baixa?
Estamos preparando melhorias que mostrem a contribuição de cada jogador em ataque, defesa e cura, além da pontuação padrão. Isso ajudará a reduzir frustrações causadas pelo sistema de pontuação anterior.
Na Raid de Guilda, mesmo com modo de prática e tentativas adicionais, erros ou críticos baixos resultam em grandes perdas de dano. É possível alterar o registro de combate para que se possa tentar várias vezes e registrar apenas o maior dano?
Estamos planejando um sistema que permita múltiplas tentativas para registrar o maior dano, conforme sugestão dos jogadores. A ideia é usar uma tentativa por vez e, na tela de resultados, permitir 'Retry' para repetir a batalha quantas vezes forem necessárias. Apenas o maior registro será aplicado. Antes de finalizar o modo de prática, não há limitação de tentativas. Após encerrar, o número de tentativas será descontado, permitindo novas tentativas e recordes. Mais detalhes serão refinados, mas o objetivo é oferecer maior variedade e oportunidades de recorde.
Há planos de adicionar novos chefes a Raid de Guilda?
Planejamos adicionar novos chefes com padrões variados a Raid de Guilda. Alguns chefes que ainda não apareceram na Raid de Guilda estão sendo adaptados para o conteúdo. Pedimos desculpas pelo atraso na inclusão, mas assim que preparados, esses novos chefes oferecerão novas experiências de combate.
É possível adicionar pequenas recompensas para jogadores que participam ativamente dA Raid de Guilda, para aumentar a participação?
Estamos considerando títulos de conquista ou recompensas de honra em equipamentos/trajes. Embora não afetem o balanceamento ou atributos dos heróis, queremos agradecer aos jogadores que participam ativamente dA Raid de Guilda com novas recompensas.
No ranking do Arena do Reino das Masmorras, só é possível ver a pontuação acumulada dos outros jogadores. É possível mostrar as composições deles?
Estamos preparando melhorias para que seja possível ver as composições de outros jogadores no ranking. Planejamos aplicar essa melhoria em breve e comunicaremos através de aviso quando estiver implementada.
O chat do guilda some rapidamente após pouco tempo. É possível manter o histórico mínimo de 24 horas para que nenhum membro se sinta excluído?
O chat do guilda mostra até 100 mensagens por até 24 horas. Se o chat desaparecer antes de 24 horas, é porque excedeu o número máximo de mensagens. Ajustar o tempo de retenção de todas as mensagens não é viável tecnicamente. Pedimos compreensão.
É possível permitir que as doações de Pedras de Evolução para a guilda também sejam feitas usando Pedras dos Sonhos de Evolução?
Vamos melhorar o sistema para permitir que, além das Pedras de Despertar, Dream Pedras de Evolução também possam ser doadas à guilda. Não podemos confirmar uma data exata de aplicação, mas faremos o possível para implementar o quanto antes, considerando o cronograma de desenvolvimento.
O conteúdo de Boss Rush parece repetitivo e monótono. É possível aumentar a dificuldade dos chefes para se ajustar aos novos heróis awakened e expandir as recompensas por pontuação?
Como mencionado, planejamos ajustar a dificuldade dos chefes para se adequar aos heróis florescidos e adicionar novos níveis de dificuldade. Também estamos considerando aumentar a faixa de recompensas máximas e a quantidade de moedas do caçador recebidos. Por fim, planejamos transformar o Boss Rush em um evento para trazer novidades a esse conteúdo que se tornou repetitivo.
É possível alterar a composição dos itens disponíveis para os moedas do caçador? (Adicionar novos itens, relaxar a restrição quinzenal de compra de acessórios épicos, etc.)
Recebemos diversas opiniões dependendo do progresso das contas dos jogadores. Agradecemos pelas sugestões. Para novos jogadores ou aqueles retornando, vamos aliviar as restrições de compra para ajudar na promoção de heróis iniciais e farming de acessórios avançados. Para jogadores que já completaram a promoção de heróis e farming de acessórios avançados, há necessidade de novas opções de itens. Primeiro, vamos analisar os dados de moedas do caçador de cada jogador. Após verificar o progresso e os itens possuídos, prepararemos soluções adequadas e informaremos aos jogadores.
Durante a progressão automática nos estágios do "Contos dos Heróis de Tétis", se uma história for desbloqueada, é um pouco inconveniente ter que pressionar separadamente o botão de pular. É possível adicionar uma função para pular toda a história de uma vez?
Estamos preparando melhorias para a função de pular histórias. No entanto, como o conteúdo de história do "Contos dos Heróis de Tétis" é desbloqueado nos estágios iniciais, a situação em que é necessário pressionar o botão de pular durante a progressão automática não ocorre com frequência. Comparado com outras melhorias, a prioridade é relativamente baixa, então a implementação pode demorar um pouco. Pedimos sua compreensão.
É possível melhorar o "Contos dos Heróis de Tétis" para que, no início de uma nova temporada, os jogadores possam pular até determinados andares de acordo com a temporada anterior ou o nível atual do grupo?
No momento da atualização de uma nova temporada do "Contos dos Heróis de Tétis", queremos que os jogadores aproveitem plenamente o novo conteúdo da temporada. No entanto, para evitar que a escalada infinita seja cansativa, planejamos expandir os estágios gradualmente, como antes. Portanto, a função de pular até determinados andares com base no nível atual do grupo não poderá ser aplicada. Pedimos sua compreensão.
É possível aliviar a limitação de compra do Livro da Bênção na loja do "Contos dos Heróis de Tétis"?
Vamos aumentar o limite de compra do Livro da Bênção na loja do "Contos dos Heróis de Tétis" para até 30 por semana. A data exata de implementação será informada em um aviso futuro.
Quando a temporada do "Contos dos Heróis de Tétis" muda, é possível fornecer uma notificação antecipada no jogo sobre a expiração das moedas?
Vamos melhorar o sistema para que as notificações relevantes sejam exibidas na interface do "Contos dos Heróis de Tétis", facilitando a compreensão pelos jogadores.
É possível adicionar uma função ao Elevação Orbital para visualizar estatísticas de combinação de grupos dos jogadores que completaram cada andar?
Como o Elevação Orbital não é um conteúdo baseado em temporada, o acúmulo de dados ao longo do tempo pode ser excessivo e causar sobrecarga. Portanto, não é possível mostrar estatísticas de todas as combinações de grupos acumuladas, mas planejamos mostrar estatísticas limitadas a determinados períodos ou condições.
Não há planos para atualizações adicionais no conteúdo de fazenda/campo, e é possível reavaliar o preço das sementes da árvore modificada?
O conteúdo de fazenda e campo não terá atualizações adicionais. Estes conteúdos serão mantidos como elementos de prestígio. Quanto às moedas e trocas, informaremos assim que as discussões internas e preparações estiverem concluídas.
É possível adicionar um sistema de rede para pesca em grande quantidade?
O minijogo de pesca foi planejado considerando o tempo de jogo, com recompensas e moedas balanceadas. Sistemas como o da rede impactariam a coleta de moedas, tornando a implementação inviável.
Quando a área oculta do lado oeste de Heavenhold será desbloqueada após a temporada 3?
O planejamento para desbloqueio da área oculta de Heavenhold está na fase final. Após a revisão final e discussões de desenvolvimento, a conclusão pode levar um tempo considerável devido a atualizações já planejadas e à estabilização do jogo. Portanto, não podemos fornecer um cronograma específico agora, mas estamos verificando cuidadosamente e preparando a área para um lançamento seguro.
Os lançamentos de quadrinhos especiais e visual novels de HeavenHold estão demorando muito. É possível lançá-los com mais frequência?
Atualmente, estamos dedicando a maioria dos recursos à preparação de histórias, coletâneas e coletâneas memorial. Por isso, há uma diferença no tempo de lançamento em relação aos quadrinhos especiais e visual novels de Heavenhold. Planejamos ajustar o cronograma para lançar esses conteúdos com mais frequência.
É possível adicionar uma praça para que os jogadores possam interagir ou jogar minigames juntos?
O time de desenvolvimento tem pensado muito sobre espaços e eventos para interação ativa com os jogadores. No entanto, é difícil planejar e desenvolver um espaço que acomode muitos jogadores. Portanto, não podemos fornecer uma resposta definitiva no momento. Após estabilizar e otimizar os conteúdos existentes, vamos considerar esta opção em um plano de longo prazo.
É possível permitir que os tickets de Rachadura possam ser comprados na loja antes de serem usados em eventos ao vivo?
Reconhecemos o desconforto causado, e o time de desenvolvimento também viu a necessidade de melhoria. Na próxima edição do evento ao vivo, vamos implementar esta melhoria.
É possível adicionar uma função para acelerar ou pular as animações de rolagem de bolas no Evento "Vamos brincar de bingo"?
Vamos melhorar a conveniência das animações ao sacar várias bolas de pontos no Evento "Vamos brincar de bingo". A aplicação será feita assim que o planejamento final e o desenvolvimento forem concluídos.
Durante a participação no Evento de Roteiro, a coleta de recompensas demora e é inconveniente. É possível abrir vários nós de uma vez, como nas Pedras de Florescer, ou rolar rapidamente? Ou mover automaticamente para a posição da última recompensa recebida?
Estamos preparando melhorias no método de coleta de recompensas do Evento de Roteiro. O método de melhoria está sendo discutido, e pretendemos disponibilizá-lo até novembro de 2025.
É possível adicionar uma função para completar automaticamente a KAMA-ZONE sem encerrar a aventura? (Para evitar que tickets acumulados interrompam o progresso)
Esta função já foi desenvolvida para conveniência dos jogadores. Na próxima edição do KAMA-ZONE, esta melhoria estará disponível para uso contínuo.
Há planos para eventos com ferreiros?
O evento com ferreiro será realizado apenas uma vez por ano em ocasiões especiais. Portanto, não há planos de eventos próximos.
No Evento recente em colaboração com Dead Cells recente, apenas eventos simples e vendas de pacotes ocorreram. É possível incluir novos heróis e conteúdos de história em futuras colaborações?
Para oferecer colaborações mais diversificadas e divertidas, planejamos aumentar a frequência e a escala. Em grandes colaborações, novos heróis e histórias serão incluídos. Em colaborações menores, será difícil incluir novos heróis, mas vamos tentar fornecer histórias através de quadrinhos de 4 quadros ou visual novels.
É possível evitar eventos excessivamente direcionados a público feminino, como o Evento do Dia Branco, que não considera a preferência dos jogadores?
O Evento do Dia Branco de 2025 não atendeu às expectativas de muitos jogadores, o que foi percebido como insatisfatório pelo time de desenvolvimento. Faremos revisões e preparações para evitar que problemas semelhantes ocorram no futuro.
O Evento de Quiz Relâmpago foi interessante, mas é cansativo resolver as mesmas perguntas duas vezes ao dia. É possível aumentar a variedade de perguntas e mudar a ordem das opções?
Inicialmente, o Evento de Quiz Relâmpago foi planejado para que tanto jogadores veteranos quanto novos pudessem participar facilmente. Futuramente, planejamos diversificar perguntas e níveis de dificuldade para que todos possam aproveitar mais o evento.
É possível adicionar usos para pontos restantes do Evento de Roteiro, convertendo-os em pequenas recompensas como em outros eventos?
Vamos ajustar para que pontos ou recompensas não utilizados não fiquem sem propósito. Isso será implementado assim que o planejamento e desenvolvimento forem concluídos.
O Passe do Guardião não parece eficiente em atualizações sem novos heróis. Há planos para reformular seus conteúdos?
Estamos ajustando continuamente o Passe do Guardião de acordo com o feedback dos jogadores e o ciclo de obtenção de moedas. Planejamos incluir novas moedas de florescer, como Pedras de Florescer e Fragmentos vermelhos, nos próximos ajustes.
Novos ou jogadores retornantes têm dificuldade em acompanhar o crescimento dos jogadores existentes. É possível vender buffs temporários de eventos como produtos pagos?
Estamos considerando positivamente adicionar produtos separados para novos ou jogadores retornando, garantindo que possam receber buffs apropriados.
A convocação de 100 Jóias Pagas só pode ser feito durante períodos de banner de convocação, tornando as Jóias Pagas pouco atrativos. Há planos para novos usos?
Considerando os usos existentes, novos usos de Joias Pagas precisam de planejamento adicional. Embora seja uma questão de longo prazo, também estamos pensando em soluções rápidas para oferecer aos jogadores.
É possível lançar frequentemente o pacote de 5.000 Joias que foi disponibilizado no passado?
O pacote de 5.000 Joias continuará a ser disponibilizado. Planejamos garantir uma configuração satisfatória, e os jogadores serão avisados através de anúncios quando confirmado.
Após a consolidação do banner de eventos em um único botão, o banner permanece aberto na entrada do lobby, cobrindo elementos importantes como missões e pontos. É possível melhorar a UI?
Reconhecemos o desconforto causado pelo banner de eventos. Algumas melhorias foram discutidas, mas a profundidade de operação dificulta a definição rápida. Continuaremos buscando a melhor solução sem criar novos problemas de UI.
É possível exibir a quantidade de Fragmentos vermelhos ao farmar na Red Shard Dungeon?
Estamos trabalhando para que a quantidade de Fragmentos vermelhos seja facilmente visualizada, e planejamos implementar isso até novembro.
Após a ascensão de heróis de 2 estrelas, é possível alterar a cor das estrelas de verde para outra cor ao evoluir?
Como muitos jogadores já estão acostumados com a cor atual das estrelas, mudar a cor pode causar confusão. Alguns jogadores podem sentir falta da mudança, mas não há planos de alterar a cor das estrelas. Pedimos sua compreensão.
É possível diferenciar visualmente entre Joias gratuitas e pagas ao usar Joias?
O planejamento para diferenciar Joias pagas e gratuitas na loja já foi concluído. A atualização está sendo revisada e planejamos implementá-la no primeiro trimestre de 2026.
É possível expandir o número de vezes que os efeitos dos artefatos são aplicados automaticamente para mais de 100?
Planejamos aumentar o número de aplicações automáticas dos efeitos dos artefatos no quarto trimestre de 2025. Também estamos discutindo melhorias adicionais e conveniências a serem incluídas na atualização.
Durante a evolução de armas de 6 estrelas, acidentalmente evoluí armas de transcendência/inscrição que não eram alvos de upgrade. É possível restringir a evolução apenas a armas de nível máximo e transcendentes?
Essa melhoria é possível, mas restringir apenas a armas de nível máximo/transcendentes pode causar inconveniência em situações como completar a coleção de conhecimento. Ainda assim, entendemos o desconforto e estamos planejando uma solução que previna erros ao evoluir armas incorretas, mesmo que diferente do método sugerido.
É possível adicionar obstáculos ao menu de convocação para testar heróis?
Planejamos permitir que os heróis possam ser testados de várias maneiras no menu de convocação. O objetivo é implementar isso no quarto trimestre de 2025, com anúncio oficial quando confirmado.
É possível usar “Pedras de Evolução dos Sonhos” para evoluir todos os heróis diretamente sem precisar trocar por Pedras de Evolução na loja?
Na atualização de 21 de agosto, “Pedras de Evolução dos Sonhos” já podem ser usados diretamente na tela de heróis. “Pedras de Florescer dos Sonhos” também podem ser usados diretamente na tela de evolução. Continuaremos pensando em maneiras de melhorar a conveniência dos jogadores.
É possível filtrar apenas heróis cujas recompensas de conhecimento ainda não foram obtidas?
Estamos planejando adicionar filtros no Conhecimento de Herói. O objetivo é implementar isso no quarto trimestre de 2025, aplicando no jogo assim que o desenvolvimento estiver concluído.
É possível exibir todos os números em vez de usar “K” para representar milhares na tela de informações do herói?
O método anterior mostrava todos os números, mas foi alterado para “1K = 1.000” para facilitar a leitura e otimizar o espaço da UI. Estamos discutindo internamente se há uma maneira segura de retornar ao método antigo.
É possível visualizar os itens incluídos nos pacote de adesivos diretamente no jogo?
Estamos planejando permitir que os jogadores vejam os itens dos pacote de adesivos dentro do jogo. Detalhes serão anunciados após a definição da direção do desenvolvimento.
É possível adicionar filtros na aba de produtos da Loja da KAMAZONE?
Estamos planejando adicionar opções de filtro na aba indicada. A implementação está prevista para o primeiro trimestre de 2026, conforme o cronograma de desenvolvimento.
O jogo travou ou foi encerrado inesperadamente diversas vezes. Qual é o plano de otimização?
Pedimos desculpas pelo inconveniente causado por crashes inesperados. Estamos investigando continuamente problemas de memória, compatibilidade com dispositivos de baixa performance, entre outros, e realizando melhorias rápidas no sistema. A equipe do cliente está dedicando máximo esforço para oferecer uma experiência de jogo estável e agradável.
Quando os conteúdos atualmente indisponíveis (Exploração Mundial, Expedição) serão reabertos?
Exploração Mundial será fechado temporariamente e será reintroduzido em eventos futuros. Expedição foi fechado devido a crashes frequentes, pedimos desculpas pelo atraso na reabertura. Estamos trabalhando para garantir estabilidade e reabrir o mais rápido possível.
Percebo que recentemente a comunicação com a empresa de jogos está mais limitada em comparação com reuniões passadas. Há planos para oportunidades de comunicação em tempo real, como eventos offline ou transmissões ao vivo?
Sabemos o quanto os jogadores valorizam a comunicação em tempo real. Atualmente não há planos definidos, mas estamos explorando maneiras de criar oportunidades de interação direta. Quando um cronograma ou método for definido, informaremos aos jogadores primeiro.
Haverá lançamento de novos produtos na loja online?
Ainda não há planos concretos para novos lançamentos, mas estamos analisando diversas ideias de produtos que possam trazer alegria aos jogadores. Informaremos assim que houver novidades significativas.
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